Nijs

Hoe soe in potinsjele supersamplingfunksje de PS5 en Xbox Series X helpe?

Sûnt NVIDIA syn Turing GPU-opstelling yntrodusearre, mei sawol hardware-fersnelde ray-tracing as AI-basearre DLSS-opskaling, hat AMD op 'e efterfoet west, hurd oan it wurk mei it bouwen fan funksjepariteit yn sawol high-end PC-hardware as de folgjende-gen-konsoles.

Mei de RDNA2-arsjitektuer, ymplementearre hardware fan AMD ray-tracing op beide konsoles fia syn Ray Accelerator (RA) modules. Dit betsjut dat, yn spultsjes lykas Metro Exodus wêr't ray-tracing in opsje is, kin AMD-hardware (op syn minst technysk) funksjepariteit oanbiede. Dit is mar ien helte fan 'e fergeliking, en de reden dat NVIDIA DLSS-upscaling debutearre neist ray-tracing. Current-gen grafyske kaarten, itsij op PC as yn konsoles, binne gewoan net krêftich genôch om ray-traced workloads te behanneljen mei in native 4K-resolúsje. De manier wêrop dingen no steane, kaarten lykas de GeForce RTX 3080 en RX 6800 XT - dy't beide oanmerklik machtiger binne dan de GPU's yn sawol de Xbox Series X as PlayStation 5 - binne sawat yn steat om in konsekwinte 4K / 60 FPS-ûnderfining te leverjen yn de measte AAA rasterisearre titels.

Oan 'e NVIDIA-kant fan it hek is DLSS in funksje dy't jo moatte ynskeakelje as jo tracing útfiere, it measte fan' e prestaasjes dy't jo ferlieze, weromhelje, wylst de ôfbyldingskwaliteit yn guon gefallen eins ferbetterje. Mei DLSS 2.0 yn Performance-modus, leverje in protte ray-traced titels 4K / 60 of wat tichtby it.

AMD, oan 'e oare kant, biedt op it stuit gjin sa'n opsje. As jo ​​ray-tracing ynskeakelje op RDNA2-kaarten as op 'e konsoles, binne prestaasjes en resolúsje de ienige beskikbere nivo's om te lûken. Dit is ynsteld om gau te feroarjen, lykwols. AMD kundige syn eigen take op AI-upscaling, Fidelity FX Super Resolution, moannen werom, neist it debút fan 'e RDNA2-kaarten. Om't sawol de PlayStation 5 as Xbox Series X deselde GPU-arsjitektuer diele as de RX 6800 XT en co, sil Super Resolution hast wis syn paad meitsje nei konsoles. AMD hat lykwols kostber bytsje fierdere ynput oanbean oer hoe't Fidelity FX Super Resolution wurket, hoe byldkwaliteit der útsjocht, en de prestaasjes fan ynfloed. Wy moatte mear hearre yn 'e kommende moannen. Mar dêrfoar litte wy ris sjen nei de potensjele gefolgen fan AI-opskaling foar it hjoeddeistige rekreaasje fan konsoles.

It mooglike ein fan opskaling sa't wy it kenne

Beide njoggende generaasje konsoles binne massaal krêftige apparaten. Beide binne lykwols net hielendal oan 'e taak om in flaterfrije 4K / 60 FPS-ûnderfining te leverjen yn' e measte fan 'e hjoeddeistige AAA-titels. En as wy út 'e oergongsperioade fan' e achtste generaasje geane, sille hardwareeasken allinich tanimme, net ôfnimme.

Case yn punt? It Medium op de Xbox Series X. It is earlik te sizzen dat dit net in heul goed optimalisearre spultsje is. It gameplay-elemint fan 'e dual-world kin lykwols heul prestaasje-yntinsyf wêze as kombineare mei ray-traced refleksjes. De ienige manier wêrop Bloober Team it slagge om ridlike prestaasjes op 'e Xbox Series X te behâlden is troch resolúsje sa leech as 900p te fallen yn dy gebieten - hast ⅛ native 4K. Sels de meast avansearre tydlike opskalingtechniken binne beheind as se konfrontearre wurde mei sa'n djip gebrek oan piksels. As gefolch, ôfbylding kwaliteit yn It Medium op Series X farieart fan akseptabel oant absolút ferskriklik. Op PC hawwe eigners fan RTX-searjes lykwols de opsje om DLSS yn te skeakeljen. Yn prestaasjesmodus is de GeForce RTX 3080 yn steat om nau te hâlden oan 4K / 60 FPS, hoewol mei wat dips yn it 40 FPS-berik. It is net ideaal. Ofbyldingskwaliteit is lykwols in nacht-en-dei ferbettering, nettsjinsteande DLSS-opskaling fan in 1080p-basisôfbylding.

Dit is de ienige grutste spultsje-wikseler dy't wy sjogge as en wannear't AMD's FidelityFX Super Resolution debutearret op konsole: ûntwikkelders sille net langer hoege te brûken nei konvinsjonele opskalingstechniken as prestaasjes beheind binne. Se kinne superresolúsje brûke om geweldige ôfbyldingskwaliteit te leverjen sûnder prestaasjes of fisuele funksjes mei hege ynfloed op te offerjen lykas ray-tracing.

It Medium

Oan 'e Sony-kant fan' e dingen, spultsjes lykas Spider-Man: Miles Morales stean te profitearjen enoarm. Mei ray-tracing útskeakele, milen moraal slagget in 4K / 60-ûnderfining te leverjen, hoewol mei periodike dynamyske resolúsje-dips hjirûnder. Yn 'e ray-tracing "fidelity" modus krije jo in native 4K-útfier, mar allinich by 30 FPS. In ray-tracing-prestaasjemodus bestiet wol, mar komt tsjin in skerpe kosten yn termen fan resolúsje en sels funksjes lykas fuotgongerstichtens. Yn prinsipe is native 4K / 60 FPS fan 'e tafel op konsoles as ray-tracing is ynskeakele. FidelityFX Super Resolution koe dit lykwols in mootpunt meitsje. As it byldkwaliteit biedt dy't op syn minst DLSS 2.0 benaderet yn Performance-modus, kin Super Resolution ûntwikkelders ynskeakelje om weelderige ray-tracing en oare high-end technyske funksjes ta te foegjen sûnder har soargen te meitsjen oer it slaan fan in memmetaal 4K-resolúsjedoel. Dit is in echte "hawwe jo taart en yt it ek" situaasje. Yn oankommende spultsjes lykas Gran Turismo 7, dy't wiidweidich gebrûk meitsje fan ray-tracing neist heechweardige kearnfermogen, Super Resolution kin de kaai wêze foar geweldige ôfbyldingskwaliteit en geweldige algemiene fisuele.

D'r is in oare manier wêrop Super Resolution dingen kin feroarje: it kin de Xbox Series S feroarje yn in leefbere 4K-masine. Wylst Microsoft de Series S swier hat promovearre as in 1440p of sels 1080p masine, is it feit dat de Xbox Series S in beheind oantal spultsjes kin (en docht) op native 4K, lykas Ori en de wil fan 'e Wisp. Super Resolution koe ûntwikkelders de opsje tastean om native 4K-útfier op 'e Series S oan te bieden oer in breder skala oan spultsjes.

Implementaasje kin in spultsje-wikseler wêze - as in dealbreaker

ori en de wil fan 'e wispen

Op it stuit is ien fan 'e grutste tekoarten oan' e Super Resolution-funksje fan AMD krekt hoe min wy der oer witte. Wy witte net hoe't it wurket op technysk nivo (hoewol tipsters hingje dat it in shader-basearre oplossing is, lykas "DLSS 1.9" yn Kontrolearje.) Wy witte net wannear't it komt út, en wy witte net oer hoe't yn-spultsje yntegraasje sil wurkje, útsein it feit dat it sil wêze cross-platform. De vage útspraken fan AMD jouwe oan dat Super Resolúsje sels koe wurkje op NVIDIA-kaarten - hoewol oft dy resinte RTX-kaarten moatte wêze of as it wurket op âldere dielen bliuwt te sjen.

Fanút in konsoleperspektyf is de grutste fraach hjir krekt hoe lestich (of maklik) it sil wêze foar ûntwikkelders om Super Resolution yn te skeakeljen? Op it stuit fereasket it tafoegjen fan DLSS 2.0 oan spultsjes nochal wat tiid foar yntegraasje. It proses is in stik makliker dan it wie mei DLSS 1.0 (dy't waard oplaat op in per-spultsje basis). It is lykwols noch in net te negearjen bedrach fan wurk, wat betsjut dat net alle nije titels mei de funksje ferstjoere. As Super Resolution wirklik cross-platfoarm is lykas AMD beweart en as it maklik is te yntegrearjen, kinne wy ​​​​de measte (as sels alle) konsoletitels sjen ferstjoere mei de funksje dy't dynamyske resolúsjeskalearring ferfangt. As it dreger is om te ymplementearjen, sjogge wy it miskien beheind ta in lytsere seleksje fan AMD-sponsore titels.

Konklúzje

ps5 xbox series x

AMD's nimme grif syn tiid om FidelityFX Super Resolution op 'e merke te bringen. It bytsje dat wy lykwols witte oer de tech (dat syn cross-platform, wierskynlik op shader-basearre, en sil wurkje op konsoles) is neat oars as goed nijs foar PlayStation 5 en Xbox Series X/S-eigners. As FidelityFX Super Resolution maklik te ymplementearjen is en in echte ympuls leveret oan ôfbyldingskwaliteit, kin it de transformative "geheime saus" wêze dy't dizze generaasje fan konsoles sil helpe relevant te bliuwen, om't prestaasje-sappende ray-tracing hieltyd wichtiger wurdt.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop