Nuacht

Léirmheas Cris Tales – Eachtra Taistil Ama a Choinnigh An tAm atá Amach

Is JRPG Colóime é Cris Tales, agus is dóigh liom gur CRPG é, ach amháin gur rud é sin cheana féin. Tá an iomarca acrainmneacha ag an gcearrbhachas. Is cluiche é atá socraithe go comhuaineach san am a chuaigh thart, san am i láthair agus san am atá le teacht, agus atá thar a bheith feiliúnach – bíonn a insint chun cinn agus a thréithriú á choinneáil siar i gcónaí ag dearadh cluiche an-dátaithe.

Déanann Cris Tales go leor rudaí i gceart. Cé go n-éiríonn an radharc triple-A ag éirí níos aonchineálaí ina aeistéitiúil gritty, réalaíoch, is iad na teidil indie atá ag soláthar pailéid níos suimiúla dúinn. Is indie den sórt sin é Cris Tales. Tá gach láthair faoi lán seoil le oráistí agus buí agus donn órga – tá áilleacht agus beogacht radharcanna lae An Bhanphrionsa agus an Frog curtha suas níos gile fós anseo. Soilsíonn Crisbell, ár bpríomhcharachtar, gach áit le dearadh cartún gealtach agus ildaite, agus cuireann na naimhde dorcha agus spiky codarsnacht ar leith ar fáil.

Related: NEO: Léirmheas ar Chríochnaíonn An Domhan Leat - Fáilte Chuig Faoi ThalamhMothaíonn gach limistéar nua a dtugann tú cuairt air go bhfuil péinteáil láimhe agus cothaímid. Tá do bhaile dúchais, sráidbhaile feirmeoireachta, brioscach simplí, le foirgnimh bhána shimplí agus línte arbhar lín ag luascadh sa ghaoth. Agus tú ag taisteal tríd na foraoisí, déanann an cluiche seo a thrádáil síos go dath an domhain le haghaidh pléascadh glas. Sa chéad chathair mhór, tá bearna mhór idir beige bog agus donn tiubh na mbailte bochta, agus péarlaí agus ór i bhfad níos glaine na dúiche saibhir. Tugann an ceantar seo amach go dtí an cósta sinn chomh maith, áit a bhfeicimid gorm glan chladaí glan an chluiche.

Thiocfadh liom labhairt faoi stíl ealaíne an chluiche ar feadh an lae, ach (ar an drochuair) tá níos mó sa chluiche ná sin. Oibríonn a mheicneoir lárnach, a ligeann duit imirt san am atá caite, san am i láthair agus sa todhchaí, den chuid is mó, cé gur mó téamach a bhíonn ann mar ghléas insinte, is amhlaidh is mó de gimic a bhíonn sé i gcath. Taobh amuigh den chomhrac, is smaoineamh iontach é, agus ceann curtha i gcrích go measartha maith. Sa chomhrac - an limistéar is laige sa chluiche cheana féin - tarraingíonn sé an taithí anuas níos faide.

Let tús leis an méid a oibríonn. Go ciallmhar, úsáidtear an meicneoir taistil ama go cliste ar bhealaí éagsúla. Mar shampla, má phlandálann tú síol san am atá caite, beidh tú in ann crann a dhreapadh san am i láthair. Beidh tú ag tabhairt aghaidhe freisin ar roghanna san am i láthair a bhfuil tionchar soiléir ar an todhchaí, agus inbhailithe nó leideanna maidir le quests taobh áirithe faoi ghlas san am atá caite. Iarrtar ort dhá theach a dheisiú, ach gan ach ábhair a bheith agat do cheann amháin. Sa todhchaí, beidh an teach nach ndéanann tú deisiú uaimh i.

Tá an taisteal ama thar a bheith suntasach nuair a mheasann tú go téamach é. Nuair a thugaimid cuairt ar an gcathair seo lena Fatima Péarla galánta agus bailte seantán donn adhmaid, is cosúil le Murascaill tipiciúil na saibhir agus na mbocht. Tá sé feicthe againn go léir roimhe seo. Nuair a fhilleann muid níos déanaí, tá fís an bhaile shanty don todhchaí faoi uisce, agus na saoránaigh is saibhre fós ard agus tirim. Níl aon rud athraithe sa saol fíor, ach ardaítear na geallta. Athraigh treo na todhchaí, nó beidh na daoine go léir anseo, gach duine atá ag streachailt ó lá go lá le dul thart, marbh nó díláithrithe.

Ar an drochuair, is annamh a bhíonn an comhrac seo cisealach. Níos minice ná a mhalairt, beidh an namhaid níos laige san am atá caite nó sa todhchaí, agus mar sin beidh Crisbell an chéad ghluaiseacht chun iad a sheoladh ann. Níl gá le tactics chuige seo – má tá siad ar chlé, téann siad chuig an am atá thart, agus an ceart go dtí an todhchaí. Ó am go chéile, beidh ort ionsaithe a chur le chéile – mar shampla, má úsáideann tú ionsaí uisce ansin iad a sheoladh chuig an todhchaí, beidh siad ag meirge.

Sin an rud is frustrachas faoin gcomhrac – ar an dromchla, fuaimeanna an-chliste é. Taisteal ama agus éifeachtaí stádais a chomhcheangal lena ndamáiste a mhéadú? Ní córas é seo ar cuireadh glaoch isteach air. Ach troideann sé ina aghaidh féin i bhfad an iomarca. Mar RPG atá bunaithe ar sheal nuair is féidir le bosses áirithe baill áirithe den pháirtí a dhíchumasú go hiomlán ar sheal, is féidir go dtógfaidh sé go deo na combos seo a shocrú - go háirithe nuair a chaitheann Crisbell codanna tosaigh an chluiche faoi dhó mar leigheasóir an pháirtí, agus caithfidh sé rogha a dhéanamh idir. leighis nó draíocht ama. Ní chabhraíonn sé ach an oiread nach bhfuil naimhde le feiceáil sa domhan mór ar chor ar bith, rud a chiallaíonn go bhfuil sé dodhéanta comhraic a sheachaint má tá tú ar shláinte lag - nó ar shláinte iomlán agus ar tí cath crua a dhéanamh arís. Is rogha é teitheadh, ach tá sé neamhiontaofa.

Seachas Crisbell, is féidir le himreoirí leigheas a fháil le potions nó trí chodladh i bpubaill, a chosnaíonn an dá cheann acu airgead - cosnaíonn pubaill méid iomarcach sa chéad leath den chluiche - agus tá siad beagán deacair teacht amach san fhiántas.

Is é an chéad boss mór an sampla is fearr de seo. Ionsaíonn sé le dhá crúba: ceann ar chlé, ceann ar dheis. Is féidir gach ceann acu a sheoladh chuig an am atá thart nó chuig an todhchaí, ach nuair a dhéantar seal chun anailís a dhéanamh ar gach claw léiríonn sé nach lagaítear é ach an ceann clé a sheoladh chuig an am atá thart. Ionsaíonn tú an claw seo mar sin agus cuireann tú isteach ar shláinte fholamh é, agus caitheann sé dhá chasadh á leigheas féin le orb beag. Ní mór duit a ionsaí orb seo a mharú an Boss, ach ciallaíonn sé sin arís agus arís eile defeating claw le haghaidh an deis chun troid ar an orb.

Idir an dá linn, is féidir leis an boss ceann de do chóisir triúr fear a dhíchumasú ar feadh babhta iomlán, agus is dócha go gcaithfidh Crisbell ar a laghad an tríú cuid den teagmháil ag caitheamh a seal chun leigheas a fháil. Déanann ball eile den pháirtí speisialtóireacht ar ionsaithe nimhe, a bhfuil an Boss díolmhaithe ina leith. Ó, agus úsáideann na crúba seo ionsaithe luchtaithe, a éilíonn ort seal a chaitheamh ag cosaint - rud nach féidir leis an gcomhalta páirtí faoi mhíchumas a dhéanamh - nó an buille a ghlacadh agus Crisbell a leigheas. Leag mé an boss sa deireadh, ach ní roimh chailliúint agus thuig mé, in ainneoin gach rompu taobh a bhí ar fáil go dtí seo a chríochnú, an léarscáil le haghaidh cófraí ​​a iniúchadh, agus go hannamh ag teitheadh ​​​​ó chath, ba ghá dom meileann leibhéalta chun seans a fháil dul an t-achar. .

Tá Playing Cris Tales cosúil le húrscéal Paulo Coelho go háirithe lyrical a léamh, ach amháin gach deich leathanach nó mar sin, slapann duine éigin as do lámha é. Ansin tuigeann tú go bhfuil roinnt leathanach as ord, agus ní mór duit flick a dhéanamh tríd an bpatrún atá randamach de réir cosúlachta sula leanann tú ar aghaidh. Chomh maith leis sin, tá roinnt leathanaigh chomh smudged agus daite caife nach féidir leat iad a léamh, agus cúpla leathanach nach bhfuil aistrithe ar chor ar bith. Nuair a oibríonn Cris Tales, is eispéireas iontach é, agus tá cluiche iontach anseo áit éigin, ach scriosann sé é féin gach uair. Beidh mé ag coinneáil súil ghéar ar Dreams Uncorporated – ach is gaire do Cris Tales a bhreathnaíonn ar an todhchaí, agus é ag cloí ró-dhian leis an am atá thart.

Scór: 3/5. Chuir an foilsitheoir cód athbhreithnithe ar fáil.

Next: An bhfuil Lá Pobail Eevee Eile de dhíth orainn i ndáiríre?

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe