Dh’ fhaodadh Gealach an Fhoghair airson an SNES a bhith air a chall leis an tonn de gheamannan sàr-mhath a chaidh fhoillseachadh ann an Iapan ann an 1996, ach dh’ fhàs an simuladair tuathanachais gu bhith na shreath stèidhichte a tha a’ comharrachadh 25 bliadhna am-bliadhna. Anns na bliadhnaichean sin tha Harvest Moon air tadhal air grunn àrd-ùrlaran, air diofar stoidhlichean cluiche fheuchainn agus eadhon air ath-ainmeachadh gu Story of Seasons nuair, ann an 2012, sguir Marvelous Inc. a bhith a’ ceadachadh an t-sreath gu Natsume. Bho 2014 air adhart, tha Marvelous Inc. air am brannd foillseachaidh fhèin, Xseed Games, a chleachdadh gus a bhith ionadail airson luchd-èisteachd an Iar, fhad ‘s a thòisich Natsume a’ leigeil a-mach an t-sreath simuladair tuathanachais aca fhèin a ’cleachdadh an tiotal Harvest Moon, a tha, gu tuigseach, air mòran luchd-leantainn a chuir troimhe-chèile.
Còmhla ris an iubailidh airgid aige, tha Story of Seasons a’ comharrachadh an cur-ris as ùire aige - Story of Seasons: Pioneers of Olive Town airson an Nintendo Switch. Chaidh an geama seo a stiùireadh le Hikaru Nakano, aig a bheil eachdraidh fhada leis an t-sreath; a bhith mar phàirt den sgioba leasachaidh bho làithean Harvest Moon 64 agus roimhe seo a’ stiùireadh ath-dhèanamh 2020 de Friends of Mineral Town.
A’ bruidhinn ri Eurogamer ann an agallamh ùr, mhìnich Nakano gun do thòisich an t-sreath le “a’ bheachd choitcheann nach biodh geama sabaid ann, ach aon de na geamannan sìtheil sin anns am bi thu dìreach a ’gluasad gu tuathanas", agus leasaich e timcheall air a’ bheachd “dè an seòrsa. de dhòigh-beatha am biodh tu beò nam biodh tu ag obair air tuathanas?". Nuair a thig e gu Pioneers of Olive Town, tha Nakano a’ faicinn a ’gheama mar“ chaibideil ùr ”a tha“ dha-rìribh a ’toirt beatha ùr don t-sreath”.