XBOX

Sands of Aura Foarbyld en ynterview mei de ûntwikkelders

Lêste 12 juny koe ik sitte mei Eric Zheng, Cassidy Phan en Michael Shistik, respektivelik de produsint, karakterkeunstner en keunstregisseur fan 'e kommende titel Sands of Aura wat my te sjen wie in prachtich makke gloednije titel dy't liket lykas it soe leverje op alle fronten.

Ofbylding fan Sands of Aura

INTERVIEW

  1. Hoe lang is it spul ynsteld om te wêzen?
  2. Hoefolle minsken hawwe wurke oan Sands of Aura?
  3. Op hokker gameplayaspekten binne jo it meast grutsk op en jo tinke dat jo sille opfalle yn it spultsje?
  4. Hoefolle wie it budzjet foar de Sands of Aura?
  5. Wiene d'r spultsjes of stikken media dy't tsjinne as ynspiraasje foar it ûntwerp fan Sands of Aura?
  6. Wat binne de beskikbere tagonklikens opsjes yn Sands of Aura?
  7. Binne d'r tips of advys dy't jo hawwe foar oare studio's of sels aspirant spultsje-ûntwikkelders?

1. De Early Access fan it spultsje sil 6-8 oeren duorje, en neffens de ûntwikkelders sil it folsleine spultsje 20-30+ mear oeren wêze
2. Oarspronklik begûn it team by 6 minsken, mar is sûnt ferdûbele ta 12 leden fan in team dat der oan wurket.
3. It team dat ik spruts hie sein dat se it meast grutsk wiene op 'e oanpassingsopsjes, benammen fan' e effekten dy't bart yn 'e striid, lykas de sylmeganika dy't yn' e trailer te sjen binne.
4. Wylst ik dien frege oer it produksjebudzjet, wie dit wat dat troch it team fertroulik hâlden wurde moast.
5. Wylst harren combat liket as it is ynspirearre troch Diablo op it earste eachopslach, de ûntwikkelders ferklearre dat de gameplay fielt mear as Dark Souls, as de spiler moat foarsichtich gean yn elke moeting ynstee fan rushing dingen, sels as dat kin wêze mooglik mei guon karakter builds, neist it hawwen fan âldere Final Fantasy games wêze de grutte ynspiraasje fan it karakter ûntwerpen sjoen binnen it spul.
6. Sands of Aura is wol fan plan om knop-mapping te hawwen foar komfort, en hoewol it team net djip yn oare aspekten fan tagonklikens as kleurblindens dûke hat, lizze se de klam op 'e ûnderfining foardat se der oan wurkje, wylst se ek nei oare sykje goede foarbylden om te sjen hoe te dwaan berikberens goed.
7. De trije teamleden dy't ik spruts mei kollektyf seine dat se it ynternet yn jo foardiel brûke, om't d'r in protte ynformaasje is foar in gebrûk om te learen hoe't jo spultsjes ûntwikkelje kinne, en dat men it net kin sûnder de enerzjy en wilskrêft om hurd wurk yn te setten. In oare tip dy't se joegen, wie om alle feedback yn 'e rekken te hâlden, om't krityk de motivaasje demper kin, mar úteinlik it wurk ferbetterje.

GAMEPLAY DETAILS

Ofbylding fan Combat út Sands of Aura

Tidens it foarbyld fan it spul dat ik krige, waard my in bepaald gebiet toand wêryn de spiler koe ferkenne en in glimp fan hoe't de meganika wurket. It hat in smeedsysteem, wêrtroch jo jo loadout kinne oanpasse, mei ferskate kapasiteiten en bonussen foar elk item dat jo útrist. It spul hat mear as tûzen load-outs en opsetten, en nettsjinsteande dit moatte spilers har wapens yntakt hâlde troch har te reinigjen. Binnen de wrâld binne d'r klokken dy't ferlykber wurkje as bonfires yn Dark Souls, jo sûnens weromsette, it spultsje bewarje en de fijannen opnij meitsje. Mei fijannen komme NPC's, dy't faaks quests jouwe, mar ek oanfallen wurde kinne, wêrby't de spiler in grut oanbod oan opsjes wurdt jûn oangeande wat se mei har dwaan moatte.

Ofbylding fan Parrying from Sands of Aura

Parrying is ek oanwêzich, en as de tiid korrekt is, jout de spiler genôch tiid om de fijân oan te fallen as se iepen binne. In feardigensbeam is oanwêzich, wêrtroch spilers kinne kieze hoe't se lâns de grutte iepen wrâld gean. Tonnen fan wapens opsjes en sets binne beskikber, mei unike sets yn gebieten by steat te jaan unike effekten, en it spul rjochtet him swier op melee combat, mei fariearre opsjes beskikber yn 'e foarm fan in pear spesjale moves. De opsjes foar wat te dwaan mei jo karakter binne genôch, en men soe grif wêze kinne om te finen harren winske wize fan spyljen.

Vince AbellaOare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

check Ek
Slute
Werom nei topknop