Nijs

Studio-oanwinsten binne "in natuerlik en sûn diel fan ús yndustry" - Phil Spencer

Oanwinsten fan ûntwikkelders (en soms sels útjouwers) binne al in lange tiid diel fan 'e spultsje-yndustry, lykas it gefal is yn elke oare yndustry fansels, mar benammen de lêste jierren hawwe in fleurige aktiviteit op dat front sjoen. Sony koartlyn befêstige de oankeap fan Housemarque (en kin in drege Bluepoint Games-oanwinst hawwe lekke), EA hat oankocht Codemasters, Embracer Group útjeften spree wegeret te einigjen, en fansels, Microsoft hat ek in grut oantal bedriuwen ophelle, benammen mei de 7.5 miljard dollar oername fan Bethesda's memmebedriuw ZeniMax.

En fansels is de iene fraach dy't hjir faak oan brocht wurdt: is dit in goede of in minne saak? Oan 'e iene kant krije ûntwikkelders en studio's gruttere boarnen, finânsjes en feiligens nei oanwinsten. Mar dan wer, konsolidaasje is noait echt goed foar konkurrinsje, wylst d'r mear as in pear foarbylden west hawwe fan oankochte studio's dy't yn 'e rin fan' e jierren ek wurde sluten.

Neffens Xbox-baas Phil Spencer binne de soargen lykwols net terjochte. Sprekke mei IGN (transkribearre troch VGC), sei Spencer dat hoewol hy begrypt dat fans faaks soargen meitsje oer tefolle oanwinsten, yn syn eagen, in atelier dy't kocht wurdt in "sûn en natuerlik" diel fan 'e yndustry is, benammen yn gefallen wêr't ûnôfhinklike ûntwikkelders finansjele stipe en feiligens krije foar soargje foar harren oanhâldende oerlibjen, en helpe harren ta bloei komme noch mear.

"Soms sjoch ik dialooch út yn 'e yndustry oer,' goed, binne oanwinsten in goede saak of in minne ding?" Spencer sei. "En ik seach Sony krekt in pear oanwinsten oankundige - dy teams lokwinsken foar dat - en ik begryp wat fan it sentimint fan 'e mienskip oer de fraach oft dit in goede of in minne ding binne as oanwinsten barre.

"Mar ien ding dat ik d'r út sil pleatse is, in nije studio begjinne, elk lyts bedriuw begjinne, earlik sein, is in heul risikofolle stelling, in studio foar fideospultsjes begjinne is noch mear. En as in team eins it risiko nimt om in nij bedriuw te begjinnen, in studio te begjinnen, dat oer jierren te bouwen, dêr wearde yn te bouwen, om te sizzen dat se net ferkeapje moatte, tink ik is gewoan koartsichtich.

"It hiele ding dat dizze syklus fan teams dy't studio's meitsje feroarsaket, is dy kâns foar dy minsken dy't in enoarm risiko nimme by it begjinnen fan nije teams om de wearde te realisearjen yn wat se makken, en M&A as oanwinsten binne der absolút diel fan.

"It betsjuttet net dat elk team har studio úteinlik moat ferkeapje, mar ik tink dat it in natuerlik en sûn diel fan ús yndustry is dat bepaalde teams in studio sille begjinne - in protte fan har sille mislearje, wy witte dat de measte lytse bedriuwen mislearje, of it no is fideospultsjes of wat oars - mar dejingen dy't it troch meitsje en op sa'n soarte fan risikofolle reis foar har, om ta it punt te kommen om echte wearde te meitsjen, sil ik altyd lokwinskje as teams op it punt komme wêr't se realisearje dy wearde troch akwisysje of gewoan massaal ûnôfhinklik sukses as dat it paad is wêr't se ek op begjinne."

Koartlyn stelde Xbox Game Studios-baas Matt Booty dat Microsoft sil studio's oannimme om te soargjen dat it kin up in fêste stream fan releases foar Xbox Game Pass, mei op syn minst ien nije earste partij spultsje per kwartaal is it doel. Underwilens hat Sony ek sein dat it wol ynvestearje yn oanwinsten, hoewol d'r net te sizzen is as se dingen op dat front sille koelje nei de akwisysje fan Housemarque (en de alles-mar-befêstige Bluepoint-deal).

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop