Nuacht

Míníonn Skyrim Dev faoi dheireadh rúndiamhair an sionnach taisce

Tá miotas seanbhunaithe ina measc Skyrim imreoirí a thugann sionnaigh tú chun taisce. Mar a tharla, tá sé sin fíor go páirteach, ach ní toisc go ndearnadh sionnaigh Skyrim ar an mbealach sin d'aon ghnó.

Spreagtha ag an scéal le déanaí faoi ​​chairt intro Skyrim agus an bheach dochorraithe le caoinchead ó iar-dhearthóir Skyrim Nathan Purkeypile, tá forbróir eile Skyrim tagtha chun cinn chun rúndiamhair an tsionnaigh taisce a réiteach ar deireadh.

Ba dhearthóir leibhéal é Joel Burgess ar Skyrim, ach na laethanta seo tá sé i gceannas ar Capybara Games. A scéal faoi an sionnach seoda Skyrim Is scéal iontach é faoin gcaoi ar féidir le forbairt cluiche a bheith deacair ach uaireanta bíonn timpistí sona mar thoradh air.

Tharlaíonn sé go raibh Bethesda díreach chomh ionadh agus aon duine eile a chloisteáil go bhfuil sionnaigh i gceannas tú taisce i Skyrim. Go gairid tar éis scaoileadh tosaigh an chluiche, rinne Burgess imscrúdú ar na feiniméin agus sa deireadh fuair sé an freagra le cabhair ó Jean Simonet.

Ar dtús, ní mór dúinn beagán a thuiscint faoi AI an sionnaigh, a bhfuil fonn air teitheadh ​​​​i gcónaí ón imreoir. Ansin, ní mór dúinn a thuiscint conas a chinneann NPCs a ngluaiseacht féin i gcluiche cosúil le Skyrim. Cé go bhféadfadh imreoirí radharcanna áille, aillte, agus campa meirleach a fheiceáil, feiceann AIanna NPC forleagan de pholagáin le treoracha códaithe isteach ann. Tugtar "navmesh" ar an bhforleagan seo agus is amhlaidh is dlúithe a bhíonn tú do phointe spéise.

D'fhéadfadh go mbeadh pointí spéise i Skyrim mar rud ar bith, ó thús rompu nua go dtí suíomh teagmhála randamach, ach go ginearálta, tá rudaí ag POIs i Skyrim freisin don imreoir a loot.

Related: Skyrim: Na 10 Oidis Ailceimic is Úsáidí

Bíonn an sionnach AI i gcónaí ag iarraidh an t-imreoir a teitheadh, ach nuair a bhíonn cosán á chinneadh aige tá sé á dhéanamh ar bhealach a théann ó navmesh go navmesh, ní fad líne dhíreach.

“Níl an Sionnach ag iarraidh 100 méadar a shiúl - tá sé ag iarraidh 100 a fháil triantáin ar shiúl," scríobhann Burgess, ag tagairt do conas a fheictear láithreacha navmesh in inneall Skyrim. "Tá a fhios agat cá bhfuil sé éasca teacht ar 100 triantán? Na campaí/fothracha/srl a raibh an domhan mór leáite againn, agus líonadh le taisce chun luach saothair a thabhairt do do thaiscéalaíocht."

Ní gá go dtabharfaidh sionnaigh tú chun taisce, ach tá siad á dtreorú chuig áiteanna inar dócha go mbeidh taisce iontu. Mar sin, rugadh miotas an sionnach taisce. Is dócha gurb é an scéal is fearr maidir le forbairt Skyrim atá léite againn go dtí seo, ach b'fhéidir go spreagfaidh an ceann seo iar-imreoir Skyrim eile chun scéal níos airde fós a insint.

Next: Cuireann Mod Cyberpunk 2077 Iarmhairtí Leis an Rud a Chaithfidh tú a Chaitheamh

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Mar sin, seiceáil
Dún
Ar ais go barr an cnaipe