XBOX

Sense: A Cyberpunk Ghost Story Limited Edition Pre-orders begjinne 14 jannewaris

Sense: In Cyberpunk Ghost Story

EastAsiaSoft hat de fysike releasedatum mei beheinde edysje oankundige foar it horror survival-spiel fan Top Hat Studios Sense: A Cyberpunk Ghost Story.

It spultsje is beskikber op Windows PC, Linux, Mac (allegear fia Steam), en Nintendo Switch. As jo ​​​​it miste, kinne jo ús resinsje fine hjir (wy riede it oan!) Wy hawwe earder rapporteare hoe't it spultsje ek waard pland foar hjerst 2020 op PlayStation 4, PlayStation Vita, en Xbox One.

EastAsiaSoft hawwe bekend it spultsje syn fysike Limited Edition release op Nintendo Switch en PlayStation Vita. Foarbestellingen begjinne 14 jannewaris om 10 oere ET op PlayAsia [1, 2].

Wylst in priis net waard oankundige, sil de Limited Edition in printe hantlieding en in soundtrack-cd mei filmlingte omfetsje. Allinich 2000 Nintendo Switch Limited Editions sille wurde printe, wylst 800 sille wurde printe foar de PlayStation Vita ferzje.

Op de Kickstarter-side fan it spultsje besprutsen útjouwer Top Hat Studios de konsole-releases fan it spultsje op jannewaris 6th. Tegearre mei it besprekken fan de releasedatum fan Nintendo Switch, earste patch, en beleanningen foar backer, sizze se dat it spultsje sil hawwe "in dûbele frijlitting neist vita binnen dit kwart" op PlayStation 4.

Top Hat Studios warskôgje brûkers ek dat, om't Sony de prosessen foar it goedkarren fan in spultsje te keap op PlayStation Vita hawwe ôfkard, se in probleem hawwe tsjinkaam. De easken foar de PEGI-wurdearrings en besykje te kommunisearjen mei Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) kinne problemen feroarsaakje mei de frijlitting yn Eurpe.

"Dit liedt ús lykwols yn in grutter probleem, dat is SIEE (Europe) & Vita. Wy hawwe besocht, sûnder sukses, it spultsje dêr beskikber te krijen (lykas ús oare Vita-katalogus foar bekenden, ynklusyf Big Dipper, KDD, en Synergia). Wy sille lykwols folslein transparant en earlik wêze, wy hawwe op it stuit gjin gelok. Tusken esoteryske easken oangeande hânmjittige PEGI-wurdearrings (dêr't wy hawwe registrearre en yn kontakt west hawwe) neist it gebrek oan kommunikaasje fan SIE direkt en har ekstreem ferâldere Vita-back-end, hawwe wy problemen om dêr foarútgong te meitsjen. Wy sille trochgean te besykjen, mar wy ferûntskuldigje ús as wy net by steat binne om te wurkjen wat út. Mei Sony's "subtile" sinne-ûndergong fan 'e Vita (dat wol sizze hoe't se de webwinkel in skoft lyn begon te draaien, of de konstante problemen op it apparaatwinkel), is dit hieltyd hurder. Wy binne heul gelok dat wy op dit stuit überhaupt frijlitte yn SIEA & SIE-Aazje, alles beskôge. Wy witte dat d'r net in ton fan backers wiene dy't Vita EU-kaaien oanfrege, mar foar dyjingen dy't dat diene, sille wy in oplossing fine, om't wy jo wat wolle ferfolje. Foar dúdlikens is SIEE foar PS4 goed, dit is allinich in probleem foar Vita. Wy besykje ús bêst om in oplossing te finen."

Se besprutsen ek hoe't it portearjen fan it spultsje nei PlayStation Vita wie gien, en dat troch har eigen talitten "wy binne net sa bliid mei de Vita-haven as wy wolle." Wylst it spultsje sûnder crashes rint en de kontrôles fan Sony trochgie, is it spultsje fereaske "signifikante skaalfergrutting fan tekstueren, en de FPS en laadtiden binne net sa stabyl as wy wolle dat se binne."

Fanwegen deadlines foar de fysike frijlitting waarden de besunigings makke om te soargjen dat it spultsje frijlitten wurde koe. "Wy wolle lykwols útdrukke dat wy tankber binne foar de vita-mienskip," Top Hat Studios ferklearje, "en oannimme dat Sony ús dat tastiet, sille wy ús bêst besykje om patches te leverjen dy't de prestaasjes reparearje yn mear optimale steaten."

Uteinlik merkten se op dat se meikoarten mear nijs soene hawwe oer de Xbox One-release, mar it spultsje soe lansearje op dat platfoarm Q1 2021. Top Hat Studios en Sense: In Cyberpunk Ghost Story wiene koartlyn yn it nijs, mei de útjouwer showing echte fjoer.

As earder rapportearre, In rapport oer de Nintendo Switch-útjefte fan it spultsje luts der omtinken foar. Guon makken beswier tsjin de keunststyl fan it spultsje - in dystopyske cyberpunk-takomst wêr't hyper-seksualisearring en lichemsferoaring gewoanlik wie - yn 'e mate dat falske ynformaasje waard ferspraat. Dit omfette dat it spultsje "geweld stimulearre" en yllegale ynhâld befette.

Top Hat Studios sloech werom, ûntkende de oanspraken en stelde se "kategoarysk wegerje" om it spul te sensurearjen. Se iepenbiere ek dat se en ûntwikkelder Suzaku deasbedreigingen krigen hiene.

De ferklearring waard applaudearre troch dyjingen dy't tsjin sensuer en "annulearje kultuer" yn 'e fideospultsjesektor, mar guon twifele dat har oanspraken fan misbrûk legitim wiene. Dit liedt ta dat se de misledigjende berjochten loslitte en gasljochting fan "yndustry-oangrinzjende minsken" iepenbier.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

check Ek
Slute
Werom nei topknop