Tá miotas seanbhunaithe ina measc Skyrim imreoirí a thugann sionnaigh tú chun taisce. Mar a tharla, tá sé sin fíor go páirteach, ach ní toisc go ndearnadh sionnaigh Skyrim ar an mbealach sin d'aon ghnó.
Spreagtha ag an scéal le déanaí faoi chairt intro Skyrim agus an bheach dochorraithe le caoinchead ó iar-dhearthóir Skyrim Nathan Purkeypile, tá forbróir eile Skyrim tagtha chun cinn chun rúndiamhair an tsionnaigh taisce a réiteach ar deireadh.
Ba dhearthóir leibhéal é Joel Burgess ar Skyrim, ach na laethanta seo tá sé i gceannas ar Capybara Games. A scéal faoi an sionnach seoda Skyrim Is scéal iontach é faoin gcaoi ar féidir le forbairt cluiche a bheith deacair ach uaireanta bíonn timpistí sona mar thoradh air.
Tharlaíonn sé go raibh Bethesda díreach chomh ionadh agus aon duine eile a chloisteáil go bhfuil sionnaigh i gceannas tú taisce i Skyrim. Go gairid tar éis scaoileadh tosaigh an chluiche, rinne Burgess imscrúdú ar na feiniméin agus sa deireadh fuair sé an freagra le cabhair ó Jean Simonet.
Ar dtús, ní mór dúinn beagán a thuiscint faoi AI an sionnaigh, a bhfuil fonn air teitheadh i gcónaí ón imreoir. Ansin, ní mór dúinn a thuiscint conas a chinneann NPCs a ngluaiseacht féin i gcluiche cosúil le Skyrim. Cé go bhféadfadh imreoirí radharcanna áille, aillte, agus campa meirleach a fheiceáil, feiceann AIanna NPC forleagan de pholagáin le treoracha códaithe isteach ann. Tugtar "navmesh" ar an bhforleagan seo agus is amhlaidh is dlúithe a bhíonn tú do phointe spéise.
D'fhéadfadh go mbeadh pointí spéise i Skyrim mar rud ar bith, ó thús rompu nua go dtí suíomh teagmhála randamach, ach go ginearálta, tá rudaí ag POIs i Skyrim freisin don imreoir a loot.
Related: Skyrim: Na 10 Oidis Ailceimic is Úsáidí
Bíonn an sionnach AI i gcónaí ag iarraidh an t-imreoir a teitheadh, ach nuair a bhíonn cosán á chinneadh aige tá sé á dhéanamh ar bhealach a théann ó navmesh go navmesh, ní fad líne dhíreach.
“Níl an Sionnach ag iarraidh 100 méadar a shiúl - tá sé ag iarraidh 100 a fháil triantáin ar shiúl," scríobhann Burgess, ag tagairt do conas a fheictear láithreacha navmesh in inneall Skyrim. "Tá a fhios agat cá bhfuil sé éasca teacht ar 100 triantán? Na campaí/fothracha/srl a raibh an domhan mór leáite againn, agus líonadh le taisce chun luach saothair a thabhairt do do thaiscéalaíocht."
Ní gá go dtabharfaidh sionnaigh tú chun taisce, ach tá siad á dtreorú chuig áiteanna inar dócha go mbeidh taisce iontu. Mar sin, rugadh miotas an sionnach taisce. Is dócha gurb é an scéal is fearr maidir le forbairt Skyrim atá léite againn go dtí seo, ach b'fhéidir go spreagfaidh an ceann seo iar-imreoir Skyrim eile chun scéal níos airde fós a insint.
Next: Cuireann Mod Cyberpunk 2077 Iarmhairtí Leis an Rud a Chaithfidh tú a Chaitheamh