PCTECH

XIII Review - Yikes

It earste ding dat ik opmurken wie it skerm-tearing. Yn it earstoan tocht ik dat it in nuvere stilistyske kar wêze soe om de bylden fan it spultsje te beklamjen, mar it bart hast elke kear as ik myn karakter ferhuze of om my hinne seach. Doe seach ik de lûdbugs. Soms makken wapens gjin lûd as ik se skeat of opnij laden. Doe begon ik nei de animaasjes te sjen. Se wiene ek net geweldich. Ik winskje dat ik jo koe fertelle dat dingen better binne. Dat diene se net.

Dit is XIII, PlayMagic's remake fan 'e kultklassiker út 2003 troch Ubisoft Paris en Southbend Interactive, dy't basearre wie op 'e grafyske roman mei deselde namme. Hast dat alles? Goed. It orizjineel XIII wie in unyk spultsje foar syn tiid, mei gebrûk fan in cel-shaded keunststyl (dy't, sa dreech as it is om te leauwen, frij seldsum wie yn 2003), stripferhaalpanielen, split-screen kamera-besunigingen, en driuwende wurden lykas "boom" en "Bang" en "crash" as der in heech lûd wie. XIII wie gjin masterstik, mar it hie wat nijsgjirrige ideeën en in unike styl dy't makke foar syn fairy banale gameplay. It is ien fan dy spultsjes dy't liket foar in remake: poetsje wat al wurke en reparearje wat net die, en jo soene in noflike ûnderfining hawwe.

"D'r is hjir wat cel-shading, mar de karaktermodellen binne foar it grutste part unympressive, basic looks."

Spitigernôch is dit net it spultsje dat PlayMagic makke. Njonken de wasklist mei technyske problemen, is it earste ding dat jo sille merke de grafiken. It orizjineel XIII mei súkses fêstlein it uterlik en gefoel fan in stripboek. D'r is hjir wat cel-shading, mar de karaktermodellen binne foar it grutste part unympressive, basic looking dingen. Meastentiids like it derop dat de artysten swiere swarte sketsen sloegen op wat aardich standert "stileare" karaktermodi binne en it in dei neamden. Skaad en skaden flikkerje troch de hiele titel oan en út, of jo spielje of nei in cutscene sjogge. Animaasjes binne net better. De gesichten fan karakter bewege amper, it opnij laden fan in gewear fielt hurd, en XIII - de haadpersoan, foar dyjingen dy't net bekend binne mei it spultsje - iepenet de doar troch in kaai op har te wizen en it te draaien. Ferjit ynteraksje mei it slot. Dizze animaasjes binne sa skriklik dat it miskien better is om de doar gewoan iepen te swaaien dan te dwaan as wy it ûntsluten.

En dan binne d'r de fisuele bugs. En jonge, binne der in protte. Ik haw it skerm-skuorjen al neamd, dy't, wer, soms sa slim wie dat it barde dat it elke kear barde as ik de kamera ferhuze of draaide, mar de framerate kin slimmer wêze. Ik beoardiele XIII op in Xbox One X, dy't mear dan yn steat wêze soe om it út te fieren, en elke kear as ik yn in grut gebiet of in grut geweargevecht kaam, sakke de framerate yn wat de lege jierren tweintich wêze moat. It is gjin stik om te sizzen dat it orizjinele spultsje der better útsjocht en rint, wat aardich ferneamend is as dat spultsje 17 jier âld is.

It ferhaal is better, foar in grut part om't it deselde fokale optredens brûkt as it orizjinele spultsje - David Duchovny spilet de titelheld, en de lette Adam West stimt General Carrington - mar de âlde en nije audio fiele soms dat se net goed binne syngronisearre , wat kin feroarsaakje in ferbining tusken wat jo sjogge karakters dwaan op it skerm en wat jo hearre. Lykas de rest fan it spul, XIII's audio is fol mei bugs, wat allinich tsjinnet om dingen slimmer te meitsjen. Soms sille gewearen gjin lûd meitsje as se fjoerje, of jo sille gjin audio hawwe as jo in wapen opnij laden. Ik haw net rinne yn alle problemen dêr't dialooch soe net spylje, mar jûn de oare lûd problemen it spul hat, Ik soe net fernuverje as sokke bugs bestean.

XIII_Screens

"De plot draait om de moard op 'e presidint. Jo karakter wurdt wekker mei in gewearwûn op in strân mei in ferfelende gefal fan amnesia en it is frij gau dúdlik dat jo de skuld krije foar it hiele ding."

As it spultsje lang genôch funksjonearret om jo te genietsjen fan it ferhaal, is it ferhaal eins aardich boeiend, hoewol it enoarm plot swier is en heul rap omspringt, wat minsken kinne betize dy't net bekend binne mei it boarnemateriaal. It plot draait om de moard op 'e presidint. Jo karakter wurdt wekker mei in gewearwûn op in strân mei in ferfelende gefal fan amnesia en it is frij gau dúdlik dat jo de skuld krije foar it heule ding. Mei allinich in tatoeaazje fan it nûmer XIII op 'e earm en wat fersprate oantinkens om fan ôf te gean, set hy út om út te sykjen wêrom't hy ynsteld wurdt foar de moard op' e presidint, wa't hy is, en wat der eins bart. De remake hews heul nau oan it orizjinele spultsje, dus jo sille wierskynlik gjin nije ferrassingen sjen as jo in weromkommende spiler binne. It ferhaal kin in bytsje yngewikkeld wêze, mar it wurdt oan 'e ein goed ynpakt en beantwurdet de measte fragen dy't it stelt. Lykas it orizjinele spultsje, lykwols, einiget it op in cliffhanger dy't net wierskynlik liket te wurde oplost.

Wylst it ferhaal noflik wêze kin, sille jo spitigernôch in protte echt ferfeelsume en net ynspireare gameplay-segminten moatte swalkje om dêr te kommen. De measte gewearen dy't jo sille fine fiele gewoan net goed om te brûken, mei opmerklike útsûnderings dy't komme yn 'e foarm fan it snipergewear, M16, en krúsbôge. De rest ûntbrekt lykwols elke soart ynfloed, itsij yn termen fan audio as fisuele feedback, as jo se fjoerje. Fijannen nimme kûgels sûnder folle reaksje oant se ynfiere wat ien fan 'e twa dea-animaasjes liket te wêzen dy't it spultsje hat, in sekonde staggerje foardat se foarút of efterút falle. Ienris kaam ik te ticht by in fijân en hy begon te freakjen, syn model die dingen dy't jo soene assosjearje mei in horrorspultsje. It wie in moaie feroaring fan tempo fan it sjen fan deselde blik animaasje hieltyd wer, mar it is emblematysk mei it gruttere probleem mei XIII: alles deroer is stikken.

It spultsje besiket syn alledaagse gunplay goed te meitsjen troch in protte fijannen nei jo te smiten. Spitigernôch binne se stom as bakstiennen, meast steane om en wachtsje op jo te deadzjen se sels neidat jo hawwe fermoarde ien fan harren buddies rjocht foar harren. As se jo opmerke - wat faaks bart foar gjin dúdlike reden - sille se op jo laden, sûnder hertstochtlik fjoer te slaan oant jo se delmeitsje. It spultsje is ongelooflijk maklik op 'e standert swierrichheid, dus ik soe faak oerskeakelje nei myn fûsten om se in kâns te jaan. Spitigernôch fielt de melee-bestriding krekt sa uninspired as de gunplay, en fijannen binne noch patetysk, oft jo se dea slaan of se folje mei lead. D'r binne hjir wat koele fisuele touches - immen yn 'e holle sjitte triggert in searje stripblêdpanielen oan' e boppekant fan it skerm dy't it skot en har ynfloed folgje - mar se meitsje amper goed foar hoe min al it oare is.

XIII_02

"It spul besiket te meitsjen foar syn alledaagse gunplay troch in protte fijannen op jo te smiten. Spitigernôch binne se stom as bakstiennen, meast steane om en wachtsje op jo om se te fermoardzjen, sels nei't jo ien fan har buddies krekt hawwe fermoarde. foar harren."

As jo ​​wurch binne fan de tradisjonele bestriding fan it spultsje, en jo sille heul, heul fluch, besykje jo stealthily oer jo bedriuw te gean. As it mooglik is, XIIIsyn stealth is noch slimmer dan syn gunplay. Jo kinne stuollen of jiskebakken ophelje en minsken mei har oer de holle slaan om se út te slaan, en dat diel wurket goed. As jo ​​​​gjin ynstrumint fan stompe krêft trauma beskikber hawwe, kinne jo ek efter ien sneupe en har in karate-chop oan 'e efterkant fan' e nekke jaan. Dit wurket geweldich - oant it net docht. Faak sil it spultsje elk wapen dat jo drage unequip en jo sille neat dwaan. Algemien late dit ta dat ik de karate-chop-knop smiet - wat hielendal neat die - oant de fijân fernaam dat ik efter har wie en begon op my te sjitten en ik moast se dea slaan, om't it spultsje myn wapen net útrist hie.

Jo kinne ek gizelders nimme, hoewol dat krekt sa nutteloos is as de stealth deadet. De iene kear dat ik it die, dat wie doe't it spultsje my twong, XIII fertelde my dat fijannen net op my sjitte soene salang't ik de gizeling tusken har en my hâlde. Dat ik naam myn gizel, gyng de doar foar my út, en elke fijân op it plak, dy't allegearre foar my wiene, iepene it fjoer. Dit like myn gizelder net te beynfloedzjen, dy't kûgel nei kûgel naam sûnder klacht, lûd of wat oars, mar skeat wurde en de gizeling holden makke my stadiger te bewegen en foarkaam dat ik myn gewear opnij laden, sadat ik úteinlik foel har sa XIII koe krije op mei moard elkenien yn 'e keamer. Ik haw noait in oare gizel nommen yn myn tiid mei it spultsje, om't ik dat oannommen, lykas hast alles yn XIII, de monteur soe net goed wurkje.

D'r is ek in multiplayer-modus, mar om't it allinich split-skerm is, koe ik it net testen. It biedt team deathmatch en normale deathmatch, en lykas de rest fan it spul, nim ik oan dat it in technyske puinhoop is. Wylst ik normaal de lof sil sjonge fan elkenien dy't lokale multiplayer yn har spultsje omfettet, like it frjemd om allinich lokale multiplayer op te nimmen en gjin opsje foar online spieljen.

XIII_Screen 3

"Ik hoopje dat PlayMagic en Microids har beloften hâlde en draaie XIII yn in spultsje wurdich te spyljen, want der is potinsjeel hjir. Dat dwaan sil lykwols mear fereaskje dan gewoan in pear bugs reparearje."

Sawol PlayMagic as útjouwer Microids binne mear dan bewust fan 'e technyske problemen fan it spultsje, en hawwe har ferûntskuldigje foar de steat fan it spul. Se jouwe de COVID-19-pandemy de skuld foar problemen mei de produksje fan it spultsje, lykas de Day One-patch, en hawwe in roadmap frijlitten foar kommende patches dy't nije nivo's, modi, skins en multiplayer-kaarten omfettet. Dat alles is begryplik, en it is goed dat sawol de studio as de útjouwer har ferûntskuldigje, mar de steat fan dizze release is absolút net akseptabel. It spultsje is in puinhoop, sels nei de Day One-patch. Ynstee fan ferûntskuldiging en tasizzing om dingen te reparearjen, soene PlayMagic en Microids it spultsje moatte fertrage hawwe, of op syn minst it fan winkelfronten lutsen oant se it hawwe reparearre. It is moai om reparaasjes en updates te tasizze, mar lykas elkenien dy't oait in studio hat sjoen wat belooft en net leveret, wit, d'r is gjin garânsje dat wat se sizze sil komme.

Yn 'e tuskentiid kinne jo noch keapje XIII, en PlayMagic en Microids kinne der noch fan profitearje. As jo ​​​​dat dogge, is it spultsje dat jo sille spylje in brutsen, buggy puinhoop. Jo kinne net spylje in belofte, en do kinst wis net beoardielje in. Jo kinne it spultsje allinich besjen lykas it no is, en op it stuit, XIII is ien fan de slimste games Ik haw ea spile. Ik hoopje dat PlayMagic en Microids har beloften hâlde en draaie XIII yn in spultsje wurdich te spyljen, want der is potinsjeel hjir. Dat dwaan sil lykwols mear fereaskje dan gewoan in pear bugs reparearje. It sil omfetsje it bywurkjen fan 'e manier wêrop it sjocht, it ferbetterjen fan de fijân AI, it meitsjen fan de gewearen goed te brûken, it ûntwikkeljen fan stealth-gameplay dy't eins wurket, en safolle mear.

XIII miskien in goede wedstriid ien dei, mar it is ûneinich mear kâns dat it sil gewoan in middelmadige. Op dit stuit is it perfoarst slim. As jo ​​wolle boartsje XIII, Ik stel foar dat jo de orizjinele release gean keapje. It is gebrekkich, mar yn tsjinstelling ta de remake, it is in klear produkt, it sjocht der better út, en it is in protte goedkeaper. PlayMagic en Microids kinne alle reparaasjes tasizze dy't se wolle, mar oant se wirklik leverje, bliuwe wy oer mei in min spultsje dat se yn elk gefal hawwe keazen om frij te litten, en perfoarst gjin reden om se op har wurd te nimmen.

Dit spul waard besjoen op 'e Xbox One.

Oare artikels

Ferspried de leafde
sjen litte More

Related Articles

Leave a Reply

Jo e-mailadres wurdt net publisearre. Ferplichte fjilden binne markearre *

Werom nei topknop