Nuacht

Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review - Teip Chriticiúil

Ar pháipéar, Dungeons, agus Dragons: Dark Alliance fuaimeanna cosúil le reáchtáil baile. Tóg ceithre cinn de na carachtair Dungeons and Dragons is cáiliúla agus is breátha - Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-brie, agus Wulfgar - agus scaoil isteach i crawler dungeon s-s-co-op áit ar féidir leat arrachtaigh a mharú agus greim a fháil orthu le do chairde. Ar a laghad, shíl mé gur cluiche spraíúil a bheadh ​​ann rith trí uair nó dhó le roinnt cairde a bhfuil i bhfad níos mó eolais acu faoi DnD ná mar atá agamsa.

Mar a dúirt mé, is maith an rud é ar pháipéar. Is é an réaltacht trua, a léitheoir dhílis, é sin Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha Is slog intinne é cluiche le scéal corraitheach, gameplay athchleachtach, droch-éagsúlacht namhaid, dearadh leibhéal rote, agus líon fíor-uafásach fabhtanna. Ní amháin go bhfuil an cluiche is measa riamh mí-ádh orm a imirt i mbliana, tá sé ar cheann de na cluichí is measa a d’imir mé riamh, tréimhse.

"Bíonn roinnt idirphlé ag na carachtair in-chluiche ag tús gach leibhéal agus is féidir leo gleo lena chéile, ach thairis sin, ní bhíonn siad le feiceáil sa scéal riamh."

Cén scéal beag atá ann timpeall ar an Crystal Shard, déantán cumhachtach, olc a bhfuil a lán dudes fíor-dhona ina dhiaidh. Ar ndóigh, is é do phost iad a chosc ó é a fháil. Agus sin faoi gach a bhfuil ann don scéal. Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha ligeann duit imirt mar roinnt carachtair DnD atá an-íocónach - fiú tá a fhios agam cé hé Drizzt Do'Urden - ach ní dhéanann sé aon rud leo. Bíonn roinnt idirphlé ag na carachtair inséidte ag tús gach leibhéal agus is féidir leo gleo lena chéile, ach thairis sin, ní bhíonn siad le feiceáil sa scéal riamh. Sin ceart - níl duine de na carachtair seo le feiceáil i gceann amháin de ghearrthacha an chluiche níos faide ná an oscailt agus an deireadh, ná ní chaitear aon am ag cur a gcúlstártha, a bhfuil á dhéanamh acu anseo, nó a bhfuil uathu.

Ina áit sin, titeann tú isteach i leibhéil gan mórán comhthéacs maidir le cén fáth a bhfuil tábhacht leis an méid atá á dhéanamh agat, maraíonn tú na droch-fhir a ndeirtear leat, agus ansin téann tú abhaile. Tarlaíonn rudaí mar thoradh ar do ghníomhartha, ach toisc nach gcuireann an scéal riamh isteach ar na príomhcharachtair a admháil, tá dícheangal ollmhór idir an méid a dhéanann an t-imreoir in-chluiche agus an méid a tharlaíonn sa scéal. Mar thoradh air sin, tá sé deacair aire a thabhairt d’aon duine nó d’aon rud seachas an chéad ainm eile a theastaíonn uait chun do liosta spriocanna a sheiceáil.

Níl an gameplay i bhfad níos fearr. Cé go bhféadfadh an cluiche an Comhghuaillíocht Dhorcha moniker, níl mórán aige i bpáirt leis an Geata Baldur teidil an lae inné. Ina áit sin, Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha is inchomparáide leis an Warhammer: Vermintide cluichí. Tar éis duit do charachtar a roghnú, titeann tú isteach i limistéar mol le léarscáil a ligeann duit do mhisin, roinnt dumhcha oiliúna, limistéar trófaí, agus ceann de na carachtair ceannaíochta is cráite le cuimhne le déanaí a roghnú. Is cosúil gurb é an t-aon aidhm atá aige ná fiafraí i gcónaí cén fáth a bhfuil tú ag cur a chuid ama amú agus gan a bheith ag scuaine suas an chéad leibhéal eile.

Comhghuaillíocht Dhorcha Dungeons agus Dragons

"Troidann tú leis an ngrúpa céanna naimhde arís agus arís eile ar fud 21 leibhéal an chluiche; déanfaidh tú na cuspóirí roghnacha céanna arís agus arís eile - ag briseadh an oiread sin de rudaí X, ag bailiú an oiread sin de rudaí Y, ag marú an namhaid corr-ainmnithe , agus mar sin de."

Ní éiríonn rudaí níos fearr nuair a théann tú isteach i leibhéal. Is slog é an feachtas iomlán. Tá jab deas déanta ag Tuque chun na leibhéil a dhéanamh cuma amhairc ar leith agus mothú áite a thabhairt do gach duine, ach imríonn beagnach gach duine acu ar an mbealach céanna. Troidann tú an grúpa céanna naimhde arís agus arís eile ar fud 21 leibhéal an chluiche; déanfaidh tú na cuspóirí roghnacha céanna arís agus arís eile - an oiread sin de rudaí X a bhriseadh, an oiread sin de rudaí Y a bhailiú, an namhaid corr-ainmnithe a mharú, agus mar sin de.

Uaireanta, réiteoidh tú puzail bhunúsacha, cosúil le pléascáin a bhailiú chun tolláin nó earraí a shéalú chun doras a oscailt. Nuair a bhíonn sé frisky i ndáiríre, iarrfaidh sé ort “puzal” “céim ar na tíleanna gleoite seo san ord ceart” a réiteach nó seasamh in aice le tóirse ionas go mbeidh tú te go leor chun rith thar oighear gan damáiste a dhéanamh. Ní meicnic iontach iad ceachtar acu, ach caillfidh siad a luster i ndáiríre tar éis duit iad a dhéanamh caoga uair.

Is dócha gurb é an comhrac an ghné is fearr den chluiche. Mothaíonn gach ceann de na carachtair difriúil - tá Drizzt go gasta, is fearr a oibríonn Catti-brie, is bruiser é Wulfgar, agus is umar é Bruenor - agus is mór an spraoi é a bheith ag smaoineamh ar a mbogann agus an bealach is fearr chun iad a thógáil, go háirithe agus tusa iad a chothromú agus teicnící nua a dhíghlasáil. Tá dhá ghluaiseacht speisialta ag gach carachtar a athluchtaíonn, chomh maith le teicníc dheiridh, agus is féidir leat an chéad cheann a mheascadh agus a mheaitseáil nuair a bheidh tú cothromaithe chun freastal ar do chuspóirí.

"Tá smaointe maithe anseo - is í an tsaincheist ná nach bhfuil go leor éagsúlacht namhaid ann chun teagmhálacha a choinneáil éagsúil go leor chun a bheith suimiúil. Braitheann tú go bhfuil tú ag imirt na dtrí dtonnta céanna naimhde arís agus arís eile don chuid is mó den chluiche."

Is é an Comhrac féin an t-ionsaí éadrom caighdeánach / an t-ionsaí trom atá cosúil go bhfaigheann sé a bhealach isteach i mbeagnach gach cluiche gníomhaíochta nua-aimseartha, ach is féidir leat an chuid is mó a shlabhrú le chéile ar bhealaí spéisiúla go leor ionas nach mbeidh sé leadránach riamh. Caith isteach méadar stamina a choinníonn tú ó ionsaí dall agus córas parry measartha láidir, agus Comhghuaillíocht Dhorchatá gealltanas i ndáiríre maidir le comhrac.

Is í an fhadhb, ar ndóigh, an éagsúlacht namhaid, nach bhfuil dúshlánach go leor riamh chun iallach a chur ar an imreoir rudaí nua a thriail nó a thriail. Síneann sé seo fiú go dtí na troideanna boss, nach bhfuil iontu ach naimhde rialta le hainmneacha agus barraí sláinte níos mó. Níos measa fós, éilíonn go leor acu ort dul i ngleic le mionbhoss (a d’fhéadfadh a bheith mar an gcéanna leis an mboss) nó atá timpeallaithe ag naimhde rialta a thagann isteach le linn na comhraic chun tú a chur as a riocht. Ba chóir go mbraitheann teagmhálacha Boss uathúil agus dúshlán a thabhairt don imreoir ar bhealaí uathúla, ach Comhghuaillíocht Dhorchaní dhéanann beagnach riamh.

Is mór an náire é mar cosúil leis na timpeallachtaí, tá jab an-deas déanta ag Tuque chun do naimhde a thabhairt beo. Tá siad dea-ghníomhach, tá beochan mionsonraithe acu, agus bíonn cuma mhaith orthu go ginearálta. Bíonn ionsaithe ag cuid acu fiú a thabharfaidh dúshlán don bhealach a dtéann tú i dteagmháil leo, mar shampla sciatha a chaithfear a sheachthreorú nó sleánna a fhéadfaidh tú a tharraingt isteach i naimhde níos mó. Is féidir le naimhde eile ionsaithe limistéar éifeacht a chaitheamh chun gluaiseacht imreoirí a theorannú nó a gcomhghuaillithe a chosaint. Tá smaointe maithe anseo - is í an tsaincheist nach bhfuil go leor éagsúlacht namhaid ann chun teagmhálacha a choinneáil éagsúil go leor chun a bheith suimiúil. Braitheann tú go bhfuil tú ag imirt na dtrí dtonnta céanna naimhde arís agus arís eile don chuid is mó den chluiche.

"Ba chóir go mbeadh cluiche mar seo aonair feidhmiúil, agus Comhghuaillíocht Dhorcha ní spraoi amháin é. Comhghuaillíocht Dhorcha tá smaointe maithe aige, ach go minic ní dhéanann sé go leor leo chun go n-éireoidh leo. "

Fiú mura ndéanann tú, tá anró fós ag an gcomhrac. Tógann sé tamall fada éirí aníos má bhuailtear thú, agus tá tú oscailte go hiomlán do amas saor in aisce go dtí go n-éireoidh tú suas. Má bhuaileann tú le sláinte íseal, is dócha go bhfuil tú díreach marbh. Tá córas glasála ar an gcluiche freisin, ach cuireann sé an ceamara díreach taobh thiar díot, ag teorannú go hiomlán d’fhís d’aon rud nach é an fear atá tú faoi ghlas é, rud a fhágann nach bhfuil an ghné beagnach úsáideach mura bhfuil tú ag troid díreach naimhde amháin nó dhó. Ní fheiceann tú freisin na gluaiseachtaí a dhíghlasáil tú, do threalamh a athrú, nó rochtain a fháil ar do bhileog carachtar ar bhealach ar bith le linn leibhéal, mar sin má tá tú díreach tar éis bogadh a dhíghlasáil agus dearmad déanta agat ar an ionchur, tá an t-ádh ort go dtí go dtiocfaidh tú ar ais chuig an mol.

De réir mar a imríonn tú, gheobhaidh tú neart, airgead, agus uasghrádú tréithe speisialta is féidir a chaitheamh nuair a fhillfidh tú ar an mol. Tá go leor scileanna, cumais, agus uasghráduithe ann i ndáiríre chun airm agus armúr a dhíghlasáil, agus féadfaidh tú go leor ama a chaitheamh ag cuardach tacair, ag uasghrádú na bpíosaí is fearr leat, agus ag tógáil leagan de charachtar a oireann do do stíl súgartha. De réir mar a ghnóthaíonn tú leibhéil níos airde agus armúr níos fearr a fháil, beidh tú in ann rochtain a fháil ar dheacrachtaí níos airde, a thugann luach saothair níos mó agus níos fearr, lena n-áirítear tacair speisialta a thairgeann buffs nó friotaí sa chomhrac. Is féidir leat fiú an loot atá ar fáil i leibhéil a fheabhsú, ag íobairt deiseanna do Scíthe Gearr, a athbhunaíonn sláinte, potions agus mar sin de, chun an loot a gheobhaidh tú a fheabhsú.

Comhghuaillíocht Dhorcha atá i gceist le bheith ina chluiche comharchumann, ach ní raibh mé in ann a fheidhmiúlacht comharchumann a réamh-scaoileadh saor a thástáil. Ní thacaíonn an cluiche leis an gcomharchumann áitiúil freisin. Cé nach bhfuil aon amhras orm ach go bhfeabhsaíonn imirt le do chairde an taithí go mór toisc go ndéanann comharchumann beagnach gach rud níos fearr, ba chóir go mbeadh cluiche mar seo aonair feidhmiúil, agus Comhghuaillíocht Dhorcha ní spraoi amháin é. Comhghuaillíocht Dhorcha bíonn smaointe maithe aige, ach go minic ní dhéanann sé go leor leo chun go n-éireoidh leo.

“Is é an rud a mharaíonn an cluiche i ndáiríre, áfach, ná na fabhtanna, agus nuair a deirim Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha Tá a lán fabht ann, is é atá i gceist agam go bhfuil sé ar cheann de na cluichí físeáin is fabhraí a d’imir mé riamh. Tá gach rud faoin gcluiche seo briste ar bhealach éigin. "

Is é an rud a mharaíonn an cluiche i ndáiríre, áfach, ná na fabhtanna, agus nuair a deirim Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha Tá a lán fabht ann, is é atá i gceist agam go bhfuil sé ar cheann de na cluichí físeáin is fabhraí a d’imir mé riamh. Tá gach rud faoin gcluiche seo briste ar bhealach éigin. Go minic ní imoibríonn namhaid le do láithreacht i gcomhrac nó imíonn siad go randamach. Má bhogann tú fiú an fad is lú uathu, fillfidh siad ar ais go dtí an áit a raibh siad agus tabharfaidh siad neamhaird duit fiú má thosaíonn tú ag ionsaí orthu arís. Buaileann gaistí agus ionsaithe comhshaoil ​​tú nuair nach bhfuil tú in aice leo agus ní thugtar gaistí comhshaoil ​​áirithe ar chor ar bith. Bhí mé i mo sheasamh ar an gcuma a bhí cosúil le carn gnáthchorp ag fiafraí cén fáth go raibh mé trí thine nuair a thuig mé go raibh an carn féin trí thine; ní raibh an cluiche ag déanamh é.

Is féidir freisin dul i bhfostú agus tú ag dreapadh, rud a fhágann go mbíonn carachtar ag dreapadh, ag titim, agus ag dreapadh arís go dtí go n-éiríonn leat iad a oibriú amach ón réad. Tá gluaiseachtaí iomlána bugged, freisin. Tá a fhios agam go gceaptar gur Fleasc é Fleasc ar aghaidh Drizzt, ach tá an chuma air go bhfuil sé ag snámh i molás aon uair a dhéanaim é. Uaireanta, ní ghearrfadh athluchtú ceart ar chumais mo charachtair, ag taispeáint go raibh siad fós i ndún ​​nuair a bhí siad luchtaithe go hiomlán i ndáiríre. Uaireanta eile, dhiúltaigh leideanna uirlisí a thaispeánann dom go bhféadfainn naimhde a fhorghníomhú láithriú. Is minic a dhiúltaigh trófaithe a ghnóthaigh siad ó bosses a chur i láthair ag an mol, agus nuair a dhéanfaidís, déarfadh an cluiche liom nach raibh aon cheann agam.

Uaireanta, scaoilfeadh an cluiche frámaí go randamach ar chúis ar bith is cosúil nuair a rithfeadh sé go breá. Chomh luath agus nár sceith an cluiche bos, chuir sé iallach orm leibhéal iomlán a atosú ón tús, ag cailleadh mo chuid fearas go léir agus dul chun cinn. Tráth eile, chlis sé chomh luath agus a chríochnaigh mé leibhéal, cé gur chuimhnigh mé go buíoch ar a raibh déanta agam. An fabht is fearr liom, áfach, ná nuair a bheadh ​​fisic an chluiche ag imeacht agus naimhde ag eitilt na céadta troigh isteach san aer tar éis dom iad a mharú, nó glitch tríd an urlár, nó… bhuel, gheobhaidh tú an smaoineamh. Tá cuid de na fabhtanna seo greannmhar agus tá cuid eile ag borradh, ach níor imir mé riamh ar leibhéal amháin nár rith mé le go leor acu.

"Tháinig mé as Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha tar éis taithí a fháil ar chluiche chomh lochtach, chomh rote, agus chomh buggy nach mholfainn é do dhuine ar bith, is cuma cé chomh mór de lucht leanúna DnD atá siad. "

Is mór an náire é, i ndáiríre. Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha tá roinnt baint amhairc agus fuaime fíor-taibhseach aige, agus is féidir an comhrac a bheith taitneamhach i spotaí. Ach insítear an scéal go dona, mothaíonn gach rud faoi é a imirt athchleachtach nó leath-bhácáilte, agus tá sé lán le fabhtanna. Tá sé deacair a shamhlú fiú na lucht leanúna DnD is diehard a fhaigheann a ndóthain anseo chun taitneamh a bhaint as, fiú má tá cairde acu le himirt leis, agus is cinnte nach molfainn é a imirt leo féin. Níl an cluiche deartha dó, go háirithe ar dheacrachtaí níos airde, a chuireann le sláinte namhaid agus a dhéanann damáiste don phointe gur féidir agus a dhéanfaidh naimhde aon urchar duit agus tú ag iarraidh sliseanna a dhéanamh ag a linn snámha ollmhór.

Chuaigh mé isteach Dungeons and Dragons: Comhghuaillíocht Dhorcha ag súil le cluiche spraíúil a d’fhéadfadh taithí na sean a athghabháil Comhghuaillíocht Dhorcha cluichí agus rud a d’fhéadfainn a imirt le cairde. Tháinig mé amach as tar éis taithí a fháil ar chluiche chomh lochtach, chomh rote, agus chomh buggy nach molfainn é do dhuine ar bith, is cuma cé chomh mór de lucht leanúna DnD atá siad. Bhí níos fearr tuillte ag Drizzt, Catti-brie, Wulfgar, agus Bruenor Battlehammer, agus tá an saol ró-ghearr chun drochchluichí ceadúnaithe a imirt.

Rinneadh athbhreithniú ar an gcluiche seo ar an ríomhaire.

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe