PCTECH

Microsoft's oankeap fan Bethesda wie foar in part ferantwurdlik foar Stadia's sluting fan ûntwikkeling fan earste partij

stadia controller

Google liet koartlyn de bom falle dat se soene wêze ôfslute alle earste partij ûntwikkeling fan spultsjes by har Stadia-studio's, en sil ynstee konsintrearje op 'e tsjinst as platfoarm foar releases fan tredden nei foaren. Hoewol de oanstriid fan Google foar cut-and-run antics yn it ferline dit net ôfgryslik ferrassend makket, is it noch altyd in grutte update west, foaral foar dyjingen dy't wurken by de studio's fan Stadia en wiene ûnder de oanname dat se op syn minst soene wurde jûn in pear jier en goede stipe om wirklik nije ynhâld te begjinnen foar Google's tsjinst.

As per in nij rapport fan Kotaku, It liket derop dat Google it hiele proses ek yntern hielendal net goed ôfhannele hat. Op 27 jannewaris, mar in pear dagen foar de oankundiging fan it sluten fan studio's foar earste partij (dat waard folge troch wiidfersprate ûntslaggen), stjoerde Google Stadia fise-presidint en algemien direkteur Phil Harrison in bedriuwsbrede e-post nei meiwurkers dy't de "grutte foarútgong" priizgen. makke, en oanjout dat Google soe trochgean mei it meitsjen fan ynvestearrings.

"[Stadia Games and Entertainment] hat grutte foarútgong makke mei it bouwen fan in ferskaat en talintearre team en it oprjochtsjen fan in sterke opstelling fan eksklusive Stadia-spultsjes," lies de e-post. "Wy sille de SG&E-ynvestearingsenvelope koart befêstigje, dy't op syn beurt de SG&E-strategy en 2021 [doelen en kaairesultaten] sil ynformearje."

Yn in Q&A-sesje in pear dagen nei de earderneamde oankundiging fertelde Harrison Stadia-meiwurkers dat de lieding wist oer it beslút om studio's foar earste partij te sluten, sels op it momint dat de e-post waard ferstjoerd. Sa't jo jo kinne foarstelle, wiene minsken dy't har baan ferlearen net bliid.

Underwilens joech Harrison ek in pear redenen wêrom't it beslút waard makke, hoewol it net liket dat hy yn in ôfgryslike hoemannichte detail gie. Ynteressant genôch waard de oankeap fan Bethesda fan Microsoft jûn as ien fan 'e wichtichste redenen foar itselde. Hoewol mear details net wurde jûn yn it Kotaku-rapport, sjoen it feit dat Microsoft en Google stean as twa fan 'e kearnkonkurrinten yn' e wolk-tsjinstromte, is it logysk dat sa'n grutte útjouwersoanwinst Google soe freegje de fraach oft se binne ree om dit soarte ynvestearrings te passen om konkurrearjend te bliuwen.

De hieltyd tanimmende kosten fan ûntwikkeling fan fideospultsjes waarden ek neamd as in faktor - hoewol it dreech is foar te stellen wêrom't dat wat soe wêze dat Google foarôf net soe hawwe beskôge. Se soene grif goed bewust west hawwe fan de fereaske kosten en ynvestearrings foardat se in folslein nij bedriuw foar harsels oprjochtsje. Uteinlik presinteare de hindernissen dy't troch de COVID-19-pandemy ûntstien binne ek har eigen útdagings.

Lykas earder neamd, hoewol ûntwikkeling fan earste partij gjin takomst mear hat by Google, is Stadia noch pland om stipe fan tredden te ûntfangen foar de oerienkommende takomst. Mear dan 100 spultsjes binne nei alle gedachten pland foar lansearring yn 2021, ynklusyf de likes fan FIFA 21, oardiel, Outriders, en mear.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop