Nintendo

Randamach: Zelda: Anáil an Imreora Fiáin Buaileann Cluiche Gan Stepping In The same Spot 

Conas a bhreacfá do bhealach trí Hyrule?
Conas a bhreacfá do bhealach trí Hyrule? (Íomha: @everestpipkin)

Ina ceithre bliana agus beagán, Zelda: Anáil an Fhiáin Tá an-tóir air fós mar chluiche a bhuíochas dá gameplay iontach, rúin agus glitches nach bhfuil ag teacht chun cinn de réir dealraimh, agus na féidearthachtaí éagsúla a bhaineann le luasghéarú. Don shruthóir Twitch Everest Pipkin, bealach amháin leis an draíocht a choinneáil beo a bhí i gceist le rith thar a bheith suimiúil nach raibh siad in ann a rian féin a thrasnú go deo.

Pipkin, a sruthaíonn faoin ainm everest, a leagadh amach den chéad uair ar an gcuriarracht seo siar i mí na Samhna anuraidh. Ba é an sprioc a bhí ann ná Mód Conair Laoch an chluiche – a rianaíonn gach céim a thógann Link agus a aibhsíonn a rian ar an léarscáil – chun monatóireacht a dhéanamh ar gach céim agus gan siúl thar láthair a ndearnadh iniúchadh air cheana féin. Chuir Pipkin síos air mar "aistear fiddly, bíseach, cúlrianta a chuirfidh iallach orm dul isteach ar chosáin atá ag éirí níos Byzantine tríd an domhan."

Ag caint faoin rith ar Twitter, Nochtann Pipkin gur shíl siad ar dtús go mbeadh coigilt go minic i gceist leis an dúshlán agus oibriú amach an bealach is fearr chun gach baile agus túr a dhéanamh in ord (seachas dul go Ganon ón tús, ba é riail féin-fhorchurtha a d’fhág go raibh gach Sheikah Towers i gceist. b'éigean a shroicheadh ​​freisin). Mar a tharla sé, tá an bealach a shábháil an cluiche scriosta go léir:

Ba í an chéad fhadhb eile a tháinig chun cinn ná go bhfuil an léarscáil, ar ndóigh, ar taispeáint i 2D; ní chuireann cosán Cosán an Laoch san áireamh difríochtaí in ingearachacht, rud a chiallaíonn go raibh sé ró-fhéideartha an cosán a thrasnú go hiomlán difriúil de thaisme (tháinig an chéad atosú ag Pipkin toisc gur chuaigh siad isteach ar dhoras tosaigh Theampall Ama, ach ní fada Bhí orthu cuairt a thabhairt freisin ar dhíon an teampaill, a bhfuil an láthair céanna ar an léarscáil).

Tháinig níos mó agus níos mó saincheisteanna comhchosúla le feiceáil de réir mar a chuaigh an cluiche ar aghaidh, agus sa deireadh ghlac an rith ocht mí agus sé atosú, chomh maith le "móimintí iomadúla sceimhle agus é ag cur báistí". Seo mar a d’fhéach an léarscáil ar chríochnú:

Zelda BOTW
Íomhá: @everestpipkin

Is féidir leis an rith iomlán, scaipthe thar go leor, go leor uaireanta, a bheith athfhéachaint ar YouTube má tá suim agat. Mar an gcéanna, an snáithe Twitter seo Téann sé thar na bumps suimiúla ar an mbóthar chun críche. Comhghairdeachas leat a Everest, agus maith thú as foighne iontach a bheith agat!

[foinse twitter.comVia kotaku.com]

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe