PCTECH

Agallamh na Scáthanna Bána - Socrú, Amhairc, Inste, agus Tuilleadh

Suite i ndomhan diostópach ina bhfuil cúinsí buailte ag an tsochaí le ciníochas sistéamach agus bolscaireacht dhochrach, is léir ar an gcéad amharc Scáthanna Bán tá rud éigin brí le rá aige. Rud eile atá soiléir ar an gcéad amharc ná cé chomh iontach álainn atá sé. Beidh go leor oibre le déanamh ag an dá rud seo sa chluiche iomlán - tá gá le forghníomhú daingean chun na gnéithe seo a thabhairt i dtír ar bhealach bríoch - ach Scáthanna Bán cinnte go bhfuil a lán de smaointe suimiúla. Chun níos mó a fhoghlaim faoin gcluiche agus cad é go díreach fís na bhforbróirí Monokel dó, thángamar ar an bhfoireann le déanaí le roinnt ceisteanna faoina scéal, domhan, gameplay agus go leor eile. Is féidir leat ár gcomhrá leis an stiúrthóir cruthaitheach Daniel Wagner a léamh thíos.

scáthanna bána

"Scáthanna Bán Léiríonn domhan atá bunaithe ar chodarsnacht. Saibhir agus bocht, cumhachtach agus gan chumhacht, solas agus dorchadas, éadóchas agus dóchas."

Scáthanna Bán tá aeistéitiúil amhairc iontach aige a léimeann láithreach as an scáileán. Conas a tháinig tú i dtír ar an cuma seo don chluiche?

Tá sé ar fad bunaithe ar choincheap simplí go leor. Scáthanna Bán Léiríonn domhan atá bunaithe ar chodarsnacht. Saibhir agus bocht, cumhachtach agus gan chumhacht, solas agus dorchadas, éadóchas agus dóchas… Agus pléann sé le roinnt topaicí deas dáiríre – ciníochas córasach, bolscaireacht, domhan a úsáideann a shaoránaigh mar acmhainní in ionad saoirsí sibhialta a thabhairt dóibh, domhan cineálta de siamsaíocht féin chun báis. Tá sé go leor rudaí trom uaireanta, agus tá a fhios agat, ag taispeáint na rudaí is féidir a bheith iontach, ach is féidir é a bheith uafásach leadránach agus seanmóir freisin.

Mhothaigh muid an bealach is fearr chun é sin go léir a thaispeáint trí bhealach stílithe a bheith againn a chuirfeadh ar ár gcumas gach rud a theastaigh uainn don scéal a thaispeáint, ach gan fantaisíocht iomlán a dhéanamh, agus mar sin tá nasc fós leis an bhfíorshaol. Agus bhíomar ag iarraidh magadh a dhéanamh ar rudaí freisin. Tá sé ar domhan ina bhfuil an chumhachtach rialú an powerless. Tá an domhan ollmhór, agus imríonn tú duine atá i ndáiríre beag. Mar sin ní mór dúinn na socruithe cuimhneacháin seo, ach mar is eol dúinn go léir, is féidir leis an cumhachtach a bheith i ndáiríre dúr. Mar sin tá gach rud in olcas, lúbtha agus briste agus coinnithe le chéile ar bhealaí aisteacha. Theastaigh uainn an t-uafás agus an spraoi áiféiseach a bhaineann le rudaí a dhéanann daoine inár ndomhan a tharraingt amach chomh fada agus is féidir. Tá an domhan cluiche as agus tá sé aisteach, ach freisin strangely eolach. Agus tá an chuma ar an gcluiche mar sin freisin.

Scáthanna Bána' is cosúil go bhfuil bunáite an tsocraithe agus na hinsinte lán le tráchtaireacht thar a bheith ábhartha - an bhfuil an oiread sin fócas sa chluiche?

Tá sé. Ba mhaith linn labhairt faoina bhfuil ar siúl sa domhan thart orainn inniu. Is dóigh linn gur cuid den domhan seo muid agus, cosúil le formhór na ndaoine, ba mhaith linn cabhrú leis an domhan thart orainn a dhéanamh beagán níos fearr, ní níos measa. Is é an rud a fheiceann tú sa chluiche ná ár machnamh ar an méid a fheiceann muid sa saol fíor a roinneann muid go léir. An ciníochas, an bholscaireacht, domhan atá ag fás as a chéile agus nach labhraíonn daoine lena chéile i ndáiríre. Is beag an cion atá againn roinnt comhráite tábhachtacha a choinneáil ag imeacht. Agus is é ár n-iarracht freisin siamsaíocht iontach a thabhairt duit ag an am céanna.

An bhfuil an stíl amhairc solais agus scáthanna chomh tábhachtach céanna leis an mbealach a insíonn an cluiche a scéal agus an bealach a idirghníomhaíonn imreoirí leis trí mheicnic gameplay?

Sea, go hiomlán. Maidir linne, ní codanna ar leith iad na amhairc agus na meicnicí. Is cuid den rud céanna iad. Is rogha amhairc iad grafaicí dubh agus bán, ach labhraíonn siad freisin le saol atá roinnte ina gcodanna ag daoine cumhachtacha. Agus tá cumhacht - nó easpa cumhachta - go mór mar chuid den taithí gameplay. Is stíl amhairc é codarsnachtaí láidre solais agus scáthanna, ach is meicneoir é freisin – is féidir le solas a bheith ina namhaid duit sa saol seo, agus daoine á lorg agat, ach ní mór rudaí a fheiceáil freisin, ar ndóigh. Cuidíonn sé le teannas a chruthú nuair nach mbíonn tú lánchinnte riamh cad a bheidh tú ag súil leis.

scáthanna bána

"Dúinne, ní codanna ar leith iad na visuals agus na Meicnic. Is cuid den rud céanna iad. Is rogha amhairc iad grafaicí dubh & bán, ach labhraíonn siad freisin le saol atá roinnte ina gcodanna ag daoine cumhachtacha."

Cad a bhí taobh thiar den smaoineamh ar áitiú i ndomhan dystopian an chluiche le hainmhithe agus denizens antrapamorfach?

Bhuel, is ainmhithe sinn go léir ar bhealach éigin, nach bhfuil? Go bunúsach, Scáthanna Bán is scéal nua-aimseartha é. Tá sé mar aidhm againn scéal uilíoch a insint trí na rudaí a thuigimid go hintuigthe. Tá wolves go dona, tá francaigh meánach, tá na muca salach, caoirigh díreach ag bleán agus athrá cad atá á rá ag na caoirigh eile. Ach ansin, an bhfuil sé sin fíor i ndáiríre? An bhfuil rudaí chomh simplí sin i ndáiríre? Teastaíonn uainn domhan steiréitíopaí a thaispeáint – agus ansin ligean don imreoir cinneadh a dhéanamh an bhfuil an leithdháileadh seo fíor nó nach bhfuil.

Scáthanna Bán geallann sé scéal atá dorcha ach greannmhar - rud atá spreagúil, ach atá deacair a bhaint amach. An féidir leat labhairt linn faoi sin, agus conas Scáthanna Bán dul faoi sin a bhaint amach?

Is ceist i gcónaí é conas a shreabhann an cluiche. Sa deireadh, tá súil againn go mbeidh ár n-imreoirí ag gáire agus ag caoineadh agus ag caoineadh faoi na rudaí a fheiceann siad ar an scáileán agus cad a bhraitheann siad ag imirt an chluiche. Téann sé ar ais go dtí saol ár gcluiche i gcónaí – is suíomh dorcha go leor é atá lódáilte le naisc leis an bhfíorshaol atá thart orainn. Ach is féidir leis a bheith i ndáiríre leadránach agus dubhach freisin nuair a bhíonn scéalta dorcha ach dorcha agus gan aon rud eile. Chun an dorchadas a bheith fíor-dorcha, is gá duit solas mar chodarsnacht. Le go mbeidh rud éigin greannmhar, teastaíonn rud éigin dáiríre in aice leis. Is iad na codarsnachtaí sin a chuireann smaointe in iúl go hiomlán. Nuair a imrím cluiche, ní theastaíonn uaim ach rud amháin a mhothú – ba mhaith liom gach rud a mhothú. Agus mar sin ní paradacsa é “dorcha fós greannmhar” dúinn. Is gá an scéal a insint ar an mbealach ar cheart é a insint.

An féidir le himreoirí a bheith ag súil le go leor a fhoghlaim faoi stair agus faoi chúlra shaol an chluiche le linn a scéil?

Sea, is féidir leo. Tá radhairc a tógadh go sonrach ar fud an tuiscint ar an backstory an domhain cluiche agus an scéal tionscnaimh ár banlaoch beag. Is é an rud is mó dúinn ár scéal a insint trí gameplay - mar sin nuair a bhíonn rud éigin ar fud an domhain a thuiscint, déanaimid cinnte go bhfuil muid é a thabhairt duit ar bhealach playable agus ní ar bhealach gearrtha. Ba mhaith linn sreabhadh an chluiche a choinneáil suas i gcónaí agus scéal iontach a insint duit - ach ar bhealach a chuireann ar do chumas cinneadh a dhéanamh duit féin cad is brí leis an scéal sin.

Thart ar a fhad a bheidh meán-imirt de Scáthanna Bán bheith?

Ba mhaith liom a rá 3 go 4 uair an chloig, níos mó nó níos lú ar an fad céanna le cluichí cosúil Nightmares Little or Inside. Ach ar ndóigh, is deacair am súgartha a mheas i gcónaí. Táimid ag déanamh ár ndícheall an cluiche a dhéanamh inrochtana do dhaoine nach mbíonn mórán cluichí á n-imirt acu de ghnáth – agus é a choinneáil dúshlánach do gach duine eile.

An bhfuil aon phlean agat seoladh ar an Athraigh?

Sea, tá pleananna againn chuige sin, ach ní ar an bpointe boise. Don seoladh, díreoimid ar chonsóil PC agus chéad ghlúin eile agus ansin feicfimid an maith leat é.

scáthanna bána

"Nuair a imrím cluiche, ní theastaíonn uaim ach rud amháin a mhothú - ba mhaith liom gach rud a mhothú. Agus mar sin ní paradacsa é "dorcha fós greannmhar" dúinn. Is gá an scéal a insint mar ba chóir a insint."

Cé go bhfuil an chuid is mó de na cluichí ilardáin ag roghnú a sheoladh mar theidil tras-gen sna céimeanna tosaigh den ghlúin atá le teacht, Scáthanna Bán go heisiach ar chonsóil PC agus den chéad ghlúin eile. An féidir leat labhairt linn faoin gcaoi ar tháinig tú ar an gcinneadh sin?

Bhuel, ní féidir leat a fháil i gcónaí cad ba mhaith leat. Cuid den réaltacht a bheith i d’fhoireann bheag ná go gcaithfidh tú d’iarrachtaí a dhíriú. Ar ndóigh, ba mhaith linn ár gcluichí a chur ar fáil do gach imreoir ar gach ardán ag an am céanna. Tá gach cruthaitheoir ag iarraidh a gcuid rudaí a fháil amach ansin agus níl aon difríocht againn. Ba mhaith linn go mbeidh gach duine in ann taitneamh a bhaint as ár gcluichí ar an gcóras is fearr leo. Ach is foireann bheag muid ag iarraidh rud éigin neamhghnách a thógáil, agus chun seans a bheith againn, ní mór dúinn díriú.

Scáthanna Bán ag brath go mór ar chásanna móra mionsonraithe le hamanna lódála íosta, agus is léir go dteastaíonn go leor cumhachta crua-earraí chun rith go líofa. Tá a dhúshláin féin ag baint le PC agus an chéad ghlúin eile, ach ar a laghad ní ceist mhór iad na crua-earraí. Mar sin, ní gá dúinn an iomarca ama a chaitheamh ar shaincheisteanna feidhmíochta agus ina ionad sin is féidir linn ár n-iarrachtaí a dhíriú ar an áit ar cheart dóibh dul: an taithí is fearr agus is féidir a bhaint amach do na himreoirí.

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe