XBOX

Final Fantasy 7 Remake Part 2 moat ien grutte krityk reparearje fan 'e FirstHank Whitson Game Rant - Feed

aerith-keyart-1920x1080-5381338

Nei in heal desennia fan hype en ûntwikkeling, Final Fantasy 7 Remake hat himsels in kritysk en finansjeel súkses bewiisd, nije fans te fertsjinjen en de duorsume berop fan 'e orizjinele titel oan te pakken. No, om't fans spekulearje en gretig de folgjende ôflevering yn 'e opnij ferbylde saga fan Cloud antisipearje, is it de muoite wurdich om te ûndersiikjen hoe't de nije formule koe wurde ferbettere. Ien bysûndere flater is in bliuwende trope yn JRPGs dat is lang om let foar pensjoen. En as Square Enix it probleem oanpakt, kinne se in titel meitsje dy't úteinlik like ynfloedryk is as it orizjineel Final Fantasy 7.

In pear kritisy hawwe fûn fout mei de remake's kearn gameplay. De fernijde Final Fantasy 7 slach systeem is in bysûnder priizge prestaasje, Suiting de aksje-rjochte smaken fan moderne publyk wylst behâld fan de ATB en materia-basearre systeem dat makke it orizjineel sa twingende. De titel hat ek in sûne hoemannichte farske as ferbettere mini-spultsjes en guon miljeu-puzels om fariânsje ta te foegjen tusken bouts.

RELATED: 10 Pro Tips foar de Final Fantasy 7 Remake

Foar it grutste part, Remake's ferhaal leveret ek. Square Enix's prachtich werjûn besunige sênes nagelje de emosjonele beats fan 'e orizjinele titel by it tafoegjen fan materiaal dat djipte en nuânse leveret foar in riker fertellen. De tafoeging fan Whispers oan Final Fantasy 7's plot ropt in protte fragen op, en wylst har ultime narrative fertsjinste noch te sjen is, slagget har opnimmen om frisse yntriges yn te spuiten yn in ferhaal dat oars al te fertroud of foarsisber wêze soe foar lange-tiid fans.

final-fantasy-7-remake-whispers-7408526

remake perfoarst hat rûge patches, lykwols. Yn 'e side-quest-swiere haadstikken 8 en 14 jout ferbettering plak foar oerfloed, it meitsjen fan in soggy midden yn in spultsje dat oars in rjochte, spannende ûnderfining koe wêze. Uteinlik, it folgjen foar Final Fantasy 7 Remake, befêstige te wêzen yn ûntwikkeling, soe profitearje fan in "minder is mear" oanpak.

De swakste dielen fan remake binne dead-end side quests: fight'n fetch keatlingen dy't feature gjin oanhâldende karakters of betsjutting foar it algemiene ferhaal. De katten fan Wedge efterfolgje, fermiste bern opspoare út it weeshûs Leaf House, medisinen-yngrediïnten sammelje foar in anonime dokter, en in âlde man helpe om syn "ynspiraasje" werom te heljen, binne allegear prima foarbylden fan ûnnedige padding.

De winsk om gamers in titel te jaan dy't har jild wurdich is, is net allinich lofber, mar essensjeel foar in AAA-ûntwikkele titel. En, sûnt de "Midgar Arc" is in relatyf lyts part fan it orizjineel Final Fantasy 7, it makket dat sin de lingte fan 'e Final Fantasy 7 Remake kin in soarch wêze. Mar skynber betsjuttingsleaze speurtochten jouwe allinich kânsen foar karakters om te grindjen foar XP en items te sammeljen dy't oars oersjen soene. Beide binne swak arguminten foar it opnimmen fan 'e speurtochten. It hiele konsept fan slypjen is lestich. En as de "opsjonele" items ekstreem nuttich of essensjeel binne om djipper yn it ferhaal te kommen, wurde de side-quests dêr't se oan ferbûn binne ynienen ferplichtingen.

RELATED: Final Fantasy 7 Remake Part 2 kin in probleem mei moderne oarlochsfiering hawwe

Men soe ek beweare kinne dat yn in agressyf lineêr spultsje sûnder in oerwrâld, side-quests it tichtst binne remake komt ta it berikken fan it iepen-wrâldgefoel oanwêzich yn 'e measte yngongen yn' t haad final Fantasy franchise. It probleem is lykwols net it begryp fan side-quests sels. De net-lineêre quest keatlingen dy't liede ta de no legindaryske "jurk sêne" yntrodusearre in oantal neamd, twingende nije karakters dy't bleau te spyljen in aktive rol yn it ferhaal. Jawis, net alle nij Final Fantasy 7 Remake karakter is in winner, mar sels de swakste ûnder harren is superieur oan nammeleaze NPC's dy't neat dogge om de wrâld te ûntwikkeljen.

Dizze slummisjes kinne kwalifisearje as manieren om Cloud Strife in mear relatearre protagonist te meitsjen, útsein dat syn reaksjes fariearje fan ûnferskilligens, oant sulky sarkasme, nei wrede sâltigens, sûnder kâns foar de spiler om ynput te jaan. It is in nijsgjirrich beslút, sjoen dat remake hat al in kar systeem dat beynfloedet de útkomst fan bepaalde sênes, hoewol't it brûken en ynfloed dêrfan binne op it stuit understated, en nei alle gedachten underutilized. It jaan fan Cloud de mooglikheid om syn antwurden te kiezen soe wat ferhaalgewicht jaan oan dizze mindere speurtochten, mar d'r is in bettere, ienfâldiger oplossing: folslein ôfmeitsje mei dead-end side-quests.

ff7-wolk-3081036

Gelokkich, de bredere final Fantasy franchise is al trending yn dy rjochting. Final Fantasy 15's side-quests wiene hast allinich nammeleaze jachtmisjes, kastrearre fan narrative wearde troch anonimiteit sûnder gefoel fan kontinuïteit of betsjuttingsfolle útkomsten. remakeDe quests fan 'e quests binne folle libbender en immersive yn ferliking, mar it ferfolch koe dingen noch fierder drukke, troch elke quest-giver in neamd karakter yn it ferhaal te meitsjen.

Tetsuya Nomura hat sa'n enoarme cast makke dat d'r mear dan genôch opsjes binne om út te kiezen, sels as Square Enix gjin nije smjunten of stypjende karakters tafoegje yn nije ynstallaasjes. De nije partij leden wierskynlik meidwaan de Final Fantasy 7 Remake fjirder soe soargje foar in protte kânsen foar persoanlike, karakter-oandreaune speurtochten lykas Mass Effectsyn loyaliteit misjes, of personasyn fertroulik systeem. Dy bliuwende relaasjes jouwe kontinuïteit en konsekwinsje, dat binne de wichtichste ûnderskiedingen tusken bloat en ferriking.

RELATED: 10 Easter Eggs Allinnich wiere fans fongen yn 'e Final Fantasy 7 Remake op PS4

D'r is gjin twifel dat anonime questgivers makliker binne te ymplementearjen mei ferhalen dy't kinne bestean yn ien-servearjende fakuüm. Mar d'r is noch altyd in sterk argumint om dead-end quests út te strippen, sels as it soe resultearje yn wat minder ynhâld. Lykas de oerweldigjende mearderheid fan JRPG's, de Final Fantasy 7 Remake is nei alle gedachten te lang. Yn stee fan te tsjinjen as in ferkeappunt, is de grutte omfang fan spieljen ferbûn mei moderne JRPG's in fûgelskrik wurden foar in protte gamers. Potinsjele spilers dy't ynteressearre binne yn it útgongspunt fan in titel, kinne wurde ôfset troch de drege tiid ynset.

Guon narrative-oandreaune ûntwerpers, lykas Quantic Dream's David Cage, koartlyn draaid om koartere spultsjes te produsearjen mei mear poalsk. Hoewol it lestich is om twa makkers foar te stellen dy't fideospultsjeferhaalfertelling oars benaderje as Nomura en Cage, kin it begryp noch fertsjinste hawwe - foaral foar folwoeksen gamers dy't âlder wurden binne mei it orizjineel Final Fantasy 7 en no hawwe minder frije tiid op harren hannen. As Square Enix in stân nimt tsjin stunte JRPG-side-quests, Final Fantasy 7 Remake Part 2 sil der in sterker spul foar wêze. En sa'n frijlitting mei hege profyl kin genôch wêze om oare ûntwikkelders te krijen om te folgjen.

Final Fantasy 7 Remake is no beskikber foar PlayStation 4. It ferfolch is op it stuit yn ûntwikkeling.

MEAR: 5 Things Final Fantasy 7 Remake Does Better Than Persona 5 Royal (& 5 That Persona Is Better At)

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop