PCTECH

An Agallamh Gunk - crìoch ùr

Às deidh dhaibh iad fhèin a stèidheachadh gu daingeann mar luchd-leasachaidh gheamannan sàr-mhath le ioma Saoghal Steam tiotalan, Image and Form agus Thunderful a’ gluasad air adhart gu rudan nas motha agus nas dàna. Chaidh ainmeachadh o chionn ghoirid An Gunk a’ chiad tiotal 3D aca a-riamh, agus ged nach fhaca sinn mòran dheth, mar-thà tha e a’ gealltainn rudan inntinneach a lìbhrigeadh. O chionn ghoirid chuir sinn fios chun luchd-leasachaidh gus barrachd ionnsachadh mu dheidhinn An Gunk agus na dh'fhaodas luchd-leantainn a shùileachadh bhuaithe nuair a thèid a chuir air bhog an ath-bhliadhna. Faodaidh tu an agallamh againn a leughadh le stiùiriche geama Ulf Hartelius gu h-ìosal.

An Gunk

“Bidh sinn ag amas air feum a dhèanamh den Xbox Series X ùr, ach gu dearbh tha an Xbox One air leth cudromach dhuinne cuideachd."

Tha Thunderful air soirbheachadh iongantach fhaicinn leis an Saoghal Steam geamannan, ach An Gunk tha e coltach ri beathach gu math eadar-dhealaichte, gu sònraichte bho shealladh lèirsinneach. Dè na leasanan a tha thu air ionnsachadh bhon Saoghal Steam geamannan air a bheil thu a’ gabhail An Gunk?

Tha sinn air tòrr ionnsachadh tro na bliadhnaichean a tha fhathast fìor, ach mar a chanas tu 's e as eadar-dhealaichte dhan luchd-ealain. Ach eadhon leis an 3D agus an stoidhle ùr, tha mi a’ smaoineachadh gun urrainn do chluicheadairean le sùilean dealasach fhathast faireachdainn sònraichte Tobias Nilsson (stiùiriche ealain a’ mhòr-chuid den t-sreath) aithneachadh. Saoghal Steam geamannan).

A’ bruidhinn air an eadar-dhealachadh lèirsinneach sin, dè a lean gu co-dhùnadh an leum a-steach gu làn 3D às deidh dha a bhith air uimhir de shoirbheachas fhaicinn le coltas 2D de Saoghal Steam?

Airson an seòrsa cuspairean agus eòlas a tha sinn air a bhith ag amas air An Gunk, bha e mòran na b’ fheàrr airson an dà chuid 3D agus neo-Saoghal Steam suidheachadh.

An urrainn dhut bruidhinn air dè bha a bhith a’ gabhail a leithid de leum a’ ciallachadh a thaobh an obair-stèidh a bha agad ri dhèanamh mus deach thu a dh’ obair air a’ gheama? Mar eisimpleir, dè an obair a bha an lùib sin a thaobh a bhith a’ stèidheachadh einnsean dha An Gunk?

An dà chuid tòrr agus glè bheag. Leis gu bheil sinn a’ cleachdadh Unreal Engine tha sinn a’ faighinn tòrr rudan dìreach bhuaithe, ach an uairsin tha sinn cuideachd air cuid de fheartan leasachaidh a chuir a-steach a bha nam pàirtean bunaiteach don einnsean againn a-staigh a tha sinn air a bhith a’ dèanamh an Saoghal Steam geamannan le. Tha obair mhòr an lùib cuideachd a bhith toirt air a' ghunna fhèin coimhead agus giùlan mar a tha sinn ag iarraidh.

Anns a 'bhlog post air Xbox Uèir às deidh fios a’ gheama, chaidh a ràdh le An Gunk, bha thu airson làn bhuannachd a ghabhail den bhathar-cruaidh a bha ri fhaighinn dhut. Le nàdar tar-gen a’ gheama, a bheil sin air a bhith na dhuilgheadas?

Bidh sinn a’ cur fòcas air feum a dhèanamh den Xbox Series X ùr, ach gu dearbh tha an Xbox One air leth cudromach dhuinne cuideachd. Mar eisimpleir, nuair a rinn sinn SteamWorld Dig 2 chuir sinn fòcas air an Nintendo Switch a bha aig an àm, ach rinn sinn cinnteach fhathast gum biodh an dreach 3DS a’ ruith aig 60 fps rèidh agus a’ cumail na b’ urrainn de na glagan is na fìdeagan lèirsinneach.

An Gunk

"Tha sinn a 'dèanamh tòrr obrach gus toirt air an t-saoghal seo a bhios tu a' rannsachadh a bhith a 'faireachdainn mar rudeigin nach fhaca thu roimhe. 'S e saoghal le eachdraidh a tha seo, ach bidh sinn a' cuimseachadh barrachd air na tha a' tachairt. a-nis na tha air tachairt san àm a dh’ fhalbh.”

Dè an ìre de fhòcas a bhios ann An Gunk cuir air a shuidheachadh agus dìomhaireachdan na h-ama a dh'fhalbh?

Tha sinn a’ dèanamh tòrr obrach gus toirt air an t-saoghal seo a bhios tu a’ sgrùdadh a bhith a’ faireachdainn mar rudeigin nach fhaca thu roimhe. Is e saoghal le eachdraidh a tha seo, ach bidh sinn a’ cuimseachadh barrachd air na tha a’ tachairt a-nis na tha air tachairt san àm a dh’ fhalbh.

Air sgàth a shuidheachadh, An Gunk tha e coltach gur e seo an seòrsa geama a gheibheadh ​​​​buannachd dha-rìribh bho mheasgachadh àrainneachd agus measgachadh ann an dealbhadh nàmhaid. An e sin rudeigin a dh’ fhaodas cluicheadairean a bhith a’ coimhead air adhart ris?

Tha, tha sinn gu cinnteach ag amas air àrainneachd lusach is eadar-dhealaichte. A thaobh nàimhdean, ged a tha beagan sabaid aig a’ gheama chan eil e dha-rìribh stèidhichte timcheall air.

An urrainn dhut bruidhinn rinn mun dà phrìomh charactar, agus dè an ìre gu bheil an dàimh eadar an dà phàirt a-steach do sgeulachd a’ gheama?

Bidh iad a’ sgrùdadh na h-iomaill a-muigh de dh’ àite aithnichte airson planaidean buannachdail agus bidh na lorgas iad, agus mar a dhèiligeas iad ri sin, gu bhith na phàirt mhòr den gheama.

An ìre mhath dè cho fada ‘s a bhios sealladh-cluiche cuibheasach de An Gunk bi?

Do chluicheadairean a thèid gu math dìreach troimhe, tha mi a’ smaoineachadh gun toir e timcheall air 8 uairean. Ach bidh tòrr a bharrachd susbaint ann a bharrachd air an eòlas bunaiteach sin, leis gur e geama a th’ ann a bhrosnaicheas sgrùdadh.

Carson a cho-dhùin thu a chuir air bhog mar consol Xbox toirmeasgach?

Leis gu bheil a bhith a’ dèanamh a’ gheama seo na cheum cho mòr dhuinn bha fios againn gu robh sinn airson com-pàirtiche làidir a lorg agus bha Microsoft air bhioran mu dheidhinn bhon chiad chòmhraidhean againn. Ach airson soilleireachadh, bidh e ri fhaighinn bhon latha 1 air Windows 10 agus Xbox One, a bharrachd air Xbox Series X.

A bheil planaichean agad gus an geama a thoirt gu PlayStation no Switch mu dheireadh?

Gu mì-fhortanach chan eil.

An Gunk

“Leis gu bheil a bhith a’ dèanamh a ’gheama seo na cheum cho mòr dhuinn bha fios againn gu robh sinn airson com-pàirtiche làidir a lorg agus bha Microsoft air a bhith air bhioran mu dheidhinn bho na còmhraidhean as tràithe againn."

Mar consol Xbox toirmeasgach, ciamar as urrainn do chluicheadairean a bhith an dùil gun cleachd an geama comasan sònraichte Xbox Series X?

An Gunk tha e fhèin a’ cleachdadh innleachd tairgse adhartach a bu chòir buannachd mhòr fhaighinn bhon chumhachd a bharrachd a tha san t-Sreath X. Bidh e tòrr nas fhasa cuideachd saoghal a’ gheama fhaighinn cho lusach agus cho beòthail ‘s a tha sinn ag amas.

Tha ailtireachd Velocity Xbox Series X air a bhith mar aon de na puingean labhairt as motha aige - ciamar a thug e buaidh air a’ gheama agus an dòigh anns an do dhealbhaich thu an geama?

Is e sin gu cinnteach aon de na rudan as inntinniche leis na consoles ath-gen dhuinne mar luchd-leasachaidh, agus rudeigin a tha mi a’ smaoineachadh a bhios cluicheadairean a ’cur luach mòr air aon uair‘ s gu bheil iad air eòlas fhaighinn air.

Dè an rùn agus an ìre frèam air a bheil thu ag amas air Xbox Series X? A bharrachd air an sin, am bi grunn mhodhan grafaigeach aig a’ gheama?

Chan eil sinn air mòran a stèidheachadh gu deimhinnte fhathast, a bharrachd air a bhith dha-rìribh co-dhiù 60 frèamaichean san diog air Sreath X. Tha ìre frèam àrd agus cruaidh air a bhith na phrìomh stàball dhuinn a-riamh agus tha sin fìor san àm ri teachd cuideachd.

Mu dheireadh, dè an aon fheart a tha thu air bhioran mun gheama?

Is e an rud a tha an urra riumsa, gu bheil mi dha-rìribh ag iarraidh geama a dhèanamh far a bheil e inntinneach a sgrùdadh!

Artaigil tùsail

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach