Nintendo

Resinsje: Eastward - In kreatyf Zelda-like aventoer mei absolút killer keunst

De line tusken in huldiging en in copycat kin faaks wazig wêze, en it fielt as al te faak dat nije spultsjes dy't ideeën út âlde spultsjes liene, oan 'e ferkearde kant falle. Ynstee fan it oanbieden fan kreative nije take op favoryt konsepten, binne dizze spultsjes mear ynhâld om jo mei in skerpe elbow te prodearjen as se sizze "'lid?"oer en oer. eastlik is net ien fan dy spultsjes. De ynaugurele release fan Shanghai-basearre Pixpil yntegreart smart gameplay- en ferhaalideeën fan leafste klassikers, wylst se noch altyd slagget te fielen as in orizjineel en goed útfierd aventoer.

Eastward folget it ferhaal fan John, in grouwe man fan aksje net wurden, en syn maat, Sam, in enerzjyk en wythierich lyts famke dat hy ûndergrûn fûn. De twa libje lokkich tegearre yn in lyts ûnderierdsk doarpke en genietsje fan in quasi heit/dochter relaasje, mar dingen nimme gau in wending as bepaalde foarfallen liede ta dat se oan it oerflak komme dat har ferteld waard dat it sa'n gefaarlik en ôfgryslik plak is. It docht bliken dat de dingen dêr boppe net sa slim binne as se liede ta te leauwen, hoewol d'r in mysterieuze krêft is mei de namme miasma dy't stadich oer it lân rôlet en alles op syn paad ferneatiget.

Oer de 30-of-wat oeren dy't it duorret om Eastward te wiskjen, is ien ding dat it ferhaal konsekwint oansprekkend hâldt de hertferwaarmjende relaasje tusken Sam en John. Hoewol John nea in wurd seit, is it heul dúdlik hoe djip hy soarget foar Sam yn syn beskermjende aksjes en stoïsynske loyaliteit. En as it ferhaal wat skokkend tsjustere bochten nimt, is Sam der om de stimming hoopfol te hâlden en te sjen hoefolle kearen se it wurd "John" yn ien stik dialooch passe kin. D'r is nochal in ferskaat oan cast te bieden oer dit aventoer, mar dizze twa binne fierwei it hichtepunt fan 'e ûnderfining.

It moat lykwols sein wurde dat it ferhaal op ferskate plakken faaks wat te folle as in sloech oanfykt. Gameplay-segminten wurde faak opbrutsen troch relatyf lange cutscenes dy't lang genôch trochgeane dat it mear begjint te fielen as jo binne sjen it spultsje ynstee fan it te spyljen as jo 'A' frantically mash om troch de jungle fan tekst te snijen. Dan krije jo einlings kontrôle werom, allinich om John nei de folgjende cutscene te rinnen dy't krekt sa lang duorret.

Eastward is dus in geweldich foarbyld foar it yllustrearjen fan de needsaak foar goed tempo. It ferhaal is goed skreaun en de measte karakters binne frij leaflik, mar se wurde jo safolle opdroegen yn einleaze net oerslaanbare dialoochsekwinsjes dat it jo ferbining mei it ferhaal begjint te erodearjen. Gelokkich sakket dit net nei Easten, mar wol wat wyn út de seilen.

As jo ​​​​op 't lêst wat gameplay krije, ûntfolde dingen in bytsje as in 2D Zelda-spiel, wylst jo jo wei swalkje troch labyrintyske omjouwings fol mei skatten, fijannen en puzels. De wichtichste rub fan dizze sekwinsjes is dat jo faaks ferplicht wurde om te wikseljen (mei in rappe tik op in skouderknop) tusken spieljen as Sam en John, dy't elk unike kapasiteiten hawwe. Sam hat har PSI-mooglikheden dy't har mooglik meitsje om enerzjykloften út te sjitten dy't fijannen kinne befrieze en bepaalde obstakels kinne ferneatigje, wylst John in frettenpanne hat foar it ferslaan fan 'e stuffing út fijannen tegearre mei syn gewearen en bommen mei beheind gebrûk.

De measte dungeons meitsje tûk gebrûk fan dizze ferdieling fan kapasiteiten, en hawwe faak wat moai yngewikkelde oplossingen dy't faak wikselje en in bytsje bûten-de-box-tinken fereaskje. D'r wurdt hjir in moai lykwicht slein wêryn't de puzels fiele krekt dreech genôch om te befredigjen, mar net sa hurd dat se ûntmoedigje, en de oplossing is faaks mear ôfhinklik fan jo útfiering as jo rau logikafeardigens. Nije kapasiteiten en puzzelgimmicks wurde ek yntrodusearre op in ridlik taryf, wat Eastward fris hâldt as jo trochgean mei jo mars nei de konklúzje.

Combat, oan 'e oare kant, fielt as it koe hawwe brûkt in bytsje mear wurk. D'r is in bepaalde soarte fan stivens om om John's frettenpanne te swaaien dy't noait krekt goed fielt, en fijântypen easkje selden heul avansearre taktyk. Oan de oare kant, baas gefjochten binne faak ûnder de heechste punten fan de hiele ûnderfining, mar dit is foar it grutste part del nei harren spektakel en fokus op it yntegrearjen fan puzel eleminten út de dungeon yn de fjildslaggen sels. Wy soene graach hawwe sjoen wat mear djipte oan de bestriding sjoen hoe pervasive it is, mar it is echt mear in konstante yrritaasje dan in grut probleem.

Skatten dy't jo fine as jo op it fjild binne, sille jo faluta en dielen jaan om werom te brûken yn winkels en dingen opslaan lykas upgrades foar rugzak en itenyngrediïnten. Sjoch, Eastward hat in leuke lytse minigame op de measte opslachpunten wêr't John syn trouwe panne kin brûke foar it bedoelde gebrûk fan koken. D'r is in ferskaat oan yngrediïnten te finen yn it heule aventoer, of it no winkels, kisten of fijannen foarmje, en dizze kinne yn 'e panne smiten wurde om nije resepten te meitsjen mei ûnderskate effekten. In bytsje slot masine sil spylje as jo beskoattelje jo beslút, te, en as jo hawwe de behendigheid, kinne jo mooglik jaan it skûtel noch grutter effekten.

Lytse dingen lykas dat slot masine spultsje binne ûnderdiel fan wat jout Eastward syn hearlike sjarme. In oar goed foarbyld is "Earth Born", a Dragon Quest-like JRPG kinne jo spylje yn-spultsje op bepaalde terminals yn wat bedraacht in sidequest dy't yn prinsipe rint parallel oan it hiele spul. It keapjen fan nij amiibo-like boartersguod fan meunsters kin jo hjir in foarsprong jaan, en it is in leuke manier om de stream fan 'e haadquest te brekken troch wat in bytsje oars te besykjen.

Wat wierskynlik luts jo earst nei Eastward wie de incredible pixel art rjochting, en wy kinne lokkich melde dat it net teloarstelle. Wat sa opfallend is oan 'e fisuele is hoe absolút detaillearre se binne, ynpakke yn in litany fan lytse eleminten dy't in protte jouwe om op te kauwen, om sa te sizzen, yn elk frame. In rige misfoarme posters op in muorre. De bleke ferve fan in âlde boatromp wurdt brûkt as dak. Flikkerjende neonljochten fan in âld diner's teken. Al dizze dingen komme byinoar om in enoarm gefoel fan plak oer te bringen, en wy applaudearje de ûntwikkelders foar it útfieren fan sa'n yndrukwekkende fisuele styl. Pixel-keunst kin op dit punt wat spile wurde yn indie-gaming, dochs steane titels lykas Eastward as bewiis dat d'r noch in protte is dat kin wurde berikt as de juste ynset wurdt dien.

Konklúzje

Eastward bewiist himsels in ûnferjitlike en noflike mashup te wêzen fan in protte leafste klassike titels, en kombinearret elk fan har eleminten byinoar om iets te smeden dat ûnderskiedend en boeiend fielt. Kreatyf gameplay-sekwinsjes, in hertferwaarmjend en emosjoneel ferhaal, en in moardner keunststyl kombinearje allegear om dizze maklik oan te rieden te meitsjen. As it wurdt sein, wy soene ek biede in wurd fan foarsichtigens dat dit is in trage burn soarte fan spultsje; as jo gjin geduldige spiler binne, kin it soms lethargyske tempo fan Eastward in protte wille nimme út 'e ûnderfining. Wêr't jo ek falle kinne, Eastward is sûnder mis in spultsje dat it wurdich is om te kontrolearjen, en wy moedigje jo oan om it in skot te jaan.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop