Nijs

De memmen fan 'e Splitgate-ûntwikkelders hawwe it spultsje bewarre | Game Rant

It ûntwerpen fan in spultsje is lestich wurk. Mei safolle populêre titels op 'e merke hjoed, kin it in útdaging wêze foar in nije IP om traksje te finen ûnder gamers. Wylst in tûke gameplay-meganiker as in boeiend ferhaal de kâns op sukses fergruttet, is d'r gjin tekoart oan foarbylden fan games mislearre by lansearring foar in oantal redenen. Koartlyn, de ûntwikkelders fan split poarte die bliken dat der memmen it spultsje rêden fan mislearring.

1047 Games, de studio efter split poarte, waard oprjochte troch Ian Proulx. It konsept foar it spultsje begon tidens in skoalprojekt wylst hy noch in studint wie oan 'e Stanford University dy't kompjûterwittenskip studearre. Koart nei de opfetting fan dit orizjinele idee foar it spul, moete Proulx Nicholas Bagamian, in kollega-studint oan 'e universiteit. De twa liede de ûntwikkeling fan split poarte, in ynventive shooter dy't in manier fûn om te brûken portalen fergelykber mei dy fûn yn Valve's Portal en omfettet se yn in FPS.

RELATED: Splitgate Mobile en Switch Ports wurde beskôge

It spul waard foar it earst lansearre werom yn 2019 en belibbe hype by frijlitting. Lykwols, lykas in resinte tweet fan 'e ûntwikkelders oanjaan, it proses fan meitsjen split poarte in súkses foar 1047 Games wie net maklik. Koart nei de frijlitting fan 'e titel op PC begon it oantal spilers dy't yn' e shooter sprongen gâns minder te wurden. Dizze delgong yn populariteit feroarsake Proulx en Bagamian om te beskôgjen oer te gean nei oare projekten. Gelokkich foar fans fan it spultsje soene de memmen fan 'e ûntwikkelders it projekt net litte litte. Neffens de makkers hawwe har memmen har ynspirearre om it projekt troch te gean en dat it spultsje miskien net sûnder har bestiet.

It is in goede saak dat de ûntwikkelders besletten net op te jaan. De ôfrûne moannen, split poarte hat in massale opstanning belibbe. It oantal minsken dy't it spultsje spylje is skyrocketed as mear as 2 miljoen gamers hawwe ynladen it sûnt beta. De populariteit fan it spultsje groeide mei sa'n skriklike taryf dat syn servers it net koenen byhâlde. Op in stuit, De Splitgate servers begûnen te mislearjen nei in floed fan nije spilers dy't besocht te kontrolearjen út it spul oer de 65,000 konkurrearjende spiler tellen dat de tsjinners wiene nei alle gedachten te ûnderhâlden. Lokkich foar fans lykje de ûntwikkelders de kontrôle oer de situaasje werom te krijen en it maksimale oantal spilers te ferheegjen dat it spultsje op in bepaalde tiid kin omgean.

It is ynspirearjend om de ferhalen te sjen fan 'e minsken efter guon fan dizze populêre spultsjes en de útdagings dy't se tsjinkamen om har dreamen te realisearjen. De Splitgate ûntwikkelders en har memmen litte sjen dat in spultsje noait dea is, salang't se dejingen binne dy't leauwe dat it projekt slagje kin. Mei folgjende-gen updates foar Xbox en PlayStation yn 'e wurken sil it nijsgjirrich wêze om te sjen wêr't de ûntwikkelders beslute om te nimmen split poarte folgjende.

split poarte is yn beta op PC, PS4, en Xbox One, mei PS5 en Xbox Series X ferzjes ek yn 'e wurken.

MEAR: Splitgate hoecht miskien net te folle soargen te meitsjen oer Halo Infinite

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop