PCTECH

Hyrule Warriors: Aois an èiginn - Air ais san àm ri teachd

A ’dol a-steach Aois Calamity, mo dhùil, mar neach fan Breath of the Wild, agus chan e uiread de aon de Koei Tecmo's Warriors geamannan, gum biodh an aithris agus an leudachadh a’ còrdadh rium gu mòr Breath of the Wild's sgeulachd inntinneach, ged nach eil e riatanach a' còrdadh ris a 'gheama cho mòr. Gus mo iongnadh, ma-thà, cha b’ e an sgeulachd an rud a bu mhotha a chòrd rium mun gheama seo - gu dearbh, bhithinn ag argamaid gur e an sgeulachd aon de na rudan a chuir briseadh-dùil dhomh. chuid as motha de mu dheidhinn Gaisgich Hyrule: Aois Calamity.

Zelda gheall riochdaire an t-sreath Eiji Aonuma dhuinn ro-ràdh canonical mu na tachartasan aig geama gnìomh gnìomh ùr-nodha agus cliùiteach Nintendo EPD ann an Aois Calamity. Anns a 'mhìneachadh as cruaidhe air an teirm, cha robh e ceàrr. Ach, tha e a’ fàs gu math follaiseach gu math tràth air sin Aois Calamity chan e, gu dearbh, prequel dìreach no innse sgeulachd mu thachartasan a’ Chogaidh Mhòir a tha Breath of the Wild gu tric a’ toirt iomradh air. Tha eadar-dhealachaidhean mòra is beaga ann a thòisicheas a’ bàrr bhon chiad uair, agus is e an rud a nì thu mu dheireadh rudeigin a tha fhathast gu teicnigeach, agus a chuir ceud bliadhna ron phrìomh gheama - ach chan e dìreach na bha agad ann an inntinn nuair a chaidh gealladh a thoirt dhut. Gu cinnteach cha b’ e sin a bha mi an dùil, co-dhiù.

"Aois Calamity chan e, gu dearbh, prequel dìreach no innse sgeulachd mu thachartasan a’ Chogaidh Mhòir a tha Breath of the Wild gu tric a’ toirt iomradh air. Tha eadar-dhealachaidhean mòra is beaga ann a thòisicheas a’ bàrr bhon chiad uair, agus is e an rud a nì thu mu dheireadh rudeigin a tha fhathast gu teicnigeach, agus a chuir ceud bliadhna ron phrìomh gheama - ach chan e dìreach na bha agad ann an inntinn an uair a chaidh gealladh a thoirt duit."

Tha e gu math duilich faighinn a-steach gu mion-fhiosrachadh dè dìreach a tha a’ dèanamh Aois Calamity's sgeulachd a’ faireachdainn mar letdown gun a bhith a’ dol a-steach gu fearann ​​​​milleadh gu tur, agus mar sin canaidh mi, coltach ri geama mòr-chòrdte eile ann an còir-bhòtaidh gaoil a chaidh fhoillseachadh na bu thràithe am-bliadhna, gu bheil an geama seo ga fhaighinn fhèin mar chead gun a bhith na ath-aithris teann air an mapa-rathaid a chaidh a chuir sìos air a shon mar-thà, agus an àite sin a’ gabhail tòrr shaorsa cruthachail. Chan eil iad sin uile gu math dona, agus tha leasachaidhean fìor làidir san sgeulachd a tha a’ nochdadh gu làidir.

Eu-coltach ri Breath of the Wild, a chaidh a chàineadh airson a bhith ag innse sgeulachdan gann (a bharrachd air cleasachd guth nach deach gabhail ris a chuir tuilleadh às don aithris sin dha mòran), Aois Calamity a’ cur cuideam mòr air an sgeulachd aige, agus gu ìre mhòr, tha e comasach dha innse gu math. Tha an cleasachd guth gu math nas fheàrr an turas seo, agus tha cuid de na cutscenes a’ coimhead iongantach, agus gu fìrinneach a’ reic farsaingeachd nan tachartasan a tha an geama ag aithris. Le bhith a’ ceadachadh na h-uimhir de dh’ eadar-dhealachaidhean a tha an geama cuideachd a’ leigeil leis eileamaid de neo-fhaicsinneachd a chumail - tha an-còmhnaidh comasach ann nach tèid rudeigin dìreach mar a bha thu a’ smaoineachadh a dhèanadh e, agus nuair a thachras sin, tha e math gun cuir thu iongnadh ort le sgeulachd a tha thu mar-thà. shaoil ​​​​gu robh fios agad.

A dh'aindeoin na buannachdan a tha an lùib na dòigh-obrach seo don sgeulachd, ge-tà, san fharsaingeachd chan urrainn dhomh cuideachadh ach a bhith a' faireachdainn gu bheil mi sgìth. An cùl-sgeul agus beul-aithris a-staigh Breath of the Wild is dòcha gur e seo an tè as làidire san t-sreath, agus bha an sealladh airson geama slàn coisrigte airson a bhith a’ còmhdach agus a’ leudachadh air sin air leth tarraingeach dhomh. Ged a tha na gheibh sinn fhathast math gu leòr, mura h-eil e riatanach rud sam bith sònraichte no sònraichte, chan e sin a chaidh a ghealltainn dhuinn, agus thug an eas-aonta sin buaidh leantainneach air an eòlas agam leis a’ gheama.

Gaisgich Hyrule Aois Calamity_02

“Ged a tha an sgeulachd a gheibh sinn fhathast math gu leòr, mura h-eil e riatanach rud sam bith sònraichte no sònraichte, chan e sin a chaidh a ghealltainn dhuinn, agus thug an eas-aonta sin buaidh leantainneach air an eòlas agam leis a’ gheama.

Tha e a’ tuiteam, mar sin, gu taobh cluiche nan rudan a dh’ fhaodadh gum biodh mòran den luchd-leantainn togail trom air gabhail ris gum biodh an sgeulachd. A-nis airson a bhith soilleir, tha seo fhathast Gaisgich Dynasty - tha, tha atharrachaidhean ann, agus ath-aithrisean agus atharrachaidhean gus freagairt nas fheàrr air meacanaig an t-sreath a-steach do cho-theacsa Breath of the Wild gu sònraichte, ach gu ìre mhòr, tha thu fhathast a’ sabaid an-aghaidh tagaichean de nàimhdean mòra ann am batail mòra. Aois Calamity, ge-tà, tha e a’ cumail rudan inntinneach, gu ìre mhòr air sgàth an eadar-dhealachaidh eadar na diofar charactaran a gheibh thu a chluich.

Tha grunn charactaran a ghabhas cluich sa gheama, nam measg Link, Zelda, Impa, agus na Ceithir Curaidhean, agus bidh gach fear a’ cluich gu math eadar-dhealaichte bhon fhear eile - le Link, mar eisimpleir, a’ tuiteam a-steach do dh’ archetype an vanilla. Gaisgich Dynasty caractar, fhad ‘s a tha Mipha a’ faicinn a cumhachdan slànachaidh riff far a sabaid stèidhichte air sleagh airson cuid de chìrean marbhtach, agus tha Zelda, an sgoilear, gu mòr an eisimeil a sglèat Sheikah agus a runes gus gluasadan caran esoteric a thoirt air falbh air an raon sabaid. Is e an rud iongantach gu bheil gach caractar a’ faireachdainn eadar-dhealaichte bhon fhear eile - eadhon ged a tha e gu meacanaigeach fhathast a’ tighinn sìos gu na h-aon phutanan air am brùthadh an dèidh a chèile - agus aig an aon àm a’ cumail a h-uile caractar obrachail, agus toirt orra a bhith a’ faireachdainn fìor mun charactar aca sa gheama bhunaiteach. Aois Calamity cuideachd a’ tilgeadh a-steach amannan sònraichte sònraichte far am bi thu a’ cluich mar na Curaidhean a’ pìleatadh na Beasts aca, a’ spealadh sìos na feachdan eagallach nàmhaid a tha na dachaighean aca ann an cunnart. Tha na sreathan sin inntinneach, agus am measg nan rudan as fheàrr san eòlas, gu sònraichte dha neach-leantainn Breath of the Wild, a’ lìbhrigeadh na mothachaidh, an raon, agus cuideachd an tubaist, a bha an geam sin a’ nochdadh cho tric.

Tha ceistean ann eadhon leis a 'chòmhstri, gu math spòrsail ged a dh'fhaodas e a bhith; 's e am fear as motha dhiubh sin, gu math coltach Breath of the Wild fhèin, Aois Calamity a’ fulang le diofar chùisean nàmhaid. Breath of the Wild b’ urrainn dha faighinn air falbh le rudeigin mar sin airson grunn adhbharan – thug e saorsa do chluicheadairean a dhol an sàs ann an tachartasan ann an grunn dhòighean, mar eisimpleir, a’ dèanamh cinnteach nach fheumadh dà choinneachadh eadhon an-aghaidh an aon sheòrsa nàmhaid cluich a-mach san aon dòigh . Gu dearbha, cha b’ e geama le fòcas sabaid a bh’ ann idir, agus bha sin a’ ciallachadh nach robh an ath-aithris le seòrsachan nàmhaid cho àrd sa tha e sa mheadhan. Aois Calamity, far a bheil an sabaid gu litearra an aon eadar-obrachadh a tha agad sa gheama (taobh a-muigh cuid de chlàran-bìdh is eile). Fhad 's a tha Aois Calamity lorg dòighean air snìomh inntinneach a bhith aige air na seòrsaichean nàmhaid aige, e is mi-fhortanach nach eil e a’ gabhail an cothrom barrachd nàimhdean a thoirt a-steach bhon Zelda sreath mòr, agus cha robh mòran dhiubh air an riochdachadh gu leòr ann an Breath of the Wild. Ro dheireadh ùine ruith susbainteach a’ gheama, rudan urrainn tòisich a’ faireachdainn beagan ath-aithris, a dh’ aindeoin na wrinkles ann an sabaid agus a’ tighinn tarsainn air a’ gheama bidh e a’ tilgeil a-steach gus cùisean a chumail ùr. Aois Calamity tha e gu math spòrsail, ach tha e is air a ghoirteachadh ann an cuid de dh’àiteachan le bhith cumail teann ris a’ phlana a chuir sìos le Breath of the Wild.

Gaisgich Hyrule: Aois Calamity

“Fhad Aois Calamity lorg dòighean air snìomh inntinneach a bhith aige air na seòrsaichean nàmhaid aige, e is mi-fhortanach nach eil e a’ gabhail an cothrom barrachd nàimhdean a thoirt a-steach bhon Zelda sreath mòr, agus cha robh mòran dhiubh air an riochdachadh gu leòr ann an Breath of the Wild."

Chan eil e a 'cuideachadh sin cuideachd Aois Calamity, coltach ri gin eile Warriors cluiche, ruith car dona. A-nis, Gaisgich Dynasty bidh geamannan, agus na diofar thoraidhean is cho-obrachaidhean aca, an-còmhnaidh a’ faighinn slaodachadh agus cùisean coileanaidh (co-dhiù) thar gach àrd-ùrlar - ach Aois Calamity chan e dìreach a Warriors geama, is e seo prìomh gheama teanta Nintendo airson na saor-làithean seo, agus an prequel canonical (co-dhiù air a mhargaidheachd mar sin) chun an t-soirbheachais èiginneach as motha ann an dà dheichead. Tha an cruaidh chan eil an slaodachadh as urrainn dhut eòlas fhaighinn ann an sabaid, mar sin, a’ nochdadh gu math air a’ gheama. Ach, chan eil cùisean frèam ann an geama stèidhichte air tionndadh cho millteach don eòlas ’s as urrainn dhaibh a bhith ann an geama le sabaid fìor-ùine, frantic, leithid dè Aois Calamity tairgsean. Canaidh mi nach tug e a-riamh droch bhuaidh air an eòlas agam gu ìre ionmholta, ach sa chumantas tha fulangas nas àirde agam airson easbhaidhean den t-seòrsa seo, agus chì mi gu furasta gu bheil daoine eile a’ faighinn tòrr a bharrachd dragh leis a’ tighinn a-steach air thuaiream agus slaodachadh leantainneach. a chuireas an geam air adhart.

Fhad 's a tha a tòrr de chùisean le Aois Calamity, ge-tà, gu h-iomlan tha e a 'toirt cùis làidir dha fhèin. Tha an geama fada nas sìmplidhe a thaobh meacanaig na an tè thùsail Hyrule Warriors, ach aig an aon àm, tha e luchdaichte le susbaint. A rèir dè an ìre a thaghas tu a dhol an sàs, dh’ fhaodadh tu fhèin a bhith a’ cluich Aois Calamity a-steach don ath bhliadhna. Bidh an geama cuideachd a’ dèanamh obair mhath ann a bhith a’ suidheachadh an t-susbaint seo gu lèir ann an suidheachadh fìor mhath, eadhon nuair a tha thu dìreach a’ taghadh roghainnean air mapa, le bhith a’ toirt dhut teacsa blas snog a’ stèidheachadh ge bith dè a’ bheachd a th’ air a’ cheist, agus an uairsin barrachd teacsa ag innse dhut mar a chuidich na gnìomhan agad. Aois Calamity cleachdadh an dòigh seo gu fìor èifeachdach, gus dealbh de rìoghachd trang a pheantadh nach eil deònach a dhol an aghaidh a’ bhròin a tha ri thighinn, agus dìreach mar a tha sin a’ toirt buaidh air eadhon beatha dhaoine àbhaisteach. Is e seo an seòrsa rud a tha mi dha-rìribh ag iarraidh gum biodh barrachd aig a’ phrìomh sgeulachd, oir tha e a’ cuideachadh le bhith a’ cur cuideam agus co-theacs beairteach ris a’ gheama thùsail, a’ cur faireachdainn de lionn-dubh ris na h-imeachdan.

Aois Calamity cuideachd a’ dol na mhìle a bharrachd gus a thighinn dheth mar rud air leth fìrinneach. Dìreach le sùil gheur, bhiodh e duilich do dhuine dealbh-sgrìn de seo innse a bharrachd air dealbh-sgrìn den aon seòrsa Breath of the Wild. Tha an UI agus na clàran-bìdh air an ath-chruthachadh, leis na h-aon chlàran, tàlantan, agus buadhan fuaim, is e Tùr Sheikah a th’ anns a’ bhunait dachaigh agad, bidh thu a’ taghadh mhiseanan agus quests bho mhapa de Hyrule - an aon mhapa de Hyrule a dh’ fheumas tu a bhith air uairean a chaitheamh a’ coimhead air. anns Breath of the Wild - anns a bheil na h-aon ìomhaighean agus àiteachan air a bheil thu eòlach agus cuimhneachail bhon gheama tùsail. Na nàimhdean, àiteachan, bailtean, togalaichean, NPCn, tha a h-uile dad coltach gur ann bhon aon Hyrule air a bheil cuimhne agad a bhith a ’caitheamh ceudan de dh’ uairean a-staigh, dìreach a-nis gu bheil Hyrule aig fìor thoiseach, seach a bhith na thobhta às deidh an tubaist mhòr. .

Gaisgich Hyrule: Aois Calamity

“Tha an geama a’ coimhead gu math breagha, le taing don aon stoidhle ealain a th’ ann Breath of the Wild rinn, agus tha seo dha-rìribh a’ nochdadh gu sònraichte math ann an gearraidhean. ”

A bhith comasach air tapadh a-steach Breath of the Wild cuideachd a ’ciallachadh Aois Calamity faodaidh e e fhèin a sgeadachadh gu math. Tha an geama a’ coimhead gu math breagha, le taing don aon stoidhle ealain a bh’ ann agus a rinn a’ gheama bunaiteach, agus tha seo dha-rìribh a’ tighinn tarsainn gu sònraichte math ann an cutscenes. Ann an gnìomh, cuideachd, tha an geama a 'coimhead glè mhath, a bharrachd air an slaodachadh a chaidh ainmeachadh na bu tràithe. Tha an taisbeanadh lèirsinneach làidir cuideachd a’ faighinn taic bho cheòl sgoinneil – ged nach bu chòir dha seo a bhith na iongnadh do dhuine sam bith. Tha an Zelda tha sreath air a bhith ainmeil a-riamh airson ceòl sgoinneil, agus fhad ‘s a bha Breath of the WildTha an dòigh-obrach minimalistic agus air a stiùireadh le àrainneachd a thaobh an clàr-fuaim aige a’ ciallachadh nach robh e cho spreadhaidh ri cuid de gheamannan roimhe san t-sreath, bha ceòl iongantach fhathast ann a tha a’ tilleadh a-steach. Aois Calamity, a bharrachd air ceòl eile a tha a’ tarraing à tobar na còrachd nas fharsainge, agus cuid de phuirt ùra ri bhròg (a’ gabhail a-steach am prìomh chuspair, a tha a’ togail air falbh bho phàirt gu math sònraichte de phrìomh chuspair na Breath of the Wild).

Tha e uamhasach duilich dhomh na faireachdainnean agam a sgrùdadh Gaisgich Hyrule: Aois Calamity. Bidh e a’ cluich fìor mhath, a’ cur casg air cùisean le ath-aithris geama fadalach, agus tha e comasach dha tòrr cuideam agus co-theacsa a chuir ris na h-amannan as lugha thairis air Hyrule air an oidhche ron èiginn mhòr. Tha e coltach, fuaimean, agus a 'faireachdainn gu math ceart, agus aig a’ char as fheàrr, is e sin dìreach a chaidh a ghealltainn dhuinn, a tha na gheam làn de luchd-leantainn a tha a’ leudachadh air sgeulachd an t-Sluaigh Mhòir. Agus a dh’ aindeoin sin, tha cha mhòr a h-uile rud a nì e gu math a’ tighinn le uaimh - tha e a’ coimhead glè mhath, ach a’ fulang le slaodachadh mòr, bidh e a’ cluich gu math, ach a’ fulang le ath-aithris nas fhaide air adhart sa gheama, tha deagh cho-theacsa ann, ach tha e a’ bungleadh na sgeulachd nas motha aige gu ìre iongantach. Cha robh dùil agam a-riamh Aois Calamity a bhith mar an seòrsa ruith dachaigh a’ phrìomh loidhne sin Zelda tha sgaoilidhean ann, ach tha mi rinn an dùil barrachd uaith na thionndaidh e a-mach. Mar a tha e, ’s e geam math a th’ ann fhathast, làn de shusbaint, agus le tòrr airson a bhith tarraingeach dhaibhsan a bha air an sàrachadh le Breath of the Wildag ath-aithris air còir-bhòtaidh cliù Nintendo o chionn deicheadan - dh’ fhaodadh e a bhith air a bhith tòrr a bharrachd.

Chaidh an geama seo ath-sgrùdadh air an Nintendo Switch.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach