Nijs

Playism publisearret it gebrûk fan it libben, lansearring fan iere tagong yn 'e maitiid fan 2022

Playism is publisearjen The Use of Life

Playism is publisearjen It gebrûk fan it libben, de "kies dyn eigen aventoer" Japanske RPG fan indie-ûntwikkelder Daraneko Games.

Wylst Playism is publisearjen It gebrûk fan it libben foar Windows PC (fia Steam), in lansearring foar betide tagong is ynsteld foar ienris dizze maitiid. In spielbere demo is ek beskikber op 'e Steam-side fan it spultsje.

Hjir is in nije trailer:

Ingelsk Version

Japanske ferzje

Hjir is in oersjoch fan it spultsje:

The Use of Life is in "spielboek"-styl multi-ending RPG.

Senario's mei feroarjende konklúzjes yn The Use of Life

Yn dit spul fluktuearje de ferskate "bylagen" fan it haadpersoan yn oerienstimming mei de karren dy't de spiler makket, wat de tinkwize fan it karakter feroaret. It ein dat jo ûnderfine feroaret ôfhinklik fan "it gebrûk fan it libben" dat jo kieze troch jo reis.

Sil de haadpersoan har "libben" brûke foar har eigen goed, of foar it foardiel fan oaren? Dit alles hinget ôf fan de besluten en karren dy't jo meitsje as de spiler. It ein fan it spultsje fertsjintwurdiget de natuerlike konklúzje fan 'e manier wêrop dit libben waard libbe, en d'r is gjin "goed ein" of "min ein".

Spannende fjildslaggen basearre op it tema fan "stilte en beweging"

De fjildslaggen yn dizze titel wurde karakterisearre troch in fúzje fan "command-style battle strategy" en "QTE action".

Mei't beide kanten trije kear per beurt hannelje, moat de spiler útwurkje "Hoe sil ik de krêftige oanfallen fan 'e fijân behannelje?", En "Hoe sil ik in ferneatigjende slach útfiere?" Oerwinning sil wurde bepaald troch jo feardigens en strategyen.

Dit is in spultsje wêryn, sels as jo earst net yn steat binne om in fijân te ferslaan, jo sille leare hoe't jo se passend kinne fjochtsje en nei in pear besykjen winne. Foar de baasfjildslaggen binne wy ​​fan doel in spultsje te meitsjen wêr't jo de spanning fan "libben of dea" kinne oerwinne en genietsje fan in gefoel fan prestaasjes as jo ienris in machtige fijân hawwe ferslein.

Eveneminten yn 'spulboek'-styl

Yn dit spultsje geane eveneminten troch mei in unike fertelling yn spultsjeboekstyl, soms mei TRPG-like dobbelstiennen rollen om útkomsten te besluten as ferskate eveneminten ûntjaan.

Sels ynhâld fan itselde barren kin feroarje op basis fan de ferskate aksjes dy't jo nimme, de besluten dy't jo meitsje, en har útkomsten.

It is oan jo as spiler om te besluten as jo it feilich spielje en mei foarsichtigens trochgean, of folslein troch te gean en josels yn 'e slach te smiten mei roekeleas ferlitten.
Dizze aksjes sille ek ynfloed hawwe op 'e manier wêrop de haadpersoan tinkt.

Oanpassing fan karakter

De haadpersoan, dy't macht krigen hat troch in bepaalde flok, is by steat om elke feardigens fan syn kar te ferbetterjen troch yn kontakt te kommen mei "dea". It súkses taryf fan elk evenemint sil feroarje ôfhinklik fan hokker kapasiteiten binne mear honed, dat sil grutte ynfloed net allinnich fjildslaggen, mar ek normale eveneminten.

Derneist kinne ferskate feardigens leard wurde troch syn nivo te ferheegjen en syn klasse te ferbetterjen.

  • De "Fighter" snijt fijannen op mei pure fysike oanfalskrêft en in heech oantal bewegingen
  • De "Samurai" ûntket ûnbeheinde macht foar fûle krityske stakingen
  • De "Mage" is spesjalisearre yn superfjoerkrêft mei hege risiko en hege beleanning mei magyske gesangen
  • De "Sorcerer" boartersguod mei harren tsjinstanner troch it brûken fan spesjale oanfallen lykas status kwalen

Myriad fjochtstilen kinne wurde brûkt ôfhinklik fan 'e klasse dy't jo kieze om te upgrade.

In "goed nij" type JRPG

Hoewol dizze titel technysk in JRPG is, binne wy ​​net fan doel in "goede âlde JRPG"-styl, mar in "goede 'nije' JRPG"-styl, yn 'e hope om sjen te litten dat dit soarte fan evolúsje absolút mooglik is.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop