Xbox

Ghost of Tsushima - 5 rudan mòra a tha e a ’dèanamh nas fheàrr na a’ mhòr-chuid de gheamannan fosgailte an t-saoghail

Tha geamannan saoghal fosgailte a ’toirt buaidh mhòr air a’ ghnìomhachas mar a b ’àbhaist do luchd-seilg a’ chiad duine a bhith timcheall air deich bliadhna air ais (mura h-eil barrachd), chun na h-ìre gu bheil e a ’faireachdainn mar a tha a h-uile brath AAA eile suidhichte ann an saoghal fosgailte, fhad‘ s a tha eadhon a ’mhòr-chuid de sgaoilidhean nas lugha a’ faireachdainn gu bheil e mar dhleastanas orra cead a thoirt seachad cluicheadairean gus àrainneachdan mòra, leth-fhosgailte a sgrùdadh. Is e rud math a tha sin, gu dearbh - tha sinn nan luchd-leantainn mòr de gheamannan an t-saoghail fhosgailte an seo aig GamingBolt. Ach leis an t-seòrsa sùghaidh sin, tha am faireachdainn “air a bhith ann, dèan sin” a ’sìor fhàs leis a h-uile geama ùr, gu sònraichte nuair a tha geamannan a tha airson briseadh a-mach às a’ mhodal agus rudan ùra inntinneach a ’sìor fhàs tearc.

A h-uile uair ann an ùine ge-tà, thig brath ùr a thig a-steach a 'dèanamh feuch rudan ùra inntinneach, agus nuair a shoirbhicheas leotha, bidh iad gu bunaiteach a ’seasamh a-mach am measg an t-sluaigh. An epic samurai as ùire aig Sucker Punch Taibhse à Tsushima chan e an-còmhnaidh na geamannan as innleachdaiche, agus ann an iomadh dòigh faodaidh e a bhith a ’faireachdainn gu math foirmeil, ach nuair a thig e gu dealbhadh an t-saoghail fhosgailte, bidh e a’ bualadh cothromachadh sònraichte eadar a bhith a ’togail air ròpan gnìomhachais, agus a’ toirt a-steach beachdan ùra dha fhèin.

Ann a bhith a ’dèanamh seo, thig e gu crìch a’ cruthachadh eòlas a tha, mar a thuirt mi roimhe, a ’seasamh a-mach. Air sgàth Taibhse à Tsushima a ’dèanamh tòrr rudan nas fheàrr na a’ mhòr-chuid de gheamannan an t-saoghail fhosgailte a-muigh an sin, gu sònraichte a thaobh dealbhadh an t-saoghail fhosgailte. Is dòcha nach e innleachdan mòra a tha seo, ach anns na còig dòighean a leanas, tha mi an dòchas gum bi e na ghaoth stiùiridh do dhaoine eile sa ghnìomhachas.

MÒR AGUS BARANTAS

Tha e coltach gu bheil an riaghailt as motha airson luchd-leasachaidh sa ghnìomhachas nuair a thig e gu mapaichean an t-saoghail fhosgailte - nas motha an-còmhnaidh nas fheàrr. Ann an iomadh dòigh, tha sin fìor. Às deidh a h-uile càil, is e puing saoghal fosgailte a bhith a ’toirt àiteachan mòra fosgailte dha cluicheadairean a bhith a’ sgrùdadh agus a ’fealla-dhà mu dheidhinn, agus mar sin gu follaiseach, bu chòir eadhon àiteachan nas motha a bhith a’ ciallachadh mapa nas fheàrr, ceart? Agus gu cinnteach, gu teicnigeach tha sin fìor. Ach mar a chunnaic sinn barrachd is barrachd anns na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh, faodaidh an fheallsanachd sin leantainn gu duilgheadas a tha a’ sìor fhàs nas cumanta ann an geamannan na làithean seo.

Taibhse à Tsushima a ’seachnadh an duilgheadas sin, agus bidh e a’ seachnadh sin le bhith cho mòr sa dh ’fheumas e a bhith. Na dèan mearachd sam bith, chan e mapa beag a tha seo. Tha e uamhasach mòr, làn de rudan ri dhèanamh agus àiteachan ri fhaicinn. Tha e cuideachd breagha eadar-mheasgte, a ’gabhail a-steach achaidhean lusach, coilltean dùmhail, tuineachaidhean trang, boglaichean boglach, agus beanntan reòta. Anns na dòighean sin, bidh e a ’dèanamh na rudan a bu chòir mapa saoghal fosgailte sam bith a dhèanamh aig ìre uachdar.

ach Taibhse à Tsushima a ’dol seachad air ìre an uachdair, oir ged a tha e na mhapa mòr agus measgaichte, cha bhith e a-riamh a’ faireachdainn cho mòr is gum bi e eagallach. Mar eisimpleir, ann an Assassin's Creed Odyssey, an eisimpleir oh-cho-clasaigeach de shaoghal fosgailte fo bhlàth, bidh sgrùdadh a ’call a h-uile ciall leis gu bheil an saoghal a’ faireachdainn cho mòr. Air an làimh eile, le mapa a tha fìor mhòr ach a tha fhathast an ìre mhath tiugh, Taibhse à Tsushima toirt ort faireachdainn mar gum faic thu a h-uile dad a tha ri fhaicinn. Eadhon ged is e sin rudeigin nach eil thu airson a dhèanamh, tha fios agad gur e rudeigin a th ’annad urrainn comasach dèanamh gun a bhith a ’caitheamh ceudan uairean a thìde. Agus as fheàrr de na h-uile, le taing dha dìth bloat, cha bhith a h-uile àite air a ’mhapa a’ tòiseachadh a ’measgachadh a chèile an dèidh puing - tha cuimhne agad air gach àite air an tadhal thu ... a bheir mi chun ath phuing agam.

ATHAIR

taibhse tsushima

Tha Atmosphere mar aon de Taibhse Tsushima neartan as motha. Tha cnag gun stad aig a ’gheama airson do ghiùlan chun t-suidheachadh aige agus do bhogadh gu tur timcheall ort. Tha mòran de sin a ’tighinn bhon fhìrinn gu bheil a h-uile òirleach den mhapa a’ faireachdainn gu faiceallach agus gu faiceallach le làimh. Mar a bhios tu a ’gluasad tro eilean Tsushima, lorgaidh tu thu fhèin ann an grunn biomes agus àiteachan, mar a bhruidhinn mi gu h-àrd, agus tha a phearsa sònraichte fhèin aig gach fear.

Is e an rud a tha a ’cur ri sin nas motha na rud sam bith eile dealbhadh ealain làidir a’ gheama. Taibhse à Tsushima tha e na ghèam a tha drùidhteach gu teicnigeach, gu cinnteach, ach cha bhiodh e leth cho tlachdmhor sa tha e mura biodh e airson stoidhle ealain. Bidh e a ’cleachdadh dathan ann am pailteas, a’ peantadh grèis-bhrat beairteach beothail de sheallaidhean iongantach gach cothrom a gheibh e, bho achaidhean flùr a ’spreadhadh le dath gu ùrlaran coille air an còmhdach le duilleagan soilleir dearg.

Agus, gu dearbh, tha a ’ghaoth gu math cudromach cuideachd. Cha shaoileadh tu gum biodh rudeigin cho sìmplidh ris a ’ghaoth cho cudromach ann a bhith a’ cumadh dearbh-aithne geama, ach an seo, tha e gu tur. Chan eil dad coltach ri bhith a ’coiseachd thairis air cnoc còmhdaichte le stallan àrda is breagha de fheur àrd a tha a’ gluasad gu socair an aghaidh gaothan gaoithe.

NAVIGATION

taibhse tsushima

Is e seo raon far am falbhaidh a ’mhòr-chuid de gheamannan an t-saoghail fhosgailte AAA, far am bi a’ mhòr-chuid de gheamannan san àite seo a ’dol chun dòigh as fhasa agus as fheàrr airson toirt air na cluicheadairean aca a dhol thairis air na h-àrainneachdan aca. A ’leantainn air a’ chomharra, a ’leantainn a’ chombaist, a ’leantainn a’ char as lugha, no beagan eadar-dhealachaidh air an sin, tha a ’mhòr-chuid de gheamannan an t-saoghail fosgailte air a bhith an urra gus cluicheadairean fhaighinn bho phuing A gu puing B.

Taibhse à Tsushima cha dèan sin. Tha an saoghal aige air a dhealbhadh gus dèanamh cinnteach gum faigh cluicheadairean an-còmhnaidh rudeigin ùr agus rudeigin brosnachail. Dh ’fhaodadh a bhith a’ leantainn eòin agus sionnaich gu gnìomhachd taobh a ’dol a-rithist às deidh greis, ach tha rudeigin ann mu bhith a’ cluinntinn criomagan eun òrail a bhios gad tharraing air falbh bho rud sam bith a bha thu a ’dèanamh gus am faic thu far a bheil e airson do stiùireadh.

Fiù mura h-eil thu a ’gabhail cùram mu na buannachdan meacanaigeach agus susbainteach a dh’ fhaodadh a bhith a ’sgrùdadh an t-saoghail, tha seallaidhean ann agus ann fhèin gu leòr de bhrosnachadh. Taibhse Tsushima tha an saoghal brèagha, agus cumaidh e a ’lìbhrigeadh amannan de bhòidhchead iongantach a bhios a’ tachairt gu nàdarra tro chùrsa sgrùdaidh. Dh ’fhaodadh dìreadh air mullach cnuic innocuous duais a thoirt dhut le sealladh glòrmhor air fàire agus gach nì air an eilean a tha eadar e agus thusa. Le bhith a ’rothaireachd tro choille a dh’ ionnsaigh fuaim uisge luachair dh ’fhaodadh sin do làimhseachadh gu h-obann le sealladh air craobh singilte brèagha na sheasamh air eilean iomallach ann am meadhan loch. Fiù ‘s dìreach a’ coiseachd air tràigh air an oidhche agus a ’coimhead solas na gealaich ga nochdadh ann an uisgeachan ciùin is ciùin a’ chuain fhad ‘s a tha cabhlach Mongol a’ feitheamh gu h-obann air fàire a bhith na shealladh iongantach.

SENSE AN T-SABHAIL

taibhse tsushima

Air adhbhar air choreigin, tha e glè dhoirbh dha mòran gheamannan san t-saoghal fhosgailte toirt air an fhìor obair sgrùdaidh is lorg a bhith buannachdail - no co-dhiù tha e air tòiseachadh a ’faireachdainn mar sin mar a tha geamannan air tòiseachadh a bhith an urra barrachd is barrachd air“ lean an comharra ”, oir le bhith a’ dèanamh mar sin, faodaidh tu cho tric a bhith cho cuimsichte air do cheann-uidhe is gun stad thu a ’gabhail cùram mun turas. Is toil le cuid de gheamannan Red Dead Redemption 2 agus Breath of the Wild a ’soirbheachadh le bhith a’ seachnadh nan duilgheadasan sin, agus Taibhse à Tsushima a ’tighinn gu math faisg air a bhith a cheart cho soirbheachail ann a bhith a’ dèanamh sin.

Far a bheil a ’mhòr-chuid de gheamannan an t-saoghail fhosgailte a’ comharrachadh gnìomhan taobh anns an UI air-sgrion, Taibhse à Tsushima ag iarraidh ort eòin agus sionnaich a leantainn. Nuair a dh ’innseas ceist dhut gum feum thu, can, leantainn sreath de fhlùraichean purpaidh gus faighinn chun cheann-uidhe agad, feumaidh tu na flùraichean sin a lorg thu fhèin gu corporra, agus an uairsin an trèilear sin a leantainn - chan e comharradh san UI - gus faighinn chun àite agad amas misean. Le bhith a ’bruidhinn ri NPCs a’ toirt a-mach molaidhean mu dhiofar ghnìomhachdan taobh, fhad ‘s a dh’ fhaodadh sìobhaltaich a shàbhalas tu bho Mongols no bandits innse dhut mu champaichean nàmhaid.

Rud eile sin Taibhse à Tsushima a ’dèanamh feum de sin a’ dèanamh eadar-dhealachadh mòr tha ceò cogaidh, rud nach eil na mheacanaig ùr idir, ach aon rud a dh ’fheumas geamannan cruinne nas fhosgailte a chleachdadh. Tha sin air sgàth gu bheil gnìomhan taobh agus puingean inntinneach san t-saoghal air am foillseachadh dhut dìreach mar a bhios tu ga sgrùdadh - bidh e a ’tachairt gu h-organach. Bidh e a ’brosnachadh sgrùdadh. An àite dìreach a bhith a ’dumpadh a h-uile àite anns a bheil ùidh san t-saoghal ann an aon turas air mapa a’ gheama, Taibhse à Tsushima gnìomhan dhut le bhith a ’lorg nan àiteachan sin thu fhèin. Tha e na dhòigh cho sìmplidh gus dèanamh cinnteach gu bheil cluicheadairean dha-rìribh a ’faighinn duais airson a bhith a’ dol far an t-slighe air a bhualadh agus a bhith a ’sgrùdadh an t-saoghail, ach tha e cho iongantach èifeachdach.

LAOIDH RIDICULOUSLY QUICK

taibhse tsushima

Tha seo drùidhteach dìreach aig ìre theicnigeach, agus ann an dòigh gu math follaiseach. Chan eil a h-uile còmhradh seo de SSDs agus cuir às do amannan luchdachadh le consoles next-gen air uimhir de tharraing fhaighinn oir faodaidh sin eadar-dhealachadh cho mòr a dhèanamh ann an geama sam bith (gu sònraichte saoghal fosgailte aon) - ach seo e Taibhse Tsushima, a ’ruith air bathar-cruaidh àrsaidh adhartach, a’ toirt blas dhuinn mar-thà de mar a tha sin a ’faireachdainn.

Dè cho tric a tha sinn air feitheamh gu mì-fhoighidneach airson geama a luchdachadh às deidh dhut siubhal gu luath bho aon àite gu àite eile? Dè cho tric ’s a tha sinn air ar fònaichean a sgrùdadh gun stad agus sinn a’ feitheamh ri geama gus ar tilgeil air ais don ghnìomh às deidh dhuinn bàsachadh? Dè cho tric a tha sinn air feitheamh ri geama gus an saoghal gu lèir a luchdachadh sìos às deidh dhuinn a thogail? Ro thric, ceart? Dìreach smaoinich air an ùine fhada èibhinn Red Dead Redemption 2 toirt ort feitheamh gach uair a luchdaicheas tu sàbhaladh.

Taibhse à Tsushima a ’dèanamh cinnteach gu bheil an ùine downt sin air a chumail cho ìosal. Is e an rud a tha eadhon nas drùidhtiche na an luchdachadh luath dealanaich gu bheil e air a leudachadh gu h-ealanta. Rè an leasachadh, lorg Sucker Punch gu robh an geama a ’luchdachadh cho luath is nach robh mòran ùine ann airson na molaidhean a tha an geama a’ tilgeil ort san eadar-ama a leughadh, agus bha aca ri sin a dhèanamh leudachadh na h-amannan luchdachadh sin. Dè an seòrsa draoidheachd buidseach a tha a ’leigeil leotha sin a dhèanamh air PS4?

Nòta: Is e na beachdan a tha air an cur an cèill san artaigil seo beachdan an ùghdair agus chan eil iad gu riatanach a ’riochdachadh beachdan GamingBolt, agus cha bu chòir a thoirt dhaibh mar bhuidheann.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach