Nintendo

Best of 2021: The Exquisite Liminality Of Zelda: Claidheamh Skyward

Ceangal a ’tuiteam chun t-saoghail gu h-ìosal

Thar nan saor-làithean bidh sinn ag ath-fhoillseachadh cuid de na feartan as fheàrr againn, agallamhan, pìosan beachd agus puingean labhairt bho na 12 mìosan roimhe sin bho luchd-obrach agus luchd-cuideachaidh le chèile - artaigilean a tha sinn a ’faireachdainn a’ riochdachadh ar as fheàrr de 2021. Annta gheibh thu am measgachadh àbhaisteach againn de smaoineachadh, frivolity, retro eòlas, cianalas gèam, agus - gu dearbh - dealas airson a h-uile càil Nintendo.

Gus an 35mh ceann-bliadhna de The Legend of Zelda a chomharrachadh, ruith sinn sreath de fheartan a ’coimhead air taobh sònraichte (cuspair, caractar, meacanaig, àite, cuimhne no rudeigin eile gu tur) bho gach aon de na prìomh gheamannan Zelda. An seo, tha Ceit a ’dèanamh coimeas eadar Skyward Sword ri trannsa, no rudeigin…

Claidheamh Skyward. Tiotal dà fhacal a tha a ’bualadh eagal a-steach do chridhe mòran. Ach na gabh dragh, mo charaidean Zelda a tha dèidheil air / a ’fuath - thig mi gu‘ tiodhlacadh ’Claidheamh Skyward, gun a bhith ga mholadh. Tha cuid de na h-aistean Zelda againn air a bhith cho dèidheil air geama sònraichte, agus nach fhaigh iad ceàrr mi - Tha mi nam leisgeul Skyward Sword - ach chan e seo aon de na h-aistean sin. Tha mi airson bruidhinn, an àite sin, mu fheart inntinneach den gheama Zelda as sgaraichte - an ùidh a th ’aige le cuingealachd.

Ah, liminality: an caraid dha gach sgrìobhadair aiste oilthigh agus luchd-naidheachd geamannan pretentious le chèile. Tha an teirm a ’tighinn bhon Laideann airson“ stairsneach ”- limen - agus is e sin dìreach a tha e a ’ciallachadh: àite eadar. Is e àite cuibhrichte an stairsneach eadar a bhith a ’dèanamh rudeigin no a bhith an àiteigin, agus an ath rud, àite a dh’ fhaodadh - is dòcha nach eil e na iongnadh - faireachdainnean de bhrosnachadh, urram, crith no eagal a thogail.

An àm nuair a thionndaidh Link gun fhiosta air an t-solas mòr an àite an lampa leughaidh nuair a chaidh e don t-seòmar-ionnlaid aig 2m

Faodaidh e a bhith na àite ann an tìm - dol fodha na grèine, mar eisimpleir, a tha na àite cuibhrichte eadar oidhche is latha - no àite litireil, mar seòmar feitheimh, pàirc chàraichean, no talla. Faodaidh eadhon a bhith na fhaireachdainn a tha duilich a ghearradh sìos, faireachdainn mar gum biodh tu a ’ceumadh bhon àm a dh’ fhalbh san àm ri teachd, mar nuair a nì thu an deuchainn dheireannach agad san oilthigh agus a smaoinicheas tu dhut fhèin, “Waw, cha leig mi a-riamh aiste eile a sgrìobhadh a-rithist,” agus an uairsin bidh thu a ’sgrìobhadh 2,000 facal air cuingealachd ann an geamannan bhidio ged nach do dh’ iarr duine ort. Rudeigin mar sin, tha fios agad.

Tha geamannan Zelda làn de dh'àiteachan cuibhrichte. Teampall na h-Ùine tha fear mòr - an stairsneach eadar leanabh is inbheach, bàsmhor agus diadhaidh, àrd agus sàmhach - ach tha an fheadhainn as lugha, nach eil cho follaiseach a cheart cho breagha. Tha Coille Kokiri ann, an sgìre mu dheireadh gun uilebheist ann an Hyrule, far a bheil na Kokiri fhathast ann an staid leanabachd leantainneach, mar Peter Pan. Nas fhaide air adhart ann an Ocarina of Time, Bidh Dampé a ’riaghladh a’ chladh creepy, agus mu dheireadh thall a ’dol tarsainn air an stairsnich eadar beatha agus bàs e fhèin, a’ fàs na thaibhse mar an fheadhainn a tha e a ’dìon.

Adan eòin: àite cuibhrichte eadar eun, agus ad

In Cap Minish, tha na slighean gu saoghal nam Picori nan àiteachan cuibhrichte foirfe: stumpaichean agus poitean a tha a ’crìonadh a’ ceangal a-steach gu mini-Link, cruth-atharrachadh a bhios a ’tachairt ann an sunbeam foirfe, cha mhòr mar theampall. Agus an uairsin tha Measg Majora, geama a bha cho mòr an sàs ann an cumantas gum biodh e na b ’fhasa eisimpleir a lorg taobh a-staigh a neo-liminal àite.

Ach chan eil sinn a ’bruidhinn mu dheidhinn Mask Majora an-diugh. Tha sinn a ’bruidhinn mu dheidhinn Skyward Sword, agus tha fios agad mu thràth air na faireachdainnean agam air (tha e math, gu dearbh), mar sin an àite a bhith a ’dèanamh cùis impassioned airson a’ gheama a tha sinn uile gu bhith ag ath-chluich as t-samhradh, tha mi airson bruidhinn an àite mu mar a bhios Skyward Sword a ’cleachdadh àiteachan cuibhrichte gus uirsgeul Zelda a thòiseachadh air a bheil sinn uile eòlach cho math.

Bidh sinn a ’tòiseachadh Skyward Sword le sgeulachd mu mhath vs olc. Tha guth neo-eismeileach ag innse sgeulachd mu dheamhain a tha a ’bagairt air an t-saoghal ùr-bhreith:“ Bhris an talamh feachdan farsaing agus brùideil a-mach às an t-suidheachadh. ” Gu ceart, tha sin gu math cuibhrichte - bidh feachdan an uilc a ’cruthachadh trannsa litireil bhon rìoghachd gu h-ìosal chun tìr gu h-àrd. Ach an uairsin, gu dearbh, gus daoine an fhearainn a dhìon, bidh a ’bhan-dia Hylia gan cur suas os cionn na sgòthan, gu Skyloft - àite nach eil air tìr, no a bhuineas dha-rìribh dha na speuran. Bhon uairsin, tha na Hylians air a bhith a ’fuireach an sin airson aoisean, agus tha uirsgeulan an t-saoghail gu h-ìosal air chall.

Mar sin, sa bhad a-mach às a ’gheata, tha trì rìoghachdan againn: an àite gu h-ìosal, far a bheil olc a’ fuireach; an àite gu h-àrd, far a bheil Skyloft; agus an t-àite eadar e, am fearann ​​a dh ’fhàsadh gu bhith na Hyrule. Ach is dòcha gur e deagh àm a tha seo airson stad, agus beachdachadh air carson a tha crìochan cudromach, agus carson a tha e air a chleachdadh cho mòr ann an Skyward Sword agus a h-uile geama Zelda eile.

Dè am fear de na gearran fuilt uamhasach sin a b ’fheàrr leat a bhith agad?

Chan ann dìreach mu bhith a ’cruthachadh faireachdainn de mhì-thoileachas no de shùileachadh a tha a bhith a’ cur na cluicheadairean ann an àite cuibhrichte, ach ag innse sgeulachd mu dheidhinn gluasad.

Tha mòran de uirsgeulan gaisgeil (agus sgeulachdan san fharsaingeachd) mu ghluasad. Tha a bhith nad ghaisgeach fada nas inntinniche na bhith mar-thà mar aon, às deidh a h-uile càil. Bidh liminality agus uirsgeul a ’dol làmh ri làimh, oir tha an dà chuid mu dheidhinn deas-ghnàthan - an deas-ghnàth mu bhith a’ fàs, an deas-ghnàth mu lorg, an deas-ghnàth mu bhith a ’gluasad a dh’ ionnsaigh an ath rud. Bidh àiteachan cuibhrichte a ’suidheachadh an tòna airson rudeigin mòr a’ tachairt, fhad ‘s a tha thu fhathast san anail dhomhainn ro-làimh.

a bhith in tha àite cuibhrichte, mar Skyloft, a ’ciallachadh nach buin thu - chan eil thu ann ach gus an tig an ath rud a-steach. Is e an mothachadh sin de neo-bhuinteanas a bhios a ’stiùireadh Link air a’ cheist aige - chan urrainn dha cùisean fuireach foirfe agus eireachdail nuair nach eil thu ach letheach slighe chun an amais. An dàrna cuid bidh thu ag atharrachadh far a bheil thu, no atharraichidh rudeigin dhut e.

Ghoid Lil Nas X a bheachd “pòla sìos gu ifrinn” bho Skyward Sword

Leis gu bheil àiteachan cuibhrichte gu tric mar rudan feitheimh, stèiseanan peatrail, agus sin beagan mus tuit thu nad chadal, bidh iad gu tric a ’tighinn le faireachdainnean nearbhach agus teannachadh. Tha mothachadh ann gu bheil thu an dùil gun tachair rudeigin, oir fhad ‘s a dh’ fheitheas tu, bidh thu gu h-obann so-leònte. Faodar an teannachadh sin a thoirt a-steach do sgeulachd fionnar fìor gu furasta. Is e an rud as inntinniche as urrainn dha geama a thabhann gu math neo-aithnichte, deiseil airson a chreachadh airson na dìomhaireachdan agus na dìomhaireachdan aige, dìreach beagan a-mach à ruigsinneachd - agus tha farsaingeachd sgòthan Skyward Sword a tha a ’falach na talmhainn dìreach.

Tha Link fhèin air an rathad mar inbheach, mar as àbhaist dha a bhith ann an geamannan Zelda. Tha bilean uamhasach aige cuideachd, ach chan eil sin buntainneach ri tràchdas an artaigil seo, bha mi dìreach airson iomradh a thoirt air. Agus, leis gu feum mi a ’phuing seo a dhràibheadh ​​dhachaigh, tha an latha aige a’ tòiseachadh ann an trom-laighe - agus tha aislingean nan àite cuibhrichte eadar dùisg agus cadal, far a bheil thu le chèile aig an aon àm.

The Silent Realm: is dòcha an adhbhar a tha dragh orm an-diugh

Leigeamaid air adhart beagan. Bidh Link a ’siubhal fo na sgòthan, agus a’ laighe air an t-saoghal gu h-ìosal, far a bheil uilebheistean (a tha air tighinn air adhart gu dòigheil airson a bhith feumach air sliseag ann an stiùireadh sònraichte). Nas fhaide a-steach don sgeulachd, bidh Link a ’briseadh tro chrìochan sgòthan ann an àiteachan eile gus Eilean falaichte nan òran a lorg, crìochan saoghal nan spiorad gus a dhol a-steach do Rìoghachd Silent, agus crìochan na h-ùine fhèin ann am Fàsach Lanayru - uile mar sgeadachadh de bidh olc, The Imprisoned, a ’feuchainn ri briseadh saor bho chrìochan a cealla. Agus dè a th ’ann an crìochan ach (rinn thu a’ chùis air) àiteachan cuibhrichte a tha ann gus dà rud a chumail air leth?

Tha a h-uile cnap-starra an dà chuid Link and Demise - Big Bad a ’gheama - na laighe eatorra, mus bi fios aca eadhon. Gach uair a bhios Link a ’briseadh geàrd Ghirahim, no a’ fosgladh doras ùr, bidh e a ’gluasad nas fhaisge air Demise. Gach uair a bhios Demise a ’briseadh saor bhon ròn, no a’ feuchainn ri Gates of Time a sgrios, bidh e a ’gluasad nas fhaisge air an amas aige an Triforce fhaighinn, ach gun fhios dha nas fhaisge air a’ chnap-starra mu dheireadh, do-ruigsinneach aige: an Gaisgeach, Ceangal

Dìreach gearradh an ròpa. Tha claidheamh agad

(Agus, co-dhiù, tha an Triforce fhèin ann mar thriantan slàn air a bhriseadh suas le a Bòidheach àite cuibhrichte sa mheadhan. Cuideachd, Clàrsach na ban-dia a tha ionnsramaid - ha - chun chuilbheart? Roghainn inntinneach de dh ’ionnstramaid - is dòcha aon den bheagan a tha air a chluich le sreangan eadar rudeigin, seach air a 'mhullach de rudeigin. Tha an cuspair seo a ’dol domhainn. No is dòcha gu bheil dìreach mothachadh ceart agam air mar a chuireas mi a-mach samhlachas.)

Tha e uile Matryoshkas taobh a-staigh Matryoshkas, fad na slighe sìos gu cridhe na chridhe, cridhe gach geama Zelda: am blàr mu dheireadh eadar misneachd agus cumhachd, solas is dorcha, math is olc. Tha àiteachan cuibhrichte eadar an dithis nam beatha, gu dearbh - an sgìre ghlas far nach eil daoine gu tur math no gu tur dona - ach tha Skyward Sword, mar a h-uile sgeulachd Zelda, agus a h-uile uirsgeulan gaisgeil, mu dheidhinn a bhith a ’briseadh tro sin uile agus a’ tilgeil air falbh a h-uile càil. liath gus nach eil ach dà fhìrinn air fhàgail: an Gaisgeach, agus an Villain.

Tha Skyloft na àite brèagha airson a bhith a ’fuireach mura h-eil cuimhne agad air cait allaidh agus bho àm gu àm a’ tuiteam far an oir gu do bhàs

Mar sin, sin agad e. Tha Skyward Sword mu dheidhinn a bhith a ’briseadh tro chrìochan, a’ fuireach anns na h-àiteachan eadar iad agus an teannachadh gluasaid. Is dòcha gu bheil cuid agaibh a ’smaoineachadh,“ tha an aiste seo beagan a bharrachd air na tha geama Zelda fo smachd gluasad airidh air, ”agus tha e coltach gu bheil thu ceart - ach, leig dhuinn a bhith onarach, mar as trice chan eil naidheachdas geamannan ach mar sgrìobhadh mòr ol’ nerd mu dhèideagan brèagha airson inbhich, agus bidh sinn a ’toirt na gheibh sinn.

Mar inntrigeadh anns an t-sreath nas motha, tha Skyward Sword fhèin na gheama Zelda cuibhrichte: is e glè bheag de dhaoine as fheàrr leis, ach gu dearbh chan e am fear as miosa; thàinig e aig deireadh fìor earball cuairt-beatha an Wii, dìreach mar a bha Nintendo an impis gluasad chun Wii U; agus, a bharrachd air sin, b ’e an geama a thàinig ceart ro shaoghal fosgailte, gun chrìoch Breath of The Wild. Tha Skyward Sword làn de chuingealachaidhean, gheataichean, dhorsan, chnapan-starra agus chrìochan, agus tha sin na phàirt mhòr den adhbhar nach eil daoine dèidheil air. Ach is e cuideachd a tha a ’dèanamh an sgeulachd cho iongantach Zelda, eadhon mar a bhios e a’ tilgeil tòrr co-chruinneachadh a-mach air an uinneig - agus dè thug air Breath of the Wild a bhith a ’faireachdainn cho neo-àbhaisteach, gun dùil an-asgaidh.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach