NintendoRESINSJE

Pokémon Scarlet en Violet sil in oare low-tech ramp wurde - Reader's Feature

Pokemon Scarlet en Violet legindaryske fytsen Koraidon Miraidon
Pokémon Scarlet / Violet - net hielendal state of the art (pic: The Pokémon Company)

In lêzer is net ûnder de yndruk fan wat oant no ta is toand fan Pokémon Scarlet en Violet en is frustrearre dat it dit jier überhaupt útkomt.

Ik fiel dat ik bin dûbeld ferflokt troch wêzen beide a Star Wars fan en in Pokémon fan. Beide hawwe in ferlykber probleem yn dat ynearsten hast alles wat de franchise oanrekke yn goud feroare en dochs yn 'e rin fan' e tiid binne dingen slimmer en slimmer wurden oant it dreger en dreger wurdt om te ûnthâlden wêrom't jo sels in fan wiene. Star Wars hat op syn minst syn ups en downs (Andor is geweldich!), dus d'r wurdt noch altyd goed guod makke sa no en dan, mar mei Pokémon meitsje ik my soargen dat it op in permeant, downhill trajekt is.

Pokémon hat jierrenlang yn problemen west, mar iroanysk binne de meast soargen ûntjouwings de meast resinte spultsjes, dy't eins besykje wat oars te dwaan. It kaaiwurd yn dy ferklearring is 'besykje', om't ien fan 'e grutte problemen mei Pokémon is hoe jammerlik min syn grafyske tech is. It besykjen fan Sword & Shield om wrâldspiel te iepenjen wie sa ferâldere dat it beskamsum wie.

Wis, de Switch is net krekt in technyske krêft, mar Sword & Shield wie ferskate nivo's ûnder Zelda: Breath Of The Wild, dy't net allinich in lansearspultsje wie, mar ien oarspronklik bedoeld foar de foarige gen. Ut in ûntwerp eachpunt wie Pokémon Legends: Arceus noch ambisjeuzer en dat is geweldich, mar it wie ek noch mear fan in skande yn termen fan grafiken, foaral om't it dúdlik wie dat ûntwikkelder Game Freak stride om it sels sa goed te meitsjen.

Nimmen wit wat der bart by Game Freak mear as se dogge in oar diel fan Nintendo, mar it liket frij dúdlik dat se ûnder oarders krigen hawwe om op syn minst ien grut nij Pokémon-spiel elk jier te hawwen, neist spin-offs. Yn teory is dat gjin probleem, mar in flugge blik op Wikipedia docht bliken dat Game Freak meiwurkers minder dan 200 minsken.

Dat is in ûnferklearber lyts oantal minsken om spultsjes te meitsjen foar ien fan 'e grutste franchises foar fideospultsjes yn' e wrâld. By fergeliking hat Rockstar North (de wichtichste, mar fier fan allinich, studio foar GTA) 650 en Ubisoft Montreal sawat 4,000. Dat kloppet, fjouwertûzen. In protte fan 'e grutste ûntwikkelingsstudio's binne yn Kanada, om redenen foar belestingferliening, mei EA Kanada mei sawat 1,500.

Sawol Rockstar Games as Ubisoft, en yndie de measte oare bedriuwen yn 'e spultsje-yndustry, binne lytsere bedriuwen dan Nintendo, dy't se maklik koene krije as de fancy se naam. Dat is lykwols net it probleem, it punt is dat Ubisoft wierskynlik mear minsken yn tsjinst hat yn catering dan Game Freak mei har hiele personiel.

Dat hoewol it foar fans maklik is om de hiele tiid te kleien oer Game Freak, tink ik net dat it har skuld is. Se binne oerwurke en ûnderbemanne oant in hast komyske graad. Ik wit net – en nimmen oars útsein hja – wat de arbeidsomstannichheden binne yn de studio, mar ik tink dat it net geweldich is.

Tink hoefolle better Arceus soe wêze as it net like op in PlayStation 2-spiel. Beskôgje hoe foaral hastich se dit jier moatte wêze, om Scarlet & Violet te meitsjen binnen deselde perioade fan 12 moannen. Hokker kâns hie dat spultsje oait om de franchise te ûntwikkeljen, sjoen hoe min tiid der west hat om it te meitsjen? Wis, it is wierskynlik in oar team, en Game Freak liket in protte wurk út te besteegjen oan oare bedriuwen, mar alles dat oant no ta is toand liket gewoan op in mash-up fan Sword & Shield mei Arceus, mei de fouten fan beide.

Sels de mess-up dizze wike, mei it opladen fan de ferkearde trailer, lit sjen hoe ticht se dingen moatte snije yn termen fan 'e tech, en ek bewize dat it gjin weardefolle foarútgong sil hawwe - yn feite liket it dingen te hawwen nommen dy't al yn Arceus wie. Guon fans oertsjûgje harsels dat dit komt troch inkompetinsje of trolling, mar foar my is it fanselssprekkend dat it gewoan in kwestje fan tiid is, dêr't se noait yn 'e buert fan hawwe.

It is sa fanselssprekkend dat Scarlet & Violet in oare technyske ramp sil wêze en in oare pynlike stap nei it spultsje dat wy ús allegear 20 jier lyn bestiene, en dat maklik teminsten in desennium lyn koe makke wurde, as allinich Nintendo en The Pokémon Company soene ynvestearje it jild nedich yn Game Freak en de franchise.

Troch lêzer Royston

 

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop