Naidheachdan

Assassin's Creed - Dè a tha a ’dol leis an t-sreath?

Assassin's Creed - Dè a tha a ’dol leis an t-sreath?

Creideas murtaire air a bhith mar a’ chòrachd shuaicheanta as motha aig Ubisoft airson cha mhòr cho fada ‘s a bha e timcheall, agus leis cho luachmhor sa tha e don chompanaidh, chan eil sin ri ràdh gu bheil iad an-còmhnaidh a’ smaoineachadh air dòighean gus dèanamh cinnteach gum fàs e cunbhalach, gu sònraichte bho shealladh malairteach. Agus abair dè a nì thu mu Ubisoft, ach gu ruige seo, tha na co-dhùnaidhean sin air obrachadh a-mach glè mhath dhaibh. Air ais ann an 2009, Assassin's Creed 2 àrdaich e am foirmle a bh’ ann roimhe agus stèidhich e structar saoghal fosgailte a bhiodh air a chleachdadh le feadhainn eile sa ghnìomhachas airson deich bliadhna, gus Breath of the Wild thàinig e agus thug e structar saoghal fosgailte eile dha feadhainn eile ri dhèanamh.

Nuair a thòisich am foirmle sin a 'dol air adhart airson an t-sreath, chaidh Ubisoft air ais chun bhòrd dealbhaidh agus thàinig e air ais leis Tùsan Creideas Assassin, leudachadh air an t-sreath gu sealladh ùr agus a thionndadh gu bhith na chòrachd RPG gnìomh, a-rithist a’ stèidheachadh foirmle ùr a tha an t-sreath air a bhith a’ leantainn bhon uairsin, agus a tha, an uair sin, air leantainn gu fàs malairteach agus coileanaidhean as drùidhtiche. Creideas murtaire chunnaic riamh. Agus a-nis, tha e coltach gu bheil an t-àm ann airson an t-sreath ath-mhìneachadh agus ath-thòiseachadh a-rithist. Às deidh punch sgiobalta aon-dà de aithisg le Jason Schreier a' labhairt air an ath-ghineamhuinn so, agus air an ùrachadh Ubisoft às deidh sin a’ dearbhadh gu h-oifigeil mòran den fhiosrachadh sin, tha beachd neo-shoilleir agus coitcheann againn a-nis air dè bu chòir a bhith an dùil - ach is e am faireachdainn coitcheann gur dòcha nach e seo, is dòcha, an stiùireadh as fheàrr a ghabhas an t-sreath.

Mus fhaigh sinn a-steach don sin, còmhdaichidh sinn na bunaitean - dè a tha fios againn le cinnt, agus dè a chaidh a ràdh ach nach deach a dhearbhadh gu h-oifigeil? Is e na tha fios againn gu bheil Ubisoft a’ toirt còmhla a stiùidio Montreal agus Quebec gus obrachadh còmhla air an ath àm den chòrachd, a tha a’ gabhail cumadh modail seirbheis beò. Tha am pròiseact seirbheis beò air-loidhne seo gu bhith a’ toirt a-steach eòlas a tha a’ fàs, a’ fàs agus ag atharrachadh a chuireas gu cunbhalach sgeulachdan ùra air an suidheachadh thairis air grunn shuidheachaidhean, gach fear le na tònaichean agus na dòighean sònraichte aca fhèin, agus bidh iad uile ceangailte tro aon ionad, ionad aonaichte. àrd-ùrlar, air a bheil, anns a’ phròiseas leasachaidh tràth a th’ ann an-dràsta, air ainmeachadh mar Infinity Creed Assassin. Tha e gu bunaiteach an Fortnite tionndadh Creideas murtaire, ma tha sinn caran nas lugha mu dheidhinn (gu h-annasach gu leòr, tha aithisgean a’ moladh sin Grand Theft Auto 6 a’ dol a dhèanamh rudan coltach ris le mapa a tha a’ fàs agus ag atharrachadh - ach sin deasbad eile gu tur).

A bharrachd air an seo, tha cuid de rudan eile a tha beagan suas san adhar an-dràsta. Mar eisimpleir, tha Infinity Creed Assassin gu bhith na phrìomh fhoillseachadh, no an lean e modal saor-gu-cluich? Chan eil dearbhadh Ubisoft no aithisg Schreier air bruidhinn mu dheidhinn sin, ach tha e coltach gu bheil Ubisoft dìorrasach cuideam a chuir air F2P san àm ri teachd, agus bhiodh àrd-ùrlar seirbheis beò, gu dearbh, gu math freagarrach airson rudeigin mar sin. Chan eil cho fada air ais, an taobh a-staigh Shpeshal_Nick moladh gum biodh an geama gu dearbh saor-gu-cluich, agus bhiodh eadhon aige Fàil-style creach- ach a-rithist, chan eil sin air a dhearbhadh fhathast. Aig an aon àm, chan eil e soilleir cuideachd a bheil Infinity Creed Assassin bidh eileamaidean ioma-chluicheadair ann. Le bhith na sheirbheis beò bhiodh e a’ moladh gum bi ioma-chluicheadair ann, ach a rèir Schreier, leis gu bheil an geama cho tràth ann an leasachadh, tha tòrr mion-fhiosrachaidh ann an gluasad an-dràsta. Is e an aon rud a tha cinnteach gu bheil Infinity gu bhith na mhòr-ionad ceangailte, àrd-ùrlar anns am bi mòran gheamannan is shuidheachaidhean gan cur ris, ach mar a dh’ fhigear a-steach ioma-chluicheadair, no if thig e eadhon a-steach, chan eil fios fhathast.

A-nis, a-mach às a h-uile mion-fhiosrachadh sin, tha cuid de rudan gu math brosnachail. Tha an fhìrinn gu bheil Ubisoft air dearbhadh gu bheil Ubisoft Montreal agus Ubisoft Quebec gu bhith ag obair còmhla air lèirsinn cho-obrachail agus tòrr nas co-leanailteach airson an t-sreath mar aon de na rudan sin, mar eisimpleir - chan eil seirbheis beò air sgèile mhòr furasta a phrìomhadh. (le Ubisoft fhèin Tha an Roinn na dhearbhadh air sin), ach le feachdan còmhla stiùidio Montreal agus Quebec air a chùlaibh, Infinity bhiodh sealladh fada na b’ fheàrr air cùisean fhaighinn ceart. Agus is e Montreal agus Quebec, gu dearbh, an dà rud as motha Creideas murtaire ùghdarrasan. Fhad ‘s a bha Montreal dìreach os cionn an t-sreath bhon a thòisich e fad na slighe suas gu aonachd, bhon uairsin, tha an dà stiùidio air a bhith a’ stiùireadh a-steach eile, le Syndicate agus Odyssey ga leasachadh le Quebec, agus Tùsan agus Valhalla le Montreal (fhad Roga, gu dearbh, air a dhèanamh le Ubisoft Sofia). Tha an dùil gum bi an dà stiùidio seo a’ co-stiùireadh an ath cheum mòr air adhart airson an t-sreath, mar sin, a’ faireachdainn ciallach, co-dhiù air pàipear.

Aig an aon àm, tha an tàlant a chaidh a dhearbhadh a bhith ann an dreuchdan stiùiridh airson a’ phròiseict seo cuideachd aig ìre àrd. A thaobh cinneasachadh rudan, tha leithid Marc-Alexis Côté, Étienne Allonier, agus Julien Laferrière air an ainmeachadh ann an dreuchdan ceannardais, agus tha iad air a bhith an sàs san t-sreath airson ùine mhòr a-nis. Aig an aon àm, chaidh Jonathan Dumont agus Clint Hocking à Quebec agus Montreal ainmeachadh mar stiùirichean cruthachail a’ phròiseict, agus tha deagh eachdraidh aig an dithis aca. Bha Dumont na stiùiriche air feadh an t-saoghail Creideas murtaire Syndicate agus an uairsin stiùiriche cruthachail air adhart odyssey, fhad ‘s a tha Hocking air a bhith na stiùiriche cruthachail air geamannan mar Splinter Cell: Teòiridh Chaos, agus Coin Faire: Legion.

A bharrachd air an sin, ge-tà, tha cùisean a’ tòiseachadh a’ fàs rud beag meallta, neo rud beag meallta – no, ann an cuid de chùisean, an dà chuid. Mar eisimpleir, tha e fìor gu bheil luchd-leantainn air a bhith ag iarraidh sealladh nas coileanta airson an t-sreath airson ùine a-nis, agus tha Ubisoft air iomradh a thoirt air sin mar aon de na h-adhbharan airson an atharrachadh radaigeach seo. Ach dh’ innseadh a’ mhòr-chuid de luchd-leantainn sreath dhut gu bheil iad a’ dol a chuir an gnìomh sealladh nas co-leanailteach san dòigh cheàrr. Nuair a chanas luchd-leantainn sreath gu bheil iad ag iarraidh barrachd co-leanailteachd, tha iad a’ bruidhinn air an sgeulachd as motha, air feadh an t-sreath, a tha, gu fìrinneach, air a bhith na bhreugan agus gu ìre mhòr gun stiùireadh bhon uair sin. Assassin's Creed 3 (ged a tha e air tòiseachadh a’ faighinn air ais air an t-slighe a’ tòiseachadh le Tùsan). Cha mhòr nach eil duine ag iarraidh seirbheis beò Creideas murtaire is dòcha gur e MMO-lite a tha sin, airson a h-uile adhbhar practaigeach. Tha Ubisoft gu cinnteach a’ dèanamh an rud ceart le bhith a’ feuchainn ri àm ri teachd nas ciallaiche a thoirt don t-sreath san fhad-ùine, ach chan eil iad ga dhèanamh mar a bu chòir dhaibh.

An duilgheadas as motha le Infinity Creed Assassin, ge-tà, gu bheil comas aige a dhol nas miosa agus dùblachadh sìos air na gluasadan as miosa agus as miosa san t-sreath seo anns na bliadhnachan mu dheireadh. Tha gearanan mu bloat, cus bleith san t-saoghal fhosgailte, agus dòrlach de shusbaint gearraidh bhriosgaid a tha cha mhòr a’ faireachdainn modhan-obrach ann an nàdar air a bhith a’ fàs nas àirde agus nas àirde le gach inntrigeadh ùr san t-sreath, ach an àite a bhith a’ gearradh sìos air na taobhan sin, tha Ubisoft a’ dol le modail tha sin gu ìre mhòr stèidhichte air bloat, bleith, agus susbaint ath-aithris. Tha e cha mhòr do-dhèanta àrd-ùrlar seirbheis beò a bhith agad às aonais stuth mar sin, co-dhiù ma tha thu airson cluicheadairean a chumail agus conaltradh àrdachadh. Cò aig tha fios, is dòcha gun lorg Ubisoft dòigh air a’ chothromachadh sin fhaighinn - ach dòigh air choireigin, tha mi teagmhach.

Aig an aon àm, mar a chaidh ainmeachadh roimhe, chan eil fios air a bhith ann fhathast a bheil an geama gu bhith ioma-chluicheadair, no am bi e saor-top-play- ach ma tha, dè tha sin a’ ciallachadh dha Creideas murtaire? Leis gu bheil e saor-gu-cluich, a bheil sin a’ ciallachadh gum fàs e nas eisimeil air microtransactions, mar a dh’ fheumas geama saor-gu-cluich sam bith a bhith? Mas e ioma-chluicheadair a th’ ann, a bheil sin a’ ciallachadh gu bheil prìomh mhothachadh an t-sreath gu bhith ag atharrachadh? Creideas murtaire an-còmhnaidh air a bhith na shreath air a stiùireadh le aithris, mar sin ciamar a dh’ obraicheadh ​​​​sin eadhon ann an seirbheis beò leantainneach, geama ioma-chluicheadair a dh’ fhaodadh a bhith ann? Tha e comasach, gu dearbh, gum bi ioma-chluicheadair dìreach mar phàirt den eòlas, le quests ioma-chluicheadair mar creach, no PvP mar an fheadhainn as sine. Creideas murtaire geamannan, no eadhon miseanan co-op coltach ris na chunnaic sinn ann aonachd. Agus tha na trì dhiubh sin, gu fìrinneach, gu math brosnachail - ach chan ann ma thig iad gu bhith nam prìomh fhòcas san eòlas. Bidh e math susbaint ioma-chluicheadair mar sin a bhith agad, ach nas cudromaiche, Creideas murtaire feumaidh an dearbh-aithne aon-chluicheadair a tha air a stiùireadh le aithris a chumail… agus tha e coltach gu bheil modal seirbheis beò a’ dol an aghaidh sin.

Thuirt sin, is fhiach a thoirt fa-near, airson na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh, gu bheil an t-sreath, airson a h-uile adhbhar practaigeach, air modal seirbheis beò a leantainn. Odyssey agus Valhalla gu sònraichte tha an dà chuid geamannan seirbheis beò, le taic leantainneach agus fada às deidh an cur air bhog ann an cruth ùrachaidhean, susbaint ràitheil, feartan ùra agus dòighean cluich, quests an-asgaidh, agus gu dearbh, na leudachaidhean mòra pàighte. Agus mas e sin am modail a tha Ubisoft an dùil a leantainn airson an t-sreath, dìreach an turas seo airson aon àrd-ùrlar a bhios a’ fàs agus a’ fàs ro-ùine - uill, tha sin sgoinneil! Tha sin gu h-onarach na mean-fhàs ciallach airson an t-sreath (a’ gabhail ris nach gluais e fòcas air falbh bho shusbaint cluicheadair singilte). Ach an uairsin a-rithist, chan eil sinn fios ma 's e sin a tha Infinity tha còir a bhith.

odyssey creed assassin

Chan eil mi a’ sgrìobhadh Infinity Creed Assassin dheth, oir gu firinneach, cha'n 'eil fios againn gu leòir uime fathast air son a bhi air a sgriobhadh dhith. Chan eil na tha fios againn gu ruige seo a’ faireachdainn gu math misneachail, agus tha e coltach gu bheil e a’ dol an aghaidh na bu chòir don t-sreath a bhith a’ dèanamh - ach leis a’ phròiseact cho tràth ann an leasachadh agus cho fada air falbh, is dòcha gu bheil plana aig Ubisoft na àite. dìonaidh e dearbh-aithne an t-sreath aig an aon àm agus gluaisidh e air adhart chun ath phrìomh linn. Bidh e gu cinnteach inntinneach fhaicinn ciamar An roinn cridhe air a structaradh agus air a làimhseachadh nuair a thèid a leigeil ma sgaoil an ath-bhliadhna, oir dh’ fhaodadh sin deagh bheachd a thoirt dhuinn air na bu chòir a bhith an dùil neo-chrìochnachd. If Infinity na mheadhan a chumas air adhart a’ lìbhrigeadh an seòrsa cluicheadair singilte air a stiùireadh le aithris Creideas murtaire eòlasan ris am biodh dùil ri fhaicinn bhon t-sreath, agus ma chuireas e ris an t-seòrsa de shusbaint ioma-chluicheadair iongantach math a tha an t-sreath air a bhith a’ lìbhrigeadh san àm a dh’ fhalbh, is dòcha gum b’ fhiach sùil a chumail air. Ach is e sin an suidheachadh air leth freagarrach, agus tha grunn leasanan cruaidh air ar teagasg thar nam bliadhnaichean nuair a thig e gu fìor bheachd air “seirbheis beò”, gur e an suidheachadh air leth math cuideachd an suidheachadh as coltaiche.

le Creed Assassin's Valhalla air a dhearbhadh gu taic fhaighinn ann an 2022 cuideachd agus le fòcas iomlan air Ubisoft Quebec agus Montreal Infinity, chan eil e coltach gum bi fear ùr ann Creideas murtaire geama san eadar-ama. Tha tòrr a’ marcachd air, ma-thà, agus air sgàth an t-sreath, agus air sgàth nam milleanan de luchd-leantainn a th’ aige air feadh an t-saoghail, tha sinn dha-rìribh an dòchas gur e deagh bheachd a th’ ann - ged a tha e coltach an-dràsta. mar is dòcha nach bi.

Nòta: Is e na beachdan a tha air an cur an cèill san artaigil seo beachdan an ùghdair agus chan eil iad gu riatanach a ’riochdachadh beachdan GamingBolt, agus cha bu chòir a thoirt dhaibh mar bhuidheann.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Lorg ann an Catalog Cuideachd
Dùin
Putan air ais dhan mhullach