Naidheachdan

Agallamh Dìleab Comhan: Geamannan Bun-bheachd Deimhinneach a’ bruidhinn air Leasachadh Indie, Cuspairean, agus RPG Co-Op

Chaidh an cruth JRPG a chleachdadh gus sgeulachdan inntinneach innse bho faisg air toiseach gheamannan bhidio, a’ brosnachadh thiotalan clasaigeach mar an Final Fantasy sreath agus 2d Zelda tiotalan. A-nis, tha Positive Concept Games a’ coimhead ri mean-fhàs air an fhoirmle chlasaigeach seo leis an sgeulachd aige fhèin, Dìleab a' Chrùin. Ann an agallamh o chionn ghoirid le Game Rant, bha e comasach dha Stiùiriche Cruthachail Geamannan Positive Concept Games Alan Gabbard agus an Stiùiriche Teicnigeach Iòsaph Duke fiosrachadh ùr a cho-roinn a thaobh na sgeulachd, na caractaran, agus meacanaig ann an Dìleab a' Chrùin.

Mus deach an leigeil ma sgaoil Kickstarter nas fhaide air adhart am-bliadhna, rinn Gabbard agus Duke soilleir gu robh iad ag amas air RPG gnìomh sònraichte a lìbhrigeadh a bheir seachad co-op agus ruigsinneachd nach fhacas a-riamh roimhe. Dìleab a' Chrùin a’ gabhail tòrr brosnachaidh bhon t-sreath clasaigeach mar Final Fantasy, Soul Blazer, The Legend of Zelda, agus tuilleadh. Bhruidhinn na devs mun ghaol a th’ aca air cruth JRPG agus mar a tha iad an dòchas eòlas tarraingeach a chruthachadh a bheir moladh ceart dha na geamannan as fheàrr leotha fhad ‘s a tha iad fhathast comasach air a bhith nan eòlas tarraingeach a sheasas air an casan fhèin.

SGEULACHDAN: 15 geamannan SNES as teirce (Agus carson a tha iad cho tearc)

C: Dè an sgeulachd a tha air cùl Geamannan Positive Concept mar chompanaidh?

Alan Gabbard: Mar sin air ais san àrd-sgoil, o chionn mòran bhliadhnaichean, thòisich Positive Concept mar chòmhlan agus cha deach sin a-mach. Bha an t-ainm a-riamh a’ còrdadh rium. Cuideachd san àrd-sgoil, choinnich sinn ri chèile agus thuirt Eòs rium "Hey tha mi airson gun sgrìobh thu an sgeulachd airson geama," agus thuirt mi "Ceart gu leòr." Bha gaol aig an dithis againn air geamaichean Super Nintendo, agus mar sin dh'iarr e orm an sgeulachd a sgrìobhadh. Bha gaol aig an dithis againn air Final Fantasy agus Chrono Trigger, stuth mar sin. Nuair a dh’ iarr e orm sgeulachd a sgrìobhadh, chaidh mi leis mar sgeulachd òige. Bhiodh mi ag innse sgeulachdan dha mo bhràthair ron leabaidh nuair a bha sinn gu math òg, agus cha robh mi airson bun-bheachd a chleachdadh a bha mi a’ faireachdainn a bha ro làidir airson a’ chiad gheama againn.

Eòsaph Diùc: No ro iom-fhillte.

Gabbard: Gu mì-fhortanach, tha e fhathast ro àrd-mhiannach de gheama, ach tha sinn a’ ruith leis a-nis. Ach sin mar a thòisich e, dh’ iarr e orm sgeulachd a sgrìobhadh airson geama, agus bhon uair sin tha sinn air a bhith a’ rothaireachd tro bheatha, colaisde, agus mu dheireadh dìreach a’ sealg agus ag ràdh “Feumaidh sinn faighinn a-steach don seo.” Mar sin thòisich a’ chompanaidh againn gu h-oifigeil an-uiridh.

C: Dè na geamannan no na meadhanan a bh’ ann roimhe a tha na bhrosnachadh dha Dìleab a' Chrùin?

Gabbard: Aon de na ciad rudan a bha mi a-riamh ag iarraidh a bhith nam dhealbhadair geama. Bha seo às deidh dhomh cluich Final Fantasy 9, b’ e seo aon de na ciad rudan a bha mi a-riamh airson a dhèanamh. Tha e gu math RPG-centric, mar RPGan Iapanach. Final Fantasy 9 b’ e a’ chiad RPG Iapanach a bh’ agam, Ocarina of Time b’ e a’ chiad gheama dànachd fantasy agam. Chanainn gur e geamannan a’ bhuaidh as motha airson na tha e an-diugh Ceangal ris an àm a dh ’fhalbh, a ' Mana sreath, gu h-àraidh airson taobh a’ cho-op, agus aithris sgeulachdan Final Fantasy. Dìreach cudromach, tha an Blazer anam trilogy: Mealladh Gaia, terranigma, Blazer anam. Chan eil cuimhne aig duine air na geamannan sin, agus tha e gòrach.

Diùc: Ach a-mhàin airson Mealladh Gaia, agus eadhon tha e air a sgèith beagan fon radar.

Gabbard: Uill tha an duilgheadas seo againn, far a bheil e dha-rìribh follaiseach gu bheil an Blazer anam thug trilogy buaidh air a’ gheama againn, ach tha e dha-rìribh sònraichte.

C: An canadh tu Dìleab a' Chrùin sgeulachd a’ tighinn gu aois? Ciamar?

Gabbard: Chanainn gur e sin pàirt dheth. Tha e gu cinnteach a’ leantainn àrsaidheachd turas a’ ghaisgich. Gu ìre, seadh, oir feumaidh e gabhail ri beagan uallach airson na tha e a 'ciallachadh a bhith mar an aon fhear as urrainn a' chùis a dhèanamh air a 'phrìomh neach-eucoir, a tha cuideachd de shliochd uirsgeulach. Tha tòrr a bharrachd cùl-sgeul ann. Nam biodh tu a’ faighneachd dhomh cò mu dheidhinn a bha an sgeulachd dha-rìribh, chanainn call agus mar a bhios daoine a’ dèiligeadh ris. Tha e nas motha còmhla ris an t-seòrsa sgeulachd sin.

Diùc: Tha mi a’ smaoineachadh gum bi an seòrsa rud sin nas fhollaisiche mar a thèid an geama air adhart. Ach aig an toiseach, tha e nas sìmplidh a h-uile dad a tha a’ dol a thoirt a-steach. Tha beagan de chall ann, cha bhith mi ga mhilleadh. Thathas a’ toirt ionnsaigh air a’ bhaile, a chì thu (anns an demo). Is e an adhbhar gu bheil fios againn gur e call an cuspair gu bheil an sgriobt làn sgrìobhte. Tha an sgeulachd air a dhèanamh, chan eil ann ach cùis faighinn a-steach gu cruth geama.

C: Ciamar a dh’ atharraicheas tu an geama-cluiche eadar dungeons?

Diùc: Anns a h-uile sloc mòr tha thu a’ dol a dh’fhaighinn clach-ghràin ùr mar a gheibh thu anns a’ chiad phrìosan. Bheir gach clach-gèam geasa ùr dhut agus nì gach geasa rudeigin ùr air an raon cho fada ri bhith a’ fuasgladh thòimhseachain. Gach uair a gheibh thu geas ùr nì an ath phrìosan deuchainn air do chomas air tòimhseachain fhuasgladh leis a’ gheasa ùr sin. Còmhla ri gach dungeon ùr tha àrainneachd ùr le nàimhdean eadar-dhealaichte.

Tha dà shreath eadar-dhealaichte air an dàrna dungeon, pàirtean a-muigh / a-staigh, agus mar sin tha diofar dhòighean ann a tha againn nar cuimhne rudan a chumail inntinneach eadhon nas fhaide na an urrainn dhut tòimhseachain ùra fhuasgladh. Tha sinn an dùil cumail a’ dèanamh a’ bheachd far am bi na nàimhdean gad ullachadh airson a’ cheannaird ann an dòigh. A tha fìor Zelda- beachd sgoinneil.

SGEULACHDAN: Trì Geamannan SNES ùra air an cur ri Nintendo Switch Online

C: Ciamar as urrainn don t-siostam seudan cluiche atharrachadh?

Gabbard: Seudan, faodaidh iad ge bith dè an seòrsa comasan a tha sinn ag iarraidh a thoirt do chluicheadairean. Tha fios agam air fear dhiubh mar eisimpleir mar gu bheil ionnsaigh dash agad, uill tha aon dhiubh a’ leigeil leat ionnsaigh dash gu trastain. Tha seo a 'ciallachadh nuair a tha thu a' toirt ionnsaigh air dash faodaidh tu gluasad clì no deas an àite dìreach dìreach. Mar sin sin aon dòigh. Dh’ fhaodadh cuid de sheudan stats àrdachadh, dh’ fhaodadh cuid dhiubh an dearbh sgeama smachd atharrachadh, cuid dhiubh a’ leigeil leat BP fhaighinn nas luaithe, agus tè eile gad shàbhaladh bho bhith a’ bàsachadh le buille èiginneach.

Diùc: Ach cuideachd, tha gu leòr de bhuaidhean Jewel againn airson an ama ri teachd nach eil san demo. Chan urrainn dhuinn mòran a mhilleadh air an aghaidh sin.

Gabbard: Tha iad tòrr mar Knight Hollow's Seun.

Diùc: No bràistean a-staigh Pàipear Mario. A thaobh mar a bheir iad buaidh air cluiche-cluiche, sin far a bheil sinn a’ toirt ar buaidh agus mar a bha sinn an dùil gun obraich iad. Tha sinn airson gum bi seudan gu math làidir, agus mar sin san dòigh sin, faodaidh tu do gheama-cluiche a ghnàthachadh. Tha e mar ma tha thu airson a bhith gu math làidir ann am melee leis nach urrainn dhut na stats agad a thaghadh nuair a dh’ ìreas tu, is urrainn dhuinn seud a dhèanamh a nì suas airson sin.

C: Dè na dòighean anns a bheil ioma-chluicheadair eadar-dhealaichte bho bhith a’ cluich aon-neach?

Gabbard: An toiseach, feumaidh daoine tuigsinn gu bheil co-op ann an RPG gnìomh cho neo-àbhaisteach gur e eucoir a th’ ann. Chan e, ach gu h-onarach tha mi a’ smaoineachadh gu bheil co-op a’ dèanamh gheamannan nas spòrsail, san fharsaingeachd. Chan fhaic thu co-op ann an geamannan idir. Tha thu ga fhaicinn in Secret de Mana, ach…

Diùc: Tha e gu math neo-àbhaisteach.

Gabbard: Seadh. Final Fantasy 6 tha co-op ann an sabaid agus mar sin tha Final Fantasy 9 ma tha fios agad mar a shuidhicheas tu an dàrna rianadair agad. Ach a thaobh mar a bheir e buaidh air cluiche-cluiche, tha mi a’ smaoineachadh gu bheil e ga dhèanamh nas fhasa leis nach urrainn don ally AI agad draoidheachd a chleachdadh. B’ e mo bheachd-sa nach eil thu airson gum bi an AI a’ cleachdadh do dhraoidheachd uair sam bith a bhiodh feum agad air. Tha mi a’ smaoineachadh gu bheil e ga dhèanamh nas fhasa, ach tha e cuideachd ga dhèanamh nas spòrsail oir gheibh thu cothrom cluich le caraid agus tha e a’ faireachdainn gu bheil thu air cuairt-dànachd le cuideigin.

C: Carson a tha Rio leisg a bhith a’ gabhail culaidh a theaghlaich? Ciamar a dh'fhàsas e?

Gabbard: Bha e an-còmhnaidh ag iarraidh a bhith na ghaisgeach uaireigin. Dh'ionnsaich e tòrr bho athair, dh'ionnsaich e mar a chleachdas e claidheamh bho athair bho thùs. Mar sin bha na miannan sin air a bhith aige a-riamh agus an uairsin tha e rud beag leisg an toiseach leis nach eil e a’ tuigsinn no a’ tuigsinn gu tur dè a th’ ann a bhith na ghaisgeach, a’ gabhail ris an fhallaing agus a’ coileanadh na tha an dàn do do shinnsear agus na tha an lùib sin. Chan eil mi a’ smaoineachadh gu bheil e a’ tuigsinn sin gu tur.

Cuideachd, tha mi a’ smaoineachadh, tha e an toiseach a’ diùltadh a’ ghairm gu cuairt-dànachd, is e sin Reima ag ràdh “Hey feumaidh tu tighinn còmhla rium,” oir ghoid i a chlaidheamh. Carson a chuidicheadh ​​e? An àite draoidh seann duine, a tha àbhaisteach, is e Reima a th’ ann a bhith a’ toirt fios dha dànachd agus tha e mar “Yeah, chan eil mi a’ dèanamh sin. Cuideachd, carson a bu chòir dhomh do chreidsinn?" Tha mi dìreach airson na caractaran a dhèanamh fìrinneach a thaobh a chèile.

Diùc: Dè an adhbhar gu bheil e a’ crìonadh an toiseach, rud a tha a’ dèanamh ciall. Bhiodh e ro fhurasta dha Rio a bhith mar “Ceart gu leòr, thèid mi air do thuras! Tiugainn!"

C: A bheil dad sam bith eile a bu mhath leat a chur ris?

Gabbard: Kickstarter.

Diùc: Chan eil ceann-latha oifigeil againn airson a chuir air bhog, ach bidh e am-bliadhna mura tachair suidheachadh duilich.

Gabbard: 'S dòcha ann am mìos no dhà, agus 's dòcha ro na saor-làithean, bidh mi dìreach ag ràdh sin. Leis nach eil daoine airson airgead a chosg tro na saor-làithean.

Diùc: Tha duilleag ro-chuir air bhog againn, agus sin an t-àite as fheàrr airson daoine a stiùireadh.

Gabbard: Chan eil sinn dha-rìribh ag iarraidh foillsichear. Tha e coltach gu bheil tòrr dhaoine “Bu toil leam foillsichear a lorg,” ach chan e mise. Tha sin air sgàth gur e aon de na rudan as cumanta nuair a thig e gu dàimhean foillsichear-leasachaidh, tha sealbh aig an fhoillsichear air na còraichean air an IP agad, an rud a chruthaich thu. Is ann leotha a tha na còraichean reic, a h-uile còir reic san àm ri teachd, remasters, ge bith dè.

Diùc: Tha e cumanta, ma tha an geama agad air fhoillseachadh le foillsichear, uill canaidh tu gun dèan thu remaster nas fhaide air adhart, feumaidh tu an aon fhoillsichear sin a chleachdadh gus do remaster a dhèanamh. Eadhon ged nach robh eòlas math agad leotha, no 's dòcha gu bheil roghainn nas fheàrr agad. Chan eil mi a 'smaoineachadh gu bheil sin aig a h-uile foillsichear, ach tha e cumanta. Nì sinn foillsichear mar an roghainn mu dheireadh, ach feuchaidh sinn ar dìcheall ron sin.

[CRÌOCH]

Dìleab a' Chrùin ga leasachadh an-dràsta.

TUILLEADH: Na 20 RPG as fheàrr air an SNES, clàraichte

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Lorg ann an Catalog Cuideachd
Dùin
Putan air ais dhan mhullach