NijsNintendo

Nintendo beheinde beskikberens foar Super Mario 3D All-Stars en oaren nei alle gedachten motivearre troch minne re-release-ferkeap

Super Mario 3D AllStars

As in protte beprate wêrom Nintendo hie beheinde beskikberens foar Super Mario 3D All Stars en oaren, ien ûntwikkelder beweart dat Nintendo wit "Re-releases fan spultsjes hawwe de neiging te ferdwinen op wishlists.

Hjoed Nintendo fuorthelle Super Mario 3D All Stars út de Nintendo eShop, tegearre mei fysike kopyen út winkels. Itselde barde ek mei Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, en Super Mario 35. De beheinde beskikberens fan in spultsje op dizze manier wie net wat te sjen yn 'e yndustry. Dus wat motivearre Nintendo om it te dwaan?

Neffens vice, It is net allinich it ein fan it begruttingsjier foar Nintendo en oare fideospultsjesbedriuwen, mar om har ferkeap en winst te ferbetterjen. Dit is ek wêrom Vice beweart "In protte fideospultsjes dy't fertrage binne nei de fekânsje komme maklik foar ein maart oan."

NPD Group-fideospultsjeanalist Mat Piscatella stelde dat hy oer syn 15 jier yn gaming soe moatte "net yn 'e saak fan foarsizze wat Nintendo sil dwaan." Hy neamde de Nintendo Labo, en de Nintendo Switch as tekens fan hoe't Nintendo har eigen ding hâldt.

Piscatella waard like ûnwittend oer de motiven fan Nintendo efter de beheinde beskikberens, mar stelde foar dat Nintendo ferskate manieren koe testen om spultsjes te ferkeapjen.

"Beheinde tiidferzjes lykas Super Mario 3D All-Stars kinne Nintendo wêze dat ferskate merkbenaderingen testen foar it ferkeapjen en marketing fan har ynhâld yn in fluch feroarjend lânskip. Of de strategy kin diel útmeitsje fan in ynhâldsplan dat sil sjen dat dizze titels op oare manieren beskikber binne. Ik wit it gewoan net."

Dizze ûnfoarspelberens waard ek werhelle troch professor Alan Bester yn ekonomy fan Georgetown University. "Nintendo is gewoan in patologysk gefal as it giet om dizze saken," hy ferklearre oan Vice. "Se binne gewoan net typysk foar in oare ûntwikkelder / útjouwer / konsole-fabrikant yn 'e yndustry." Guon pakten de fraach folle pragmatysk oan.

"Dizze strategy sil grif urginsje meitsje ûnder Switch-brûkers om ynhâld te keapjen en de ûnderfining te foarkommen," ferklearre Futuresource Consulting gaming analyst Morris Garrard, "ek oandreaun troch de media-oandacht is de strategy al. It oplizzen fan dizze tiidbeperkingen wurdt ferwachte dat dizze spultsjes mei beheinde edysje helpe by it trochsnijen fan it lûd.

Uteinlik, in net neamde ûntwikkelder dy't ferskate spultsjes op Nintendo Switch publisearre hie, iepenbiere dat it boppesteande de sterkste reden kin wêze; dat re-releases net ferkeapje goed foar Nintendo, nettsjinsteande it wêzen op wishlists.

"Se hawwe gegevens dy't sjen litte dat re-releases fan spultsjes tendearje te ferdwinen op wishlists. De produsearre FOMO [eangst om te missen] helpt har om dy ferkeap te krijen, of sa tinke se.

As it wier is, betsjuttet dit dat Nintendo yn 'e takomst minder graach kin wêze om re-releases te produsearjen, útsein ûnder in beheinde tiid. It kin ek ferklearje wêrom't ferskate havens fan folle leafste Nintendo-titels net binne bard.

Wylst Super Mario 35 wie gjin remake (hoewol't begripen liene út Tetris 99), kin it wêze dat Nintendo ek net folle leauwe hie dat it goed soe ferkeapje, útsein as syn beskikberens beheind wie. Dit kin betsjutte dat de mear "beheinde berop" in titel hat, hoe wierskynliker wy dizze beheinde releases yn 'e takomst sille sjen.

Byld: Nintendo

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop