નિર્માતાઓ ટૂંક સમયમાં જ તેમના કસ્ટમ મોડ્સમાં ઇન-ગેમ ટ્રેડિંગ, પ્રોક્સિમિટી ચેટ અને સંપૂર્ણ ભૌતિકશાસ્ત્ર સેન્ડબોક્સનો ઉપયોગ કરી શકશે.
ફોર્ટનેઇટ, સૌથી મોટા ત્રીજા-વ્યક્તિ શૂટર્સમાંથી એક, સારી રીતે, અત્યાર સુધીના સૌથી મોટા શૂટર્સમાંથી એક બની શકે છે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ ક્યારેય. એપિકે જાહેર કર્યું છે કે 2024માં પછીથી તેમની હાસ્યાસ્પદ લોકપ્રિય બેટલ રોયલ ગેમમાં ફર્સ્ટ-પર્સન કૅમેરા મોડ લઈ જવામાં આવશે, જે તમને બ્લાસ્ટ કરવા દે છે પીટર ગ્રિફીન, સોલિડ સ્નેકનો ફ્લેટ બટ અને અન્ય પોપ-કલ્ચર ચિહ્નો અપ-ક્લોઝ.
ફોર્ટનાઇટના ઇનકમિંગ ફર્સ્ટ-પર્સન મોડને આ સપ્તાહની સ્ટેટ ઑફ અવાસ્તવિક ઇવેન્ટ દરમિયાન ટીઝ કરવામાં આવ્યો હતો, જે ફોર્ટનાઇટ માટે નિર્માતા-કેન્દ્રિત અવાસ્તવિક સંપાદક માટે જાહેર રોડમેપના ભાગ રૂપે જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો, જેનો ઉપયોગ રમતના ઘણા કસ્ટમ મોડ્સ અને સ્તરો બનાવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. યુદ્ધ રોયલ અને અસ્તિત્વ સ્થિતિઓ (એપિક એ સ્ટેટસ પણ છોડી દીધું છે કે આજની તારીખમાં 80,000 થી વધુ UEFN અનુભવો બહાર પાડવામાં આવ્યા છે, અને 130 મિલિયનથી વધુ લોકો દ્વારા ભજવવામાં આવ્યા છે - તે થોડા છે.)
ગેમપ્લેના એક સ્નિપેટે, ખરેખર, રમતના હાલના લક્ષ્ય-ડાઉન-સાઇટ્સ વિકલ્પો માટે નોંધપાત્ર રીતે અલગ પરિપ્રેક્ષ્ય સાથે, પ્રથમ-વ્યક્તિમાં તેમના હથિયારનું લક્ષ્ય રાખ્યું હતું. એપિકે સ્વીકાર્યું કે પ્રથમ-વ્યક્તિ મોડને "ખૂબ વિનંતી" કરવામાં આવી હતી, તે ઘટસ્ફોટ પછી ઉમેર્યું: "તે થોડો સમય લીધો, તમે જાણો છો."
એ નોંધવું અગત્યનું છે કે આનો અર્થ એ નથી કે માનક ફોર્ટનાઈટ બેટલ રોયલ મોડ સંપૂર્ણ પ્રથમ વ્યક્તિમાં રમવા યોગ્ય હશે - ઓછામાં ઓછું જ્યાં સુધી આપણે હમણાં જાણીએ છીએ - પરંતુ તે નિર્માતાઓ કાં તો ખેલાડીઓને પ્રથમમાં રમવા માટે દબાણ કરી શકશે. -વ્યક્તિ અથવા તેમને વૈવિધ્યપૂર્ણ નકશા અને મોડ્સમાં આમ કરવાનો વિકલ્પ આપો. તે કોર મોડ્સમાં સારી રીતે ફેલાય છે, પરંતુ તે ખાતરી માટે પુષ્ટિ કરવાનું બાકી છે.
યુઇએફએનના માર્ગ પરની અન્ય બાબતોમાં કસ્ટમ અવરોધ અભ્યાસક્રમોમાં ફોલ ગાય્ઝ બીન્સનો ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા અને રેસિંગ મોડ રોકેટ રેસિંગ માટે કસ્ટમ ટ્રેક એડિટરનો સમાવેશ થાય છે, સાથે રમતમાં ટ્રેડિંગ કરવાની ક્ષમતા, ઘાતક કંપની-પ્રોક્સિમિટી ચેટની જેમ, ગેમના આધારે લેગો મિનિગેમ્સ બનાવો તાજેતરના લેગો મોડ્સ - પ્રોપ હન્ટ મોડ સહિત - અને વિનાશક વાતાવરણ સાથે ભૌતિકશાસ્ત્ર સેન્ડબોક્સ સહિત ત્રણ નવા લેગો ટાપુઓ પહેલેથી જ રમતમાં છે. UEFN એ ફોટોરિયલિસ્ટિક ડિજિટલ માનવ-નિર્માતા મેટાહ્યુમન માટે પણ સમર્થન ઉમેર્યું છે, જેનો ઉપયોગ ભવિષ્યમાં વાસ્તવિક દેખાતા સ્તરો અને પાત્રો બનાવવા માટે થઈ શકે છે.
સ્ટેટ ઑફ અવાસ્તવિક ઇવેન્ટ દરમિયાન અન્યત્ર, પ્રકાશકોએ આખરે અમને અનચાર્ટેડ ડિરેક્ટર એમી હેનિગની સુપરહીરો ગેમ પર યોગ્ય દેખાવ આપ્યો, માર્વેલ 1943: રાઇઝ ઓફ હાઇડ્રા, જે છે ચોક્કસપણે તે ગ્રાફિકલ એન્જિન પાવરને કામ કરવા માટે મૂકે છે.