PCTECH

Torchlight 3 resinsje - stikken fan it ferline fan ûntwikkeling

De wei nei frijlitting foar Fakkelljocht III hat alles mar tradisjoneel west. Sûnt de earste release fan syn foargonger yn 2012 is de follow-up bestimpele as in MMO, in dungeon-crawler, fergees te spyljen, premium, online, offline, en alles dêrtusken. Uteinlik is it fêstige op in direkte fuortsetting fan 'e searje, in online as offline aksje RPG dungeon crawler yn' e sfear fan Diablo waans primêre doel is gewoan de bêste bút mooglik te krijen. D'r lizze stikken fan elke faze fan syn ûntwikkeling, mar it bringt alles net hielendal naadloos byinoar. De fûnemintele aspekten binne begaanbaar en faaks ynteressant, en hoewol it noait de stap nimt om himsels boppe en bûten syn foargongers te triuwen, is it geweldich foar in lichthertige, casual grind.

Geskikt foar in spultsje dat troch safolle labels wurke hat, Fakkelljocht III's gameplay is in kombinaasje fan ferskate eleminten fan 'e premium dungeon-crawler wêrfan de searje bekend is en de freemium MMO dy't dit spultsje yn earste ynstânsje wie. Yn har hert is it noch altyd in rjochtlinige isometryske aksje RPG. Jo nimme jo kreëarre karakter troch in hieltyd dreger searje dungeons om sawol it kontekstuele doel fan it bewarjen fan Novastraia as it praktyske fan it ferbetterjen fan jo karakter te foltôgjen mei bettere stats, ferbettere buffs, en, wichtichste, bettere bút. Fan it begjin ôf kieze jo út ien fan fjouwer standertklassen, fariearjend fan 'e tradisjonele argetypen fan krêft oant finesse, lykwicht oant technyk. Ek oan it begjin selektearje jo in relikwy dy't in ekstra feardigensbeam oandriuwt en jo krêften jout lykas ferbettere genêzing of fjoerkontrôle.

De gameplay sels is hielendal relatyf boeiend, as net revolúsjonêr. As jo ​​ienris in bepaald nivo berikke, kinne jo maksimaal njoggen unike oanfallen hawwe útrist, mar, lykas gewoan is foar in spultsje dat safolle fariaasje mooglik makket, is it maklik om in krêftige feardigens te finen en derop ôfhinklik te wurden. Foar my kaam dit yn 'e foarm fan in massaal fjoerich swurd dat op fijannen sloech en in baarnend spoar yn syn spoar efterlitten. Net allinich wie it ongelooflijk krêftich, foaral as opwurdearre, mar it wie ek bespotlik leuk om te brûken.

"Torchlight 3's fûnemintele aspekten binne begaanbaar en faaks ynteressant, en hoewol it noait de stap nimt om himsels boppe en bûten syn foargongers te triuwen, is it geweldich foar in lichthertige, casual grind.

As jo ​​​​lykwols bûten de bêste feardichheden sjogge, hoewol d'r in goede seleksje is fan feardichheden dy't inoar tsjinwicht hawwe, ynklusyf dy foar myn karakter dy't waarmte opboude en oaren dy't waarmte brûkten, is it hast altyd makliker om werom te gean nei ienfâldige koarte en lange-ôfstân wapens. D'r is in ynherinte beslút tusken it fersprieden fan jo feardigenspunten oer in protte feardigens of it fokusjen yn en ien of twa sa machtich meitsje as se kinne wêze, en ik fûn dat it hawwen fan minder, machtiger oanfallen, kombineare mei de basiswapens, hast altyd genôch wie om te krijen troch.

Oan 'e oare kant fan' e ûntwikkelingssyklusmunt binne de oerbliuwsels fan doe't dit spultsje in fergees te spyljen MMO wie, reliken dy't meast bedekt binne, mar soms sûnder warskôging de holle efterhelje. De heule ekonomy fielt makke foar in fergees te spyljen spultsje, om't d'r in gebrek is oan echte merk en in protte dingen mear kostje dan se moatte. Respawning nimt oant 10% fan jo munten as jo net wolle warp werom nei stêd, en der is hast gjin merk foar gear dan ek. Jo kinne keapje of in basis wapen of Gamble op in willekeurige item foar in set priis, mar sûnt Destiny's Xur, ûntbrekt elke foarm fan gearferkeaper op heger nivo, mist it mark.

Nij yn 'e searje is it fortbouwsysteem, wêrmei jo meardere forten lâns de kaart kinne oanmeitsje en beheare om ferskate stat-buffs te krijen en items op te slaan. Yn teory is dit idee geweldig foar dyjingen dy't har stats folslein maksimearje wolle, mar yn 'e praktyk is dizze monteur folslein te foarkommen en fielt it meast passend yn in fergees te spyljen ûnderfining. Yn myn 15-20 oere playthrough, Ik fielde allinnich de needsaak om te kommen werom nei in fort in hânfol kearen, as ik waard net yndrukt foar in lytse stat buffs it koe biede.

Fakkelljocht 3 (3)

"Nij yn 'e searje is it fortbousysteem, wêrmei jo meardere forten lâns de kaart kinne oanmeitsje en beheare om ferskate stat buffs te krijen en items op te slaan. Yn teory is dit idee geweldich foar dyjingen dy't har stats folslein maksimearje wolle. , mar yn 'e praktyk is dizze monteur folslein te foarkommen en fielt it it meast passend yn in fergees te spyljen ûnderfining."

In mear fûneminteel elemint fan it spul dat sawol in haadstik fan it sjenre biedt en in oantinken jout oan it free-to-play-aspekt is it oanhâldende slypjen nedich om foarút te gean. Loot leveret de hast ienige foarm fan beleanning fan it spultsje, en it opwurdearjen fan jo gear by elke gelegenheid is sawol befredigjend as essensjeel. Jo kinne oant hast in tsiental unike items tagelyk útrist hawwe, fariearjend fan basiswapens oant meardere stikken harnas en buffs foar jo begelieder húsdier, en alles komt mei in eigen set stats en foardielen.

Natuerlik kin in protte bút wurde fergelike gewoan troch te sjen nei nivo's of skeanûmers, mar guon fijannen binne sterker of swakker foar ferskate soarten skea, fan gif oant fjoer of elektrysk, en binne better te krijen mei ferskate gear, sels as it in legere nivo. De grind sels wurdt lykwols in bytsje saai. It fielt soms as nivellering bart yn it tempo fan in slakken, en, foaral tichtby it ein fan it spul, springe de nivo-easken foar bepaalde lokaasjes fluch, hast nedich om te sitten en te slypjen, wat de mear repetitive aard fan 'e bestriding en de fijannen. Wylst it mooglik is om jo paad troch te meitsjen wylst underleveled, it spultsje jout jo genôch kâns en oanmoediging om te slypjen, mar dit hat de neiging om de mear nijsgjirrige aspekten fan de gameplay.

Op it krityske paad is it ferhaal opdield yn trije bidriuwen. Wylst it ferhaal sels almeast op de eftergrûn set is, stiet de toan hyltyd foarop as in lichtsinnich, humoristysk, kleurich razen troch Novastraia. NPC's sprekke grillich, fijannen hawwe absurde nammen, en it ferhaal is oer de top en oer it algemien noflik, om't it jo troch in set fan wat lineêre lokaasjes bringt. Elke lokaasje hat twa of trije ferskillende dielen dy't jo sille besykje, en elke hanneling wurdt meast beskreaun troch ien bepaald skeatype, benammen de fokus fan 'e twadde akte op gif. Dit betsjut dat jo binnen elke hanneling in protte fan deselde fijannen werhelle sille sjen, en, wylst d'r in goed oantal ferskillende fijântypen is, sille jo har heul fertroud wurde as jo slypje. Omjouwings kinne ek in bytsje repetitive wêze binnen de akten, getint mei in heul spesifyk kleurenpalet dat elke hanneling meast ferlykber makket yn himsels, mar ûnderskiede fan inoar.

Fakkelljocht 3 (2)

"Hoewol't it ferhaal sels foar it grutste part op 'e eftergrûn set is, stiet de toan hieltyd op 'e foargrûn as in lichtsinnich, humoristysk, kleurich razen troch Novastraia."

As jo ​​it ferhaal foarútgeane, sille jo praktysk elke lokaasje yn it spul besykje, en hast elk paad einiget yn in baasgefjocht, om't ik earne yn it berik fan trije dozen fochten yn gewoan ferhaalmisjes, net ynklusyf genôch opsjonele op oare plakken yn de wrâld of yn side misjes. Baas gefjochten binne grif de meast noflike dielen fan de gameplay omdat se hawwe de heechste ynset, en elke baas beide sakket hege nivo bút en hat in baas boarst dat docht itselde. Yn 'e rin fan' e tiid sille jo merke dat baastypen weromkomme, foaral binnen elke hanneling, mar se binne unyk genôch tusken hannelingen om dit úteinlik net út te meitsjen. It ôfnimmen fan massive bazen mei in swaai fan myn fjoer swurd wie altyd befredigjend, en de bút dy't dêrby kaam wie de kers boppe.

Fakkelljocht III is lang net de bêste as meast ynnovative dungeon crawler yn resint ûnthâld. It cobbles byinoar stikken fan syn stadia fan ûnrêstige ûntwikkeling, en wylst in protte fan harren wurkje, guon botsingen binne merkber oanwêzich. Gameplay is leuk yn koarte bursts en by it bestriden fan nije, grutte bazen, mar de grind fielt faaks mear as in kar as in spannend paad foarút. De ekonomy fielt ek mear as in oerbliuwsel fan in fergees te spyljen spultsje dan iets dat dit barebones moat wêze yn in folsleine priisûnderfining. Nettsjinsteande, wylst de ûnderlizzende strukturele problemen it folsleine produkt fermindere, genoat ik noch fan 'e romp. Hoewol't de aspekten fan Fakkelljocht III dy't it mark misse, dampen wat fan har genietsje, d'r is genôch ljocht dat troch skynt om it dochs in nijsgjirrige ûnderfining te meitsjen.

Dit spul waard besjoen op 'e PlayStation 4.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop