XBOX

Marvel's Avengers Review

Besteande earne tusken in sielleaze bedriuw, fokus-groep testen online aksje-RPG, en ferhaal-oandreaune, AAA-brawler; Marvel's Avengers is in spultsje dat besiket te behagen elkenien. Elk karfakje foar spultsjes mei grut budzjet wurdt oankrûpt om te soargjen foar maksimale berop op de leechste mienskiplike neamer.

Square Enix sette al har aaien yn dizze titel en joech har grutste westerske ûntwikkelders de opdracht om in enoarm budzjet te ferbaarnen om de oankeap fan Disney ta libben te bringen. Crystal Dynamics, Eidos Montreal, en in pear nij foarme studio's binne fan doel in Avengers-spiel te meitsjen dat in live tsjinst is dy't de MCU as ynspiraasje brûkt.

Mei iets dat skynber is ûntworpen om de breedste tinkbere berop te hawwen, is it skokkend hoe ôfwikend de ûnderfining kin wêze. Rife mei wrede mikro-transaksjes, in einleaze rabbit-hole fan yn-spultsje faluta, en in siel-ferneatigjende grind; Marvel's Avenger's blykt in helscape te wêzen fan Square Enix's habsucht.

Marvel's Avengers
Untwikkelder: Crystal Dynamics
Utjouwerij: Square Enix
Platfoarmen: Windows PC, PlayStation 4 (besjoen), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Releasedatum: 4 septimber 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One), 10 novimber 2020 (Xbox Series X), Fakânsje 2020 (PlayStation 5
Spilers: 1-4
Price: $ 59.99

Marvel's Avengers liket derop dat it belofte yn syn ierste mominten koe hawwe. D'r binne yndrukwekkende skripte set-stikken mei skandalich aksjesênes, mei tonnen karakters op it skerm en effekten dy't yn alle rjochtingen fleane. D'r is in besykjen om in ferhaal fan 'e haadpersoan te meitsjen dat organysk fielt en net sa goedkeap komt.

Dan docht bliken dat dizze ûnderfining is beheind ta de kampanje, en dat de online funksjes fertsjintwurdiget de absolute minste aspekten fan fideospultsjes. In bjusterbaarlike weach fan eangst en spyt spoelt oer jo hinne, en jo wurde oerstreamd mei einleaze menu's en submenu's dy't fersluierde advertinsjes binne foar it keapjen fan faluta yn-spultsje.

Ek al is dit meast reservearre foar kosmetyske skins en alternatyf animaasje-downs, it is deprimearjend om te tinken dat fans fan Marvel sa wurde eksploitearre. It wie eartiids dat it werjaan fan in heech nivo fan feardigens yn in spultsje funksjes soe fertsjinje. No útjouwers lykwicht it spul om folslein disrespect de spiler syn tiid, en ferwachtsje se te slypjen oerenlang te fertsjinjen de punten te keapjen in kosmetysk kostúm.

It past dat Avengers is smoarch mei de grouwelige printen fan sinyske habsucht. Dit spilet yn in universum wêr't de helden harsels iepenlik ferkeapje as ferneamden en as produkt. De protagonist is in blyn en bliderjend fanmeisje dat libbet om har merchandise te konsumearjen. Se is sa net by steat fan orizjinele gedachte, dat se har superheldnamme nimt fan in besteande misdiefjochter yn har wrâld.

Kamala Khan is in tige min opfette karakter. Se is de heul lamme superheld bekend as "Ms. Marvel.” en is lykas Reed Richards mar sûnder it yntellekt of oarspronklikens. Se kin har lichem morphearje en útrekkenje, en dochs is it bêste dat se komme kin om har hannen laitsjend grutter te meitsjen.

Kamala is hiel slop skreaun, en wurdt hieltyd praat tsjin harsels sûnder reden oars as in staverje dingen út oan echt domme spilers dy't kin net begripe wat der bart. As se harsels gjin ûnhandige eksposysje útsprutt, babblet se de typyske snarky Joss Whedon-achtige dialooch dy't de trend is wurden yn alle superheldmedia.

Yn de single-player ferhaal modus, Kamala syn oarsprong is de rêchbonke oan Avengers. Se wint har kapasiteiten fan in evenemint neamd "A-Day", doe't de ûntbleating fan in nij Avengers HQ ferkeard giet fanwegen in eksperimintele reaktoroverload. De Avengers unassembled fanwegen de deaden dy't har barren feroarsake, dy't plak makken foar de opkomst fan mutanten - ik bedoel ûnminsken.

It plot ropt wat oantinkens fan 'e X-Men film út 2000. It wichtichste ferskil is dat Magneto wie in bjusterbaarlike smjunt en MODOK is in hilaryske idioat. Fan alle einleaze karren foar in wichtichste minne guy foar in AAA Avengers video game, de ûntwikkelders gongen mei de C-graad smjunt dy't normaal in punchline.

De ûntwikkelders hawwe útsprutsen dat dit net ferbûn is mei de MCU, mar it is konstant ferbylding en fisuele opheffing fan 'e MCU. Se koenen wierskynlik gjin bedriging lykas Thanos kieze, om't elkenien him al yn 'e films sjoen hat. Dit markearret in wichtich probleem mei de gameplay; sûnt de helden binne al fêst, dochs moatte scrounge foar bút en wurkje harren wei omheech fan nivo ien.

It makket perfoarst gjin sin wêrom Thor of Hulk gear soene moatte fine om machtiger te wurden. Noch mear betiizjend is dat basis fijân kin potinsjeel slaan Hulk as hy is ûnder nivellering en net wearing de bêste gear. Dit wurdt fersterke yn 'e Avengers Initiative post-game-ynhâld dy't is ûntworpen om hast einleaze te wêzen.

De kearn gameplay is in 3D brawler mei elk karakter tsjinnet as in bepaalde klasse, mei alle helden hawwende deselde basis move-set. Mefrou Marvel is all-around en uh ... Fleksibel foar de measte behoeften. Captain America is effektyf by tanking, jout stipe foar oare helden, en syn skyld is ferneatigjend. Hulk docht hege skea en kin skea nimme.

Thor en Iron Man binne beide flechtklassen; mar mei Iron Man dy't mear rjochtet op rige oanfallen, en Thor klam op melee. Black Widow is in avansearre melee fighter, hat gewearen, en kin ticht by fijannen mei in hook-shot. Makket net út wa't jo kieze om te spyljen as, elkenien hat in heul ferlykbere set fan bewegingen mei allinich de animaasjes dy't se útinoar sette.

Yn fjildslaggen komme mei robots en AIM-aginten is wol befredigend mei hoefolle spektakel bart. De combat eigen is tige ferlykber mei de measte fan 'e Arkham wedstriid. D'r is gjin ritme, mar omtinken te jaan oan telegrafeare oanfallen fan markearders op it skerm fan fijannen bûten it skerm is krúsjaal foar it ûntbrekken en tsjingean fan stakings.

Dit is gjin technysk aksjespultsje lykas Dkwea May Cry V, It giet mear oer it meitsjen fan jo betûft fiele as it easket dat de spiler betûft is. It is hiel simplistysk en fansels rjochte op in casual spiler dy't krekt wol grind mei harren freonen. D'r is amper straf, om't sûnenspoelen royaal binne en it weromhelje is maklik, om't libbensdruppels in soad binne.

"Fluch"-tiid-eveneminten binne folslein opnij definieare yn Marvel's Avengers. Yn stee fan dat de spiler hielendal gjin refleksen fereasket, kinne jo jo tiid nimme om dizze knopprompt te drukken en hielendal gjin konsekwinsje te krijen. Jo hawwe net iens in pols nedich om dizze te lânjen. Wêrom binne d'r sinleaze QTE's yn dit?

Yn guon gefallen, net lestich falle te dwaan in QTE sampling befriest de aksje en alle audio snijt út. Dit makket de folchoarder lykje op in spultsje crash. Moat dit de spiler mear dwaande fiele? Dit alles docht is my ôf te lieden tidens cutscenes en lit my de bedoeling fan 'e ûntwerper betwifelje.

Marvel's Avengers is ambisjeus en tige djoer út, mar it is ek rûch om 'e rânen mei syn presintaasje. De framerate is komselden stabyl op 60hz, en is ûnder konstante fluktuaasje op in PlayStation 4 Pro. D'r binne ek faak glitches tidens cutscenes wêr't de gesichten fan karakter net sille animearje of it lûd mist.

De PlayStation 4 Pro sil op syn knibbels brocht wurde tidens in protte fan 'e fjildslaggen yn' e grutte omjouwings. De fan fan 'e konsole wurdt sa lûd dat it de audio fan it spultsje kin ferdrinke, wat typysk it lûd fan in eksplosive oarloch sil wêze. It is yndrukwekkend hoe fier de ûntwikkelders it slagge om de machtichste hjoeddeistige konsole fan Sony te knelpunt.

De kampanje is in mingsel fan Uncharted styl lineêre aksjenivo's, en plakjes fan hoe't it online is. D'r is sawat 10-12 oeren oan ynhâld yn 'e kampanje allinich, en dit is maklik it meast substansjele stik foar it pakket. It grutste part fan 'e muoite waard dien yn dit en it docht bliken mei de grutte budzjet produksje wearden.

De rotearjende deistige misjes en online multi-spiler is bedoeld om ynhâld nei it spultsje te wêzen dy't it ferhaal nei de kampanje trochset. Dit is de einleaze grind dy't is ûntworpen om suckers te hâlden spieljen foar dat goedkeape dopamine heech dat se begeare.

Square Enix is ​​fan doel om dit post-spultsje trochgean te hâlden as in live tsjinstûnderfining. It probleem is dat it sûnder ferskaat en elke betsjutting is. It spielet om 'e wille fan it spieljen. Alle gebieten wurde recycled, en de doelen hawwe in beheinde permutaasje; de gameplay sterk beheine. Der binne gjin grutte ferhaal beats; gewoan in einleaze striid mei in wittenskip dame dat MODOK wie in simp foar, dy't nea krijt har comeuppance.

It grutste part fan 'e stim cast binne poerbêst yn harren rollen. Sels de dame dy't Kamala Khan stimde docht it bêste mei it materiaal dat har jûn wurdt. De saaie en saaie Troy Baker is prima as depressyf Bruce Banner. Laura Bailey is in passende kar foar Black Widow's djippe en ademende sexy damestim.

Der is wat wille om út te kommen Marvel's Avengers. De single spiler kampanje hat wat noflike sekwinsjes. Spitigernôch is de konstante barrage fan oanwizings om munten yn-spultsje te slypjen of te keapjen ekstreem ferfrjemde en off-putting. Op syn heechste hichten, Avengers is generyk.

fans fan Destiny sil wierskynlik genietsje fan dit foar de ferlykbere online ûnderfining. Dit is net ferbûn mei de MCU nettsjinsteande hoe ticht it besiket it te imitearjen; dêrom sille fans gjin taheaksel hawwe oan dizze iteraasje fan 'e Avengers. As de ûntwikkelders ien kwaliteit perfekt imiteare fan 'e MCU, soe it syn lege homogeniteit wêze.

Marvel's Avengers waard besjoen op PlayStation 4 Pro mei in beoardielingskoade levere troch Square Enix. Jo kinne ekstra ynformaasje fine oer Niche Gamer's resinsje / etykbelied hjir.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop