PCTECH

PS5 vs Xbox Series X | S - De kursus fan 'e folgjende generaasje yn kaart bringen

De hjoeddeiske generaasje einige op wêzen in prachtige ien; yn 'e tradysje fan' e "tick-tock" kadens dy't gaminggeneraasjes folgje (wêr't de ûneven nûmere generaasjes in wichtich nij paradigma yntrodusearje, dat de even nûmers dan ferfine en iterearje), seach dizze "tock" generaasje in ferfining fan in protte fan 'e konsepten brocht oan' e tafel yn 'e PS3 / Xbox 360 / Wii-tiidrek, wat resulteart yn guon fan 'e bêste útfier dy't de yndustry yn in heul lange tiid hat sjoen.

It lânskip fan de yndustry wie lykwols net sa spannend; de PlayStation 4 krige in betide foarsprong oer de Xbox One, en doe ferlear it noait. De Xbox One sels bleau flontere, lijen fan 'e besluten dy't waarden makke yn' e jierren dy't der ta leine, en úteinlik waard lapt troch in systeem dat trije en in heal jier dêrnei lansearre - yn minder dan trije jier, om te booten .

De folgjende generaasje sjocht der lykwols signifikant spannender út op dit front. Troch dit folgjende tiidrek fan fideospultsjes yn te gean, lykje sawol Sony as Microsoft ridlik goed gepositioneerd te wêzen, mei gjinien it soarte krityske flaters makke dy't de PS3 as Xbox One sonken. Wylst Sony fansels yn in dominante posysje de folgjende generaasje yngiet (fanwege de massale ynstallaasjebasis en IP-erkenning dy't de PS4 generearre), hawwe Microsoft harsels ek positionearre foar in suksesfolle folgjende generaasje, mei meardere yngongspunten yn har ekosysteem, en in massale útwreiding fan har earste partijportfolio dy't it langsteande probleem oanpakt fan it gebrek oan twingende Xbox-eksklusives.

ps4 xbox ien switch

Foardat wy fierder gean, litte wy it dúdlik meitsje dat wy foar it doel fan dizze fergeliking net nei Nintendo sille sjen. Dit is net fanwege in opmakke reden lykas "it telt net" dy't yn 'e konsole-oarlochsretoryk wurdt slingere om it sukses fan in platfoarm dat better prestearre hat as elkenien ferwachte, mar mear om't it heul lestich is om Ûtsykje wat dingen te fergelykjen mei wat Nintendo oanbelanget. Fergelykje wy de prestaasjes fan 'e Switch mei de PS4 en Xbox One, of mei har opfolgers? Fergelykje wy it mei beide? Dat liket oan alle kanten ûnrjochtfeardich (jo't de Switch in rûchwei 4 jier foarsprong hat); as wy soene dan sizze dat de Switch 2 (of wat Nintendo ek einiget mei te dwaan) is wat har yngong foar de folgjende generaasje sil wêze, wy fine ússels yn in impasse, jûn dat de Switch 2 net allinich net bestiet, mar jierren fuort is fan sels oankundige. Elke ferstannige ferliking mei Nintendo is dêrom fol mei in protte subjektiviteiten dy't allinich tsjinje foar modderige dingen. It is genôch om te sizzen, de Switch docht it ekstreem goed, en dat ik ferwachtsje dat it de kommende jierren dominant sil bliuwe, en einigje mei in massale ynstallaasjebasis as alles wurdt sein en dien.

De Switch oan 'e kant lit ús dan mei de langsteande Xbox- en PlayStation-slach wêryn de lêste pear rondes fan' e konsole-oarloggen allegear binne oergien. Dizze slach is dizze kear signifikant nijsgjirriger, om't it liket dat de folgjende generaasje wierskynlik net sa folle fan in totale iensidige wedstriid sil wêze as dizze generaasje wie. Dit komt úteinlik werom op wat ik earder sei - Microsoft en Sony geane beide nei de folgjende generaasje fanút in folle feiliger posysje dan se yn dizze hjoeddeistige kamen.

Sony sil fansels wierskynlik har kranksinnige súkses trochgean mei de PS5. Yn feite, beoardielje troch de maatskiplike media metriken dy't de PS5 hat genoaten (wat net in strikt krekte foarstelling is fan wat te ferwachtsjen, mar teminsten in ridlike mjitte fan opwining dêrfoar), kinne se sels har al rekordbrekkende run mei de PS4. De PS5 folget yn 'e fuotstappen fan in massaal suksesfolle konsole (de meast rendabele konsole ea, yn feite), wêrmei't it folslein efterút kompatibel is - wat liedt ta iets dat ik earder haw oantsjut as ekosysteem lock-in of " kleverigheid”. Yn essinsje lit dit de PS5 opbouwe fan 'e besteande ynstallaasjebasis fan' e PS4, ynstee fan fanôf it begjin te begjinnen lykas de PS4 die.

ps5

Sony hat alle goede bewegingen makke mei de PS5. Se hawwe it goed priis, se hawwe it goed ferkocht, de lansearopstelling sjocht der geweldich út, en d'r is gjin serieuze misstap om har momentum te fersteuren. Sjoen har besteande wrâldwide súkses, dan is it lestich om de PS5 net te sjen ek do ekstreem goed. Ik soe weagje te rieden dat de PS5 de folgjende generaasje wer de hegere ferkeapjende konsole sil wêze.

Ik ferwachtsje lykwols net dat it sa oerweldigjend iensidich is as dizze generaasje. Dat komt net troch wat Sony ferkeard hat dien, it is mear fanwege wat Microsoft hat net ferkeard dien (of, oars sein, wat se goed dien hawwe). Oars as de Xbox One, hat Microsoft har folle better positionearre mei de Xbox Series-konsoles. De Series X is de machtichste konsole dy't ea makke is, wat betsjut dat Microsoft de negative PR krijt dy't de Xbox One opboude foar it hawwen fan earmere ferzjes fan multiplatform-spultsjes. Microsoft hat meardere goedkeapere priispunten ynsteld foar it krijen fan in Xbox-ekosysteem, ynklusyf de goedkeapere Xbox Series S (dat is de goedkeapste folgjende gen-konsole dy't jo kinne keapje), lykas har All Access-betelplanprizen, wêrtroch jo in Xbox kinne krije foar yn prinsipe gjin foarôf kosten, en beheare en goedkeape moanlikse betellingen.

Microsoft hat ek syn earste partijportfolio fersterke, in trochgeande ekosysteem makke fan Xbox-konsoles dy't spand fjouwer generaasjes, mei alle oankeapen fan spilers eare, en, faaks it wichtichste, hawwe se Game Pass, wêrfan de weardefoarstelling trochgiet mei elke dei dy't foarby giet, en dy't, kombineare mei de lege priis fan in Series S (of sels Series X mei) All Access), einiget mei it presintearjen fan in ongelooflijke weardefoarstel foar budzjetbewuste klanten.

Dit alles jout signifikant bettere perspektiven foar Xbox dizze generaasje as de lêste; in goedkeapere priis (mei de wearde dy't Game Pass jout) betsjut dat psychologyske wriuwing foar ek it krijen fan in Xbox-konsole is minimalisearre, wylst it mooglike bestean fan grutte titels lykas De Elder Scrolls 6 as Xbox eksklusyf betsjut dat sels in protte PlayStation-spilers miskien besykje in goedkeap Xbox te krijen, al is it mar as in sekundêr systeem - op syn beurt, fansels, liedend ta hegere ferkeap foar Xbox.

Sony en Microsoft binne beide gepositioneerd om goed te dwaan op oare gebieten fan 'e folgjende generaasje. Sony hat oanjûn dat it tsjinsten sjocht as in yntegraal diel fan it PlayStation-ekosysteem, mar it PlayStation Network hat oant no ta west ... subpar, om it moai te sizzen. Lykwols, mei in protte efter de skermen werwurking foarôfgeand oan de lansearring fan PS5, en in gearwurkingsferbân mei nimmen oars as Microsoft om syn backend, Sony's tsjinsten, te betsjinjen, dy't binne al faak mear rendabel yn ien jier as Xbox is oer ferskate, tsjinje om allinnich dwaan substansjeel goed.

Xbox domineart fansels op 'e tsjinstfront, en Game Pass is no gepositioneerd om de standert, pervasive abonnemints- en wolkstreamingtsjinst oer de hiele breedte te wêzen, tank foaral troch Microsoft dat it bringt nei net-Xbox-apparaten lykas PC's en smartphones. Dit betsjut dat de adresbere merk fan Microsoft no groeid is - foar minsken dy't gewoan gjin konsole kinne betelje, kinne se noch altyd in goedkeap abonnemint oanbiede om te streamen De Elder Scrolls nei har tillefoans en komme op dy manier yn op dingen. Xbox-tsjinsten soene signifikante groei moatte sjen yn 'e kommende generaasje, en sille wierskynlik in hieltyd groeiend diel wêze fan it algemiene Xbox-suksesferhaal.

It goede ding oer de kommende generaasje is dat, foar it earst yn mear as in desennium, alle grutte yndustryspilers goed gepositioneerd lykje foar sukses. Sels hoewol ik foarsjoch dat PlayStation it better docht oan 'e hardwarefront, en Xbox it better docht op' e tsjinstfront, sjoch ik dat beide yn 't algemien suksesfol binne op beide fronten. Foar fans fan it medium is dit it bêste mooglik resultaat - twa sûne en bloeiende platfoarms betsjutte dat mear minsken spultsjes spylje, en mear geweldige spultsjes wurde makke om dizze platfoarms te ûnderhâlden. De takomst is helder.

Opmerking: De opfettings útdrukt yn dit artikel binne dy fan de skriuwer en net needsaaklikerwize fertsjintwurdigje de opfettings fan, en moat net wurde taskreaun oan, GamingBolt as organisaasje.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop