XBOX

Wêrom The Last of Us Part 2 is myn spultsje fan it jier

2020 hat in hel fan in jier west. Mar ien ding dat wy allegear iens kinne is dat it de fideospultsjes binne dy't ús holpen hawwe troch dizze tsjustere en útdaagjende tiden te kommen.

Fan massive spultsjes foar ien spieler lykas Ghost of Tsushima, DOOM Eternal, Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls, FF7 Remake, Assassin's Creed Valhalla oant grutte multiplayer-spultsjes lykas Animal Crossing, COD Warzone dy't it toaniel dominearje oant it indie-sêne dat bloeit mei de likes fan Hades, GhostRunner, Ori, Plasmophobia en Risk of Rain 2, soe men kinne stelle dat 2020 it bêste jier wie yn dizze heule konsolegeneraasje.
En yn dizze behemoth fan in jier foar fideospultsjes, dûke ik yn wêrom't de tsjustere en deprimearjende post-apokalyptyske thriller fan Naughty Dog (wat guon miskien beweare is it lêste wat wy nedich wiene yn 2020) it boppeste plak foar my nimt.

The Narrative

Ik bin ûnder de minderheid dy't de gameplay fan The Last of Us Part 1 foarkar boppe it ferhaal. No jûn, ik wie 15 doe't diel 1 foar it earst útkaam,

en yn 'e rin fan' e tiid en in protte replays, bin ik kommen om te wurdearjen wat de skriuwers berikten en hoe't it earste spultsje de basis lei foar mear karakter-oandreaune ferhalen yn blockbuster AAA-spultsjes. Mar foar my wie de wirklike sjarme fan diel 1 hoe't it in brutale stealth-shooter wie wêr't elke treffer effekt fielde, fan immen syn holle blazen mei in jachtgewear oant Joel dy't in slach troch immen syn nekke sjitte. It wie super befredigjend om te spyljen (benammen op dregere swierrichheden wêr't de fijannen slimmer en agressiver binne), en dizze kearnbestridingslus wie wêrom ik hieltyd werom kaam nei The Last of Us Part 1. It is Multiplayer Factions (dy't in kultus folge hat ûntwikkele fan har eigen oer de jierren).

Dat oars as de measte minsken, seach ik út nei de eigentlike gameplay mear dan it ferhaal sels. Mar wat Naughty Dog hat lutsen út mei it ferhaal hat slagge om te blazen my fuort. Tidens myn earste playthrough genoat ik fan it ferhaal yn 'e earste helte, mar it ferlear my doe't it spultsje oerstapte nei Abby. Har dei 1 fielde as in ûneinige slepen en liet my tinke dat it fan dêrút allegear downhill is. Mar yn har folgjende dagen nimt it ferhaal in protte op, en har karakterdynamyk mei Lev en Yara wie myn favorite diel fan it ferhaal. En tsjin 'e tiid dat Abby's diel ôfsletten wie, fûn ik har in protte leuk. Ik woe har net deadzje. De "emosjonele manipulaasje" fan Naughty Dog wurke op my. Ik einige mei graach Joel syn moardner. En doe't ik nei Abby's Day 1 gie, in seksje dy't ik earder in slach fûn om troch te kommen, fûn ik it de twadde kear folle mear, om't ik in protte coole karaktermominten miste wylst ik besocht der troch te haasten tidens myn earste playthrough.

En tsjin 'e tiid dat de credits rôle, stoarre ik nei myn tv-skerm om te ferwurkjen wat ik krekt ûnderfûn. It spul roerde wat yn myn siel, en it is amper foar in stik media om dat foar my te dwaan, en gjin spultsje hat my op sa'n manier laat fiele as dizze. Nettsjinsteande dat dit spultsje hast in heal jier út is, kin ik der noch altyd net oer neitinke. En it sil yn myn gedachten noch lang hierfrij bliuwe libje.

(Ik sil net iens yngean op de ongelooflijke muzyk fan Gustavo Santaolalla, dy't in lange wei gie om it ferhaal sa ynfloedryk te meitsjen dat it is. En in enoarme shout-out foar elke akteur yn 'e cast jout

in run nei de measte Hollywood akteurs wurkje hjoed in run foar harren jild. Benammen Ashley Johnson, dy't in Oscar kin krije as fideospultsjes nominearre waarden)

In Technyske Tour De Force

Naughty Dog is der yn slagge om swarte magy te dwaan mei har koade, om't d'r gjin manier is dat dit spultsje sa goed moat sjen as it liket en rint op myn lansearring PS4 (dat is yn essinsje in komputer mei leech budzjet út 2011 yn termen fan hardware) soepel. Ek al rint dit spultsje op 30FPS, it fielde in protte soepeler dan syn foargonger, dy't rint op 60FPS op 'e PS4 tank oan' e waanzinnig floeiende animaasjes en Naughty Dog's kodearringsfeardigens. Mar it einiget dêr net. It spultsje oozes detail yn elk gebiet. Wês de natuerrike rekreaasje fan in post-apokalyptyske Feriene Steaten of wês it lûdûntwerp dat elke grunt, skot, stek, jank, blaft en smash libben makket. Ik brocht ien oere fan dit spul gewoan troch de ruten fan auto's en gebouwen te smiten, krekt om't it sa himelsk klonk. Al mei al, The Last of Us Part 2 is in ongelooflijke traktaasje foar eagen en earen, en it sil nochal in skoft duorje foardat dit spul ûnttroan wurdt. Sels mei de folgjende generaasje konsoles op 'e merke.

De Gameplay: It bêste bewarje foar it lêste

Ik haw al neamd hoe't myn favorite diel fan The Last of Us Part 1 syn gameplay wie, en ta ferrassing fan gjinien ferbetteret it ferfolch de gameplay op elke tinkbere manier. It eksperimintearjen fan Naughty Dog mei brede lineêre nivo's, dy't se begûnen mei Uncharted 4, fielt hjir folslein realisearre, om't de knappe boarnen my oanmoedigen om elke hoeke en gat fan Seattle te plonderjen en de ongelooflijke wrâldbou dy't hjir spilet (hoe't elke sammelstikken taheakket oan 'e oerlevering en giet grutte lingten yn it sjen litte hoe't oare ynwenners yn dizze wrâld binne beynfloede troch de firusepidemy) makket de ferkenning ongelooflijk beleanjend.

No foar de striid. Dit is wêr't alle stjerren wirklik oerienkomme. Naughty Dog naam de fjochtsmeganika fan 'e earste wedstriid en wreide se út en poetse se nei in dwylsinnige graad. De fijân AI is ûnder de absolute bêste dy't ik haw sjoen yn in fideospultsje (benammen op 'e hurdste swierrichheden wêr't se sels kinne hearre dat jo jo wapens opnij laden). Elke fjochtsgearkomste is fol mei spanning oant de râne. Ik oerdriuw net as ik sis dat it spieljen fan dit spultsje op Grounded muoite hie my it meast yntinsive krûpen te dwaan dat ik haw dien yn in fideospultsje, en ik haw stealth-spultsjes spile sûnt MGS op PS1. It is ek lofberens hoe't it nivo-ûntwerp perfekt past sawol in spoek-stealth-spielstyl as alles fermoarde dat op in John Rambo-manier beweecht en hoe naadloos de oergongswikseling tusken dizze 2 steaten is.

Wat de kearnbestridingsmeganika sels oangiet, is dit fierwei de bêste tredde-persoan-shooter dy't ik haw spile. De kontrôles passe as in handschoen (en sels as se dat net dogge, kinne jo elke knop oanpasse nei jo smaak). Dan is it ongelooflijk befredigend om in groep fijannen op te blazen mei in dynamytpylk, it lêste momint headshot mei in 9mm te klamjen, en ik koe de hiele dei trochgean oer de bestriding, mar jo krije de essinsje. Neam my in psychopaat, mar ik hâld perfoarst fan hoe't Naughty Dog besocht de fijannen mear te ferminskenjen. It makket it bloedbad dat ik op har loslitte noch gewichtiger. Immen syn skonk ôfsjitte mei in jachtgewear, harkje nei har eangst, en dan har holle stampen mei in honkbalknuppel is wêr't ik foar libje yn myn fideospultsjes. It geweld hjir lit Gears of War lykje op Kingdom Hearts, en ik hâld der absolút fan.

Ik sil dwaan dit spultsje in ûnrjocht as ik net neame hoefolle bonus gameplay modifiers ND opnommen hjir. Fan fisuele filters, dy't it heule uterlik fan it spultsje feroarje nei spegelmodus oant ûnbeheinde foarrieden nei in kûgeltiidmodus lykas Max Payne. It makket it werheljen fan al dizze moetings fermaaklik. En ik haw al sawat 170 oeren bestege oan dit spultsje (dat is mear dan 4 kear wat ik besteegje oan in trochsneed iepen-wrâld-spiel), en ik bin fan plan om noch mear tiid te besteegjen oan it werheljen fan dizze moetings hieltyd wer as de ûnûntkombere PS5-ferzje komt út.

Nije grûnen brekke yn Tagonklikheid

Dit stik soe net kompleet wêze as ik de gigantyske stappen net neamde dy't Naughty Dog hat nommen om de envelope fan tagonklikens foar fideospultsjes te drukken lykas se diene mei har ferhaal. Dizze fideo fan bline gamer Steve Saylor ferklearret perfekt de tawijing fan Naughty Dog om gaming tagonkliker te meitsjen foar minsken út alle lagen fan it libben. Dit hjir is de gouden standert foar wat in AAA-studio moat stribje te oertsjûgjen as se wolle dat har spultsjes mear minsken berikke.

Konklúzje

Naughty Dog is der twa kear op rige yn slagge om bliksem yn in flesse te fangen.
The Last of Us Part 2 hat wer nije grûnen brutsen foar narrative-oandreaune spultsjes, krekt lykas syn foargonger die yn 2013.
Mei it súkses fan The Last of Us Part 2, is it mar in kwestje fan tiid as mear AAA-studio's mear ambisjeuze en riskante narrativen oanpakke mei folwoeksen tema's ynstee fan cookie-cutter crowd-pleasure ones. En ik, foar ien, koe net mear optein wêze om dizze takomst te omearmjen.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop