Nintendo

Clàr Cruinn: A ’comharrachadh Uirsgeul Zelda Aig 35

Tha uirsgeul Zelda 35. Mar a tha an t-seachdain seo de chomharrachadh airson aon de na còrachdan geama bhidio as buadhaiche a chaidh a dhèanamh a-riamh a ’tighinn gu crìch, tha an luchd-obrach air cruinneachadh gus na beachdan aca a cho-roinn. Thug sinn uile aghaidh air na trì ceistean a leanas:

  1. Dè a ’chiad gheama Zelda agad? Dè a ’bhuaidh a bh’ aige ort?
  2. Aig 35, dè a ’phàirt a tha Zelda a’ cluich ann an cruth-tìre geama bhidio an-diugh?
  3. Dè a ’mhionaid Zelda as fheàrr leat?

Suidh air ais agus faigh a-mach dè a tha againn ri ràdh mu Zelda agus a ’bhuaidh a th’ aige air a h-uile duine againn mar dhaoine agus luchd-gamers!

Zack Fornaca

B ’e am fear tùsail a’ chiad gheama Zelda agam, agus aon de na ciad gheamannan agam. Chluich mo phàrantan cuideachd, agus dh ’iarradh iad orm na reflexes leanabh beag agam a chleachdadh gus a dhol thairis air agus a’ marbhadh Darknuts air an son. Tha mi gu h-onarach a ’smaoineachadh gu bheil am fear tùsail nas fheàrr na cha mhòr a h-uile sreath, agus tha a’ chiad Zelda a ’dèanamh cùis làidir airson inscrutability agus iongnadh ann an dealbhadh geama. Cha bhith e a ’toirt biadh dha na freagairtean aig a’ chluicheadair, agus gheibh mi carson nach eil an ùine no an fhoighidinn aig a ’mhòr-chuid de dhaoine airson rudeigin mar sin, ach leis gun do dh’ fhàs mi suas air Zelda agus clasaigean NES eile is toil leam e nuair a bhios geamannan a ’dèanamh rudan ro fhurasta no a ’toirt seachad an dìomhaireachd gu lèir ro fhurasta. Anns an latha agam, tharraing sinn na mapaichean againn fhèin, suas an cnoc, an dà dhòigh.

Tha geamannan Zelda fhèin fhathast soirbheachail, agus The Legend of Zelda: Breath of the Wild is dòcha gur e seo aon de na geamannan as buadhaiche den t-sreath gu lèir, ach tha Zelda cuideachd air buaidh a thoirt air ginealaichean de gheamannan aig an ìre seo. Bidh pìosan beaga de dhealbhadh clasaigeach Nintendo a ’nochdadh anns a h-uile seòrsa geama, ach tha tonna de gheamannan mòra a’ faighinn mòran brosnachaidh soilleir do aon gheama Zelda no fear eile. Crystalis, Gaisgeach Ax Golden, Stàclan-talmhainn, Golvellius, Secret de Mana, Darkstalkers, Gaisgeach Geamannan Dot 3D, Okami… Eadhon geamannan mar Shadow na Colossus agus Dark Souls, nan dòigh fhèin. Cha b ’urrainn dha Nintendo geama Zelda eile a dhèanamh a-riamh agus bhiodh an t-sreath fhathast a’ tilgeil sgàil fhada.

Eu-coltach ris a ’chiad gheama Zelda, bha an dàrna fear beagan ro dhoirbh agus dh’ èigh mo phàrantan air falbh bhuaithe, ach rinn mi cumhachd troimhe. A ’chiad uair a ràinig mi an Lùchairt Mhòr (an dùn mu dheireadh), bha mi ann am bothan anns na beanntan aig àm stoirm tàirneanaich, agus tron ​​t-sabaid le Thunderbird, thug stailc dealanaich a-mach an cumhachd agus mo gheama leis. Sàbhail faidhle air a dhubhadh às. Bha e mar gum biodh an geama air smachd a chumail air an t-sìde gus a ’chùis a dhèanamh orm. Chluich mi bhon toiseach agus rinn mi a ’chùis air a’ gheama aig a ’cheann thall, beagan nas fhaiceallach mun t-sìde, ach airson uiread’ s gun do shàbhail mi a ’bhuaidh is e cho neònach sa tha an call sin a tha mi a’ meas nas motha.

Achi Ikeda

Rè mo shaor-làithean samhraidh a-steach don 7mh ìre, fhuair mi leth-bhreac de The Legend of Zelda: Twilight Princess air màl agus às deidh dhomh tilleadh, cheannaich mi leth-bhreac cleachdte sa bhad. An samhradh sin chuir mi seachad mìos a ’slaodadh air falbh aig a’ gheama. Nuair a chaidh na creideasan a roiligeadh mu dheireadh, ruith mi, gu nàire, don t-seòmar agam, thilg mi air an leabaidh mi, agus shlaod mi mo shùilean a-mach airson trithead mionaid. Carson? Leis gu robh an dàn-thuras as fheàrr a bha mi a-riamh seachad.

Rud beag dràmadach, tha fios agam, ach b ’e Twilight Princess a’ chiad gheama mòr agam. Ron àm sin, bha mi air beagan de na geamannan Spyro, geama Pokémon càraid, geama Kirby, agus beagan gheamannan GameBoy eile a chluich. An coimeas ris an sin, bha Twilight Princess na chuairt-dànachd mòr le mapa mòr, grafaigean mionaideach ann an stoidhle aibidh, agus caractaran inntinneach - bha meas mòr agam air Midna. Às deidh Twilight Princess thàinig mi gu bhith na ghamer. Cheannaich mi ballrachd gu Nintendo Power agus dh ’fheuch mi a-mach an ath chuairt-dànachd brìgheil agam. A dh ’aithghearr, chluich mi Okami, agus ghlaodh mi às deidh sin, air a leantainn le Phantom Hourglass agus Spirit Tracks. Tha an t-acras orm airson dànachd fhathast gun cheangal agus tha mi a ’leantainn air adhart a’ sireadh cuairt-dànachd thar trì bliadhna deug às deidh sin.

Aig 35, tha dìleab gu leòr air a bhith aig an t-sreath agus tha i a ’brosnachadh gamers de gach aois bho chlann òga gu grandmas. Tha an t-sreath air fàs thairis air na trithead ’s a còig bliadhna a dh’ fhalbh agus iad a ’leantainn air adhart ag ùr-ghnàthachadh, ach fhathast a’ glacadh an aon iongnadh de dhànachd. Dìreach nuair a bha coltas ann gu robh pàtran suidhichte air saimeant gu foirmle meacanaig cath agus sgeulachd, Thug Breath of the Wild remix a dh ’fheumar don phàtran, a’ dearbhadh nach eil iad eòlach air atharrachadh.

Ann an àm nuair a tha uimhir de gheamannan a ’cuimseachadh air seallaidhean cinematic, grafaigean reusanta, agus a’ toirt air a ’chluicheadair a bhith a’ faireachdainn fionnar, tha àite cudromach aig Zelda airson a bhith eadar-dhealaichte. Gu sònraichte taobh a-staigh gnè na cuairt-dànachd. Nuair a bhios sinn mar gheamannan dànachd a ’ciallachadh craobhan sgil, quests, crafting, agus sneaking ann am preasan, tha Zelda a’ cluich pàirt ann a bhith a ’cur nar cuimhne, luchd-gamers agus luchd-leasachaidh, nach bu chòir dhuinn a bhith ro stèidhichte anns na tha sinn a’ meas mar ghnè, geama dànachd, no eadhon geama bhidio.

Ciamar a thaghadh mionaid singilte taobh a-staigh sreath a ’spangachadh trithead’ s a còig bliadhna agus thairis air còig geamannan fichead? An àite mionaid taobh a-staigh geama, bidh mi an àite sin a ’cur nar cuimhne na h-amannan a chruthaich Zelda dhomh taobh a-muigh gheamannan. An ann nuair a thug mi Twilight Princess a-steach don charaid as fheàrr a bh ’agam aig an àm agus a chuidich mi tro na tòimhseachain? No nuair a dh ’fhuirich sinn nas fhaide air adhart a rèir mar a chaidh Skyward Sword a leigeil ma sgaoil bliadhnaichean às deidh sin? Is dòcha gur ann fad na h-ùine a rinn mi caraidean ùra le bhith a ’feadaireachd fuinn Zelda gu poblach? No a ’cluich“ multiplayer Zelda ”le mo leannan airson a’ chiad uair o chionn còig bliadhna far an do chuir sinn gach fear làmh air rianadair singilte GameCube agus a ’cluich Wind Waker? No is dòcha gur ann nuair a chruinnich mo theaghlach gu lèir mun cuairt às deidh dhuinn ar làmhan fhaighinn air Switch agus a bhith a ’cluich Breath of the Wild airson a’ chiad uair? Bha mo theaghlach gu litireil a ’dèanamh naomh-chladh airson a’ chonsail agus iad a ’feitheamh ris a h-uile duine a thighinn dhachaigh (tha àbhachdas neònach againn). Chan eil amannan aig an t-sreath Legend of Zelda dhomhsa, agus is dòcha mòran eile. Bidh e a ’cruthachadh amannan.

Uirsgeul Zelda: Obair-ealain Mask Majora

Nick Dollar

Chan urrainn dhomh innse dè a ’chiad gheama Zelda a chluich mi fhìn oir bha mi tric a’ coimhead mo bhràthair a ’cluich gheamannan ach Uirsgeul Zelda: Ceangal ris an àm a dh ’fhalbh, Ocarina of Time, agus Oracle of Seasons / Ages gu cinnteach an fheadhainn as cuimhneachail dhomh. Tha gach aon de na geamannan sin a ’seasamh a-mach air sgàth mar a tha chan e a-mhàin gach aon de na dungeons air an dealbhadh gu ciallach, ach cuideachd mar a bhios an saoghal taobh a-muigh nan dungeons gu bhith na thòimhseachan airson eadar-obrachadh leis cuideachd.

Tha cruth-tìre leasachadh geama bhidio air gluasad gu ìre mhòr thar 35 bliadhna - tha Zelda fhathast na ainm mòr, ach gheibhear geama innleachdach agus glic ann am barrachd is barrachd gheamannan an-diugh. Tha mo bhlas airson geamannan air a thighinn air adhart thar na 35 bliadhna a dh ’fhalbh cuideachd, agus ged is dòcha nach bi mi air mo tharraing gu geamannan Zelda gnàthach cho mòr‘ s a bha mi uaireigin, tha fios agam fhathast gu bheil an t-sreath air an rathad a dhealbhadh airson tòrr de na tiotalan a tha mi ghaoil.

Chan urrainn dhomh mionaid a chomharrachadh dhomhsa as fheàrr leam, ach tha grunnan cuimhneachail ann bhon Zelda as fheàrr leam, Measg Majora. Gach turas a gheibh thu aon de na trì prìomh masgaichean a dh ’atharraicheas tu bha e do-chreidsinneach gu robh comasan agus ionnsaighean ùra agad, a bharrachd air ionnstramaid gu tur ùr! Tha cuimhne agam a bhith a ’snàmh timcheall anns a’ bhàgh mhòr mar Zora airson 20 mionaid math dìreach a ’faighinn tlachd às a’ ghluasad, agus tha an aon rud fìor nuair a fhuair mi masg Goron, dìreach a ’dol timcheall Termina Field ann an cearcallan.

Angela Marrujo

A dh ’aindeoin a bhith a’ fàs suas a ’cluich gheamannan Nintendo a-mhàin, cha do chluich mi geama Zelda gu 1998, nuair a leig The Legend of Zelda: Ocarina of Time a-mach. Fhuair mo bhràthair Raibeart (tha, Nintendojo fhèin) e airson na Nollaige a ’bhliadhna sin, agus tha cuimhne shònraichte agam air a bhith ga fhaicinn a’ cluich tron ​​Deku Tree airson a ’chiad uair. Bha Ocarina a ’coimhead coltach ri geama sam bith eile a chluich mi roimhe, chan e eadhon Super Mario 64, agus a ’faireachdainn fìor dhraoidheil. Bha mi dubhain. Bhithinn a ’caitheamh uiread de dh'uairean a’ cluich uaireannan is gu bheil cuimhne agam a bhith a ’tuiteam na chadal fhad‘ s a bha mi a ’sgrùdadh Fearann ​​Zora agus a’ dùsgadh nuair a bhuail m ’aodann mo rianadair nam làmhan.

Bha Hyrule Ocarina brèagha, aonaranach agus dìomhair, agus ghlac e mi. Bha Link a ’faireachdainn mar an fhìor ghaisgeach agus bha meas mòr agam air a mhisneachd, agus shaoil ​​mi (agus tha mi fhathast a’ smaoineachadh) gu robh e a ’coimhead cho iongantach ann am blàr. Chun an latha an-diugh, is e Adult Link an tionndadh as fheàrr leam de Link, agus tha mi a ’faireachdainn nach deach dealbhadh a charactar a thoirt a-steach on uair sin (eadhon ged a tha Twilight Princess Link a’ tighinn gu math faisg).

Bha mi an-còmhnaidh dèidheil air a bhith a ’tarraing, agus thòisich mi a’ giùlan timcheall stiùireadh oifigeil Nintendo Power a ’gheama gus am b’ urrainn dhomh mo làmh fheuchainn air ealain bun-bheachd ath-chruthachadh. Ghiùlain mi timcheall e cho mòr is gun do thòisich an còmhdach aghaidh a ’tuiteam às a chèile. Ach bhrosnaich e dhomh miann làidir a bhith nam neach-ealain geama bhidio nuair a dh ’fhàs mi suas, rud a dh’ ionnsaich mi nas fhaide air adhart mar fhìor obair le tiotal fìor: neach-ealain bun-bheachd. Aon uair ‘s gun do ràinig mi an àrd-sgoil chlàraich mi ann an AP Studio Art anns gach cuid mo bhliadhnaichean òg agus àrd-ìre (a’ toirt cothrom dhomh pasgan eadhon nas làidire a thogail airson an deuchainn), marbh air a bhith a ’leantainn mo bhruadar gu bhith na neach-ealain bun-bheachd geama bhidio.

Thug beatha mi ann an rathad eadar-dhealaichte nuair a ràinig mi a ’cholaiste agus dh’ atharraich mi mo phrìomh fhear aig a ’cheann thall agus lorg mi mi fhìn ann an cùrsa-beatha gu tur eadar-dhealaichte, ach dhùisg Ocarina a’ toirt buaidh cho làidir orm is gun tug e buaidh air an taobh a shaoil ​​mi a bheireadh mo bheatha air feadh m ’òige agus deugaire. Bhiodh an t-sreath Zelda a ’dol air adhart gu bhith na franchise geama bhidio as fheàrr leam, agus tha Ocarina nas motha na geama sam bith eile air cumadh a thoirt air na roghainnean cluich agam. Bha tòrr eòlasan cluichidh riochdachail agam a ’fàs suas - Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, gus beagan ainmeachadh - ach chan urrainn dha gin dhiubh coimeas a dhèanamh ris an dòigh anns an tug Ocarina buaidh air mo bheachdan air dè a bu chòir geam mòr a bhith agus fuireach suas ris (ged is dòcha gu bheil e mì-chothromach dhomh a bhith an dùil gum bi geamannan eile a ’fuireach suas chun aon gheama a tha mi a’ faireachdainn a tha gu math foirfe).

B ’urrainn dhomh pìos slàn a sgrìobhadh air carson a tha The Legend of Zelda: Ocarina of Time a’ cumail àite sònraichte nam chridhe agus is e an geama as fheàrr leam a-riamh. Ach tha e duilich an t-iongnadh a bha mi a ’faireachdainn nuair a bha mi a’ faicinn Young Link air an sgrion airson a ’chiad uair, no am faireachdainn ochd-bliadhna a bha mi air ceangal a dhèanamh ri Link a bhith na leanabh beag air a chuairteachadh le saoghal gu math mòr. An ceòl, na caractaran, am beul-aithris - cha toir geama sam bith buaidh orm mar a tha Ocarina of Time.

Raibeart Marrujo

Nuair a smaoinicheas mi air a ’chiad gheama Zelda a chluich mi, tha duilgheadas agam a bhith a’ cuimhneachadh an e T a bh ’annhe Legend of Zelda: Link's Awakening or Uirsgeul Zelda: Ocarina of Time. Bha mi air a phumpadh airson Ocarina leis gu robh Nintendo Power a ’foillseachadh na h-uimhir de ro-sheallaidhean dheth airson mìosan air dheireadh, agus mar sin tha e comasach gun robh m’ eanchainn-cloinne air a bhith a ’faicinn gu robh Game Boy Zelda dìreach na shuidhe an sin deiseil airson mi a chluich. Tha mi a ’smaoineachadh, ge-tà, sin Ocarina bha e coltach gur e seo a ’chiad gheama Zelda a chluich mi a-riamh. Bhruidhinn Angela mu bhith gam fhaicinn a ’cluich Ocarina air madainn na Nollaige agus creid mi, tha cuimhne agam air cuideachd - chan ann a-mhàin air sgàth gu robh e iongantach agus eu-coltach ri rud sam bith a chluich mi a-riamh, ach cuideachd leis gu robh mi reòta le eagal a ’chiad uair a chunnaic mi Skulltulla a’ crochadh bhon mhullach! Bha mi air feitheamh bliadhnaichean airson cluich Ocarina agus a ’creidsinn gu dùrachdach nach dèanainn a’ chùis air a ’gheama a-riamh oir tha an t-eagal orm bho damhain-allaidh cho làidir. Mu dheireadh fhuair mi seachad air mo thuigse a dh ’ionnsaigh na arachnidean polygonal sin agus dhùisg mi a’ chùis air a ’gheama, rudeigin a tha mi air a dhèanamh iomadh uair eile anns na bliadhnaichean bhon uair sin.

Tha cuimhne mhath agam a bhith aig E3 2016 agus a ’feitheamh a-steach airson cluich The Legend of Zelda: Breath of the Wild airson a ’chiad uair. Dh'fhuirich mi trì uairean gu leth airson eòlas fhaighinn air 30 mionaid de gheamaireachd. Aig an àm, Breath of the Wild cha robh fios ach gur e geama Wii U a bh ’ann - cha deach Switch ainmeachadh fhathast. Ann an dòigh air choreigin, a dh ’aindeoin a bhith na fhoillseachadh ri thighinn air an Wii U san àite mu dheireadh agus an aon tiotal a thug Nintendo gu làr an taisbeanaidh, Breath of the Wild smachd. Air a riaghladh. Dh'fhuirich mi na h-uairean sin gu lèir oir Breath of the Wild bha e cho draoidheil is gun do rinn e Nintendo mar an àireamh as motha aig E3 a ’bhliadhna sin. Bha a h-uile duine airson a chluich. Seadh, tha beagan bhliadhnaichean air a bhith ann a-nis Breath of the Wild air a chuir air bhog, ach tha soilleireachd a ’gheama sin agus a dhealbhadh fhathast na adhbhar brosnachaidh air feadh a’ ghnìomhachais. Gu h-ìoranta mar thoradh air mar a bha e a ’gluasad nas fhaisge air an saorsa sgrùdaidh a chaidh a stèidheachadh anns a’ chiad gheama Zelda air NES. Tha mi creidsinn gur e seo dòigh cearcall-rathaid ag ràdh nach eil The Legend of Zelda a-riamh air fàs nas slaodaiche, agus tha luchd-leantainn agus luchd-cruthachaidh air feadh an t-saoghail a ’feitheamh le anail a’ bhiathaidh gus tuilleadh ionnsachadh mu dheidhinn Mathachadh an Fhiadhaich 2, an seicheamh as ùire ann an sreath a tha cha mhòr sean gu leòr airson a bhith ann an èiginn midlife. Is e geamannan bhidio a th ’ann an Zelda - is e Zelda an rud a tha a’ dèanamh a ’mheadhan seo mar an rud iongantach a th’ ann.

Tha mi creidsinn am feum mi taghadh ... chan urrainn dhomh fhathast aon mhionaid Zelda a thaghadh airson bruidhinn. Mar sin, bruidhnidh mi gu sgiobalta air dhà. Uirsgeul Zelda: dùsgadh Link a ’crìochnachadh le bhith a’ tuigsinn nach robh anns a h-uile dad a bha air tachairt sa gheama suas chun na h-ìre sin ach bruadar. Mar a bhios Link a ’tilleadh gu fìrinn, ge-tà, chithear an t-iasg gaoithe a’ dol suas gu h-àrd, a ’togail teagamh an robh no nach robh an dànachd dha-rìribh ach figear no is dòcha rudeigin a tha a’ freagairt am badeigin eadar fìrinn is ficsean. Dhòmhsa, is e an rud a bu mhotha a thug buaidh air a ’bheachd gun robh a h-uile duine Link a-riamh air fhaicinn no fhaicinn sa gheama cuideigin nach fhaca e a-rithist. Dh ’fhàg a’ bheachd mi lionn-dubh agus tha e na rudeigin a bhios mi a ’leagail mòran nuair a smaoinicheas mi air na tha a’ feitheamh oirnn uile aon uair ‘s gu bheil sinn air a dhol seachad. Is e an àm eile Zelda a tha a ’seasamh a-mach thugam coinneachadh ri teaghlach Link a-steach Uirsgeul Zelda: The Wind Waker. Thug piuthar Link, Aryll, agus a sheanmhair orm smaoineachadh air mo phiuthar fhèin agus ar seanmhair Angela. B ’e dìreach àm cugallach a bh’ ann far an robh saoghal a ’gheama a’ faireachdainn mar gum biodh e a ’dol thairis air, mura biodh e ach beagan, le mo bheatha fhìn. Chuir na rudan coltach rium a-steach mi Waker gaoithe ann an dòigh eadar-dhealaichte na tha aig geamannan Zelda eile, a tha mar phàirt den adhbhar gur e seo aon de na cuibhreannan as fheàrr leam san t-sreath.

Sin agad e! Dè do bheachd, a dhaoine? Ciamar a bheireadh tu freagairt dha na ceistean sin? Carson nach freagair thu sìos anns na beachdan no air-loidhne agus leig fios thugainn!

Ma tha thu airson barrachd a leughadh mu The Legend of Zelda, thoir sùil air ar sealladh-cùil far am bi sinn a ’briseadh sìos a h-uile geama a chaidh a leigeil ma sgaoil san t-sreath gu ruige seo:

An dreuchd Clàr Cruinn: A ’comharrachadh Uirsgeul Zelda Aig 35 nochdadh an toiseach air Nintendojo.

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Lorg ann an Catalog Cuideachd
Dùin
Putan air ais dhan mhullach