मारेवल के एवेंजर्स अभी बाहर है, लेकिन दुख की बात है, यह वह खेल नहीं है जिसकी हम सभी को आशा थी. इस पीढ़ी के दौरान लाइव सर्विस गेम के खराब लॉन्च से पीड़ित होने के अनगिनत उदाहरण हैं, और यह सुपरहीरो गेम भी ऐसा ही एक गेम है। इसके लिए कुछ चीजें हैं, जैसे आनंददायक मुकाबला और एक अच्छा अभियान, लेकिन उन मुद्दों की सूची जो इसे प्रभावित करते हैं, थोड़ी बहुत लंबी है। यहां, हम खिलाड़ियों (जिनमें हम भी शामिल हैं) की कुछ सबसे बड़ी समस्याओं के बारे में बात करेंगे मार्वल के एवेंजर्स लॉन्च के बाद से।
लूट
एवेंजर्स' लूट-संचालित दृष्टिकोण एक ऐसी चीज़ है जिसे बहुत से लोगों ने कुछ समय के लिए संदेह की दृष्टि से देखा है, और दुख की बात है कि कम से कम लॉन्च के समय, यह संदेह करने वालों को सही साबित कर रहा है। गियर से मिलने वाले फ़ायदे बहुत अधिक बढ़ते हुए महसूस होते हैं, और जब आपको आख़िरकार कुछ ऐसा मिल जाता है जो साथ रहने लायक होता है, तो यह जल्दी ही निम्न स्तर का हो जाता है। उन दो पहलुओं का एक साथ मतलब यह है कि गियर का एकमात्र उद्देश्य आपको शानदार गेमप्ले लाभ देने के बजाय संख्या बढ़ाना है। ऐसा तब तक नहीं होता जब तक आप किसी पात्र के साथ पावर कैप को हिट करने के करीब नहीं पहुंच जाते, तब तक गियर में फर्क आना शुरू नहीं हो जाता है, और उस समय तक, मिशनों की पुनरावृत्ति संभवतः आपको थका देगी।
बाते कर रहे हैं जिससे कि…
मल्टीप्लेयर मिशन
मार्वल के एवेंजर्स अभियान पूरा करने के बाद आपके पास करने के लिए चीजों की कमी नहीं है, लेकिन मिशनों में पर्याप्त विविधता नहीं है। कागज़ पर, ऐसा लगता है कि ख़तरे वाले क्षेत्रों, खलनायक क्षेत्रों, युद्ध क्षेत्रों, ड्रॉप ज़ोन, उन्मूलन और आपके पास क्या है, इसके साथ जाने के लिए कई अलग-अलग प्रकार के मिशन हैं, लेकिन एक बार जब आप अंतिम गेम में कुछ घंटों तक पहुंच जाते हैं, तो आपको एहसास होता है कि वे सभी सिर्फ शब्द हैं। गेम में लगभग आधा दर्जन उद्देश्यों का एक पूल है, जिसे यह बार-बार दोहराता है, इस हद तक कि सभी मिशन एक-दूसरे से टकराने लगते हैं। ऐसा नहीं है कि आपको बांधे रखने के लिए कथात्मक दृष्टिकोण से कुछ भी दिलचस्प चल रहा है।
अभियान मिशन
अभियान मल्टीप्लेयर की तुलना में बहुत बेहतर है, कम से कम कुछ उल्लेखनीय कथा शक्तियों (जैसे कि कमला एक नायक के रूप में) के कारण आपको इसकी अवधि के दौरान रुचि बनाए रखने के लिए धन्यवाद, लेकिन अगर हम केवल मिशन डिजाइन के बारे में बात कर रहे हैं, तो अभियान को भी नुकसान होता है। आपको ऐसी अनोखी स्थितियों में डालने के बजाय, जो कि आप जिस भी चरित्र के रूप में निभा रहे हैं, उसकी अद्वितीय क्षमताओं का उचित रूप से लाभ उठा सकें, अभियान मिशन भी अक्सर "दुश्मनों की इस लहर को हराने" के लिए समर्पित होते हैं, और यह बार-बार, बार-बार, अंत तक होता रहता है।
"क्षेत्र की रक्षा करें" मिशन
विशेष रूप से एक मिशन प्रकार ने काफी लोगों का गुस्सा खींचा है। कुछ मिशनों में मार्वल के एवेंजर्स आपको एक विशिष्ट क्षेत्र की रक्षा करने का काम सौंपा जाएगा, जिसमें आपको जमीन पर नीले घेरे की सीमा के भीतर रहना होगा - जो कागज पर ठीक लगता है, लेकिन जब आप वास्तव में खेल रहे होते हैं तो यह एक बुरा सपना होता है। एवेंजर्स यह एक बहुत ही युद्ध-केंद्रित गेम है, और इसलिए, ये विशिष्ट मिशन भी हैं। इसका मतलब है कि आपको हमेशा चलते रहना होगा, या तो दुश्मनों पर हमला करने के लिए, या हमलों से बचने के लिए, या शायद इसलिए कि आप कुछ प्रहार झेलते हैं मजबूर तुम्हें हटना है. अक्सर (अक्सर), यह चीज़ आपको उस नीले घेरे से बाहर ले जाती है जिसका आपको बचाव करना होता है, जो अविश्वसनीय रूप से कष्टप्रद होता है।
वातावरण
इस तथ्य को देखते हुए कि यह कई मिशन क्षेत्रों में होता है, और यह गेम वास्तव में आपको अपने मिशनों के लिए दुनिया भर में ले जा सकता है (जो कभी-कभी होता है), आप ऐसा सोचेंगे मार्वल के एवेंजर्स इसमें कुछ पर्यावरणीय विविधता हो सकती है... लेकिन ऐसा नहीं है। वहाँ एक जंगल है, एक बंजरभूमि क्षेत्र है, एक बर्फीला टुंड्रा है, एक शहर का वातावरण है, और... बस इतना ही? ये क्षेत्र स्वयं शुष्क और निर्जीव महसूस करते हैं, और यह देखते हुए कि मिशनों को पूरा करने के लिए आपको कितनी बार वहां जाना पड़ता है (जो कि, जैसा कि हमने चर्चा की है, काफी नीरस और दोहरावदार भी हैं), दोहराव की भावना को नजरअंदाज करना थोड़ा कठिन हो जाता है। विशेष रूप से इनडोर वातावरण का अत्यधिक पुन: उपयोग किया जाता है।
दुश्मनों
यह सिर्फ अंदर के वातावरण की बात नहीं है मार्वल के एवेंजर्स जिनमें विविधता की कमी है- दुश्मन का डिज़ाइन भी इस समस्या से ग्रस्त है। लगभग 9 या 10 मुख्य मूलरूप हैं जो अर्थपूर्ण रूप से एक-दूसरे से भिन्न हैं, लेकिन इन मूलरूपों के भीतर, उन सभी में छोटी-मोटी भिन्नताएँ हैं जो वास्तव में उतनी बड़ी नहीं लगतीं जब आप युद्ध के बीच में हों। अधिकांश शत्रुओं से आप या तो किसी न किसी प्रकार के बॉट या एंड्रॉइड से लड़ते हैं, जो उन सभी को और भी अधिक समान महसूस कराता है, और उनका दृश्य डिज़ाइन उन्हें अलग दिखने में भी मदद नहीं करता है। बस कैसे दिया गया बहुत खेल में आप जिन दुश्मनों से लगातार लड़ रहे हैं, अंततः वे सभी एक-दूसरे पर हमला करना शुरू कर देते हैं।
THOR
एक क्षेत्र जहाँ मार्वल के एवेंजर्स जिस तरह से यह अपने मुख्य पात्रों को चित्रित करती है, उसमें आश्चर्यजनक हद तक सफल होती है, जिसमें विशेष रूप से कमला खान असाधारण हैं, लेकिन इस क्षेत्र में भी यह थोड़ा लड़खड़ाती है। उदाहरण के लिए, कहानी में थोर का बहुत कम उपयोग किया गया है। खेल के आधे से अधिक समय के बाद वह तस्वीर में आता है, जिसके बाद वह लगभग वहीं रहता है। अन्य एवेंजर्स के विपरीत, कहानी में उनका कोई व्यक्तिगत हित नहीं है, कोई व्यक्तिगत संघर्ष नहीं है, और खेल कुल मिलाकर उन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करता है। उम्मीद है कि हम डीएलसी मिशनों को आगे बढ़ाएंगे जिससे उस पर अधिक ध्यान केंद्रित होगा, क्योंकि अभियान में जैसा कि अभी मौजूद है, थोर शायद सबसे अनावश्यक मुख्य पात्र है।
लौह पुरुष
आयरन मैन एक और चरित्र है जिसे खेल में बहुत अच्छी तरह से चित्रित नहीं किया गया है, जिससे कई लोगों को निराशा हुई है। सभी एवेंजर्स में से, ऐसा महसूस होता है कि वह वही है जो एमसीयू की छाया में सबसे अधिक है। वह लगातार चुटकियों और एक-पंक्ति वाले और व्यंग्यात्मक चुटकुले सुना रहा है, और बेशक आप टोनी स्टार्क से यही चाहते हैं, यहां ऐसा महसूस होता है कि वह आयरन मैन की तरह दिखने और आवाज करने के लिए बहुत मेहनत कर रहा है। ऐसा लगता है जैसे वह रॉबर्ट डाउनी जूनियर की छाप छोड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन बहुत अच्छा काम नहीं कर पा रहे हैं।
उड़ान
. गान पिछले साल लॉन्च किया गया था, लोग अक्सर इसके उड़ान नियंत्रण के बारे में बात करते थे, और आयरन मैन की तरह उड़ना कितना अच्छा लगता था (जब गेम आपको कम से कम ऐसा करने देता है)। तब में मार्वल के एवेंजर्स, आपको सचमुच आयरन मैन की तरह उड़ने का मौका मिलता है... लेकिन यह बहुत अच्छा नहीं लगता है। उड़ान नियंत्रण उतने सुचारू नहीं हैं जितने होने चाहिए, और जब आप बंद स्थानों में होते हैं तो वे वास्तव में अपनी दरारें दिखाते हैं, जो अक्सर होता है। थोर और आयरन मैन दोनों के पास उड़ान नियंत्रण है, लेकिन थोर एक हाथापाई सेनानी के रूप में अधिक व्यवहार्य है, जिसका अर्थ है कि आयरन मैन इस समस्या से कहीं अधिक पीड़ित है।
मंगनी करना
मल्टीप्लेयर पर इसके जोर को देखते हुए, आप ऐसा सोचेंगे मार्वल के एवेंजर्स लॉन्च के समय इसमें एक ठोस मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क होगा। अफसोस की बात यह है कि ऐसा नहीं है। खासतौर पर मंगनी करना काफी परेशानी भरा होता है। खेलने के लिए खिलाड़ियों को ढूंढने में काफी समय लग सकता है। यदि आप इतने लंबे समय तक इंतजार नहीं करना चाहते हैं तो आप हमेशा एक त्वरित मैच की तलाश कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने का मतलब है कि आप यह तय नहीं कर पाएंगे कि आपको कौन सा मिशन या चरित्र चाहिए, और आप अक्सर उन पात्रों के साथ जुड़ जाते हैं और ऐसे मिशनों में जो आपके वर्तमान पावर स्तर के करीब भी नहीं हो सकते हैं।
फ्रेम रेट
मार्वल के एवेंजर्स यह संभवतः सबसे खराब अनुकूलित गेम लॉन्च में से एक है जिसे हमने कुछ समय में देखा है, जो वास्तव में कुछ कह रहा है। इसके सभी तकनीकी मुद्दों में से (जिनमें से बहुत सारे हैं), सबसे गंभीर निश्चित रूप से फ्रेम दर है। जब स्क्रीन पर कई पात्र और विभिन्न अक्षर होते हैं (जो अक्सर होता है), तो फ्रेम दर बहुत अधिक हो जाती है, अक्सर इस हद तक कि गेम खेलना असंभव हो जाता है। स्क्रीन पर सभी कण प्रभावों और व्यापार के साथ, यह समझ में आता है कि प्रदर्शन सबसे स्थिर नहीं रह सकता है, खासकर PS4 और Xbox One के पुराने हार्डवेयर पर, लेकिन फिर भी, प्रदर्शन के मुद्दे अक्सर नियंत्रण से बाहर हो सकते हैं।
लोड समय
एक बार जब अगली पीढ़ी के कंसोल आ जाएंगे (या ऐसी हमें उम्मीद है) तो लंबी लोड अवधि कोई बात नहीं होगी, लेकिन यहां और अभी में, वे अभी भी बहुत परेशान करने वाले हैं। मार्वल के एवेंजर्स उन कई खेलों में से एक है जो इस समस्या से ग्रस्त हैं। मिशनों में लोड करना, हब क्षेत्रों में वापस यात्रा करना, जब आप मर जाते हैं (या जब आप गड़बड़ियों के कारण मजबूर होते हैं) चेकपॉइंट को फिर से शुरू करना, और अधिक का मतलब है कि ऐसे उदाहरणों की कोई कमी नहीं है जब किसी गेम को लोडिंग स्क्रीन में प्रवेश करना होता है, और हर बार, आप इन लोडिंग स्क्रीन को दूर तक देखते रहते हैं, दूर बहुत लंबा।
उपशीर्षक
यह एक ख़राब चीज़ है, लेकिन लड़के, क्या यह कष्टप्रद है। शुरुआत के लिए, जब आप उपशीर्षक चुनते हैं, तो गेम स्वचालित रूप से आप पर बंद कैप्शन भी डाल देता है। उन्हें बंद करने और अभी उपशीर्षक रखने का कोई विकल्प नहीं है। फिर तथ्य यह है कि ये बंद कैप्शन हास्यास्पद रूप से खराब हैं, और अक्सर, केवल ऑडियो का वर्णन करने के बजाय, वे चरित्र प्रेरणाओं और उनके आंतरिक विचारों को स्पष्ट रूप से प्रकट करते हैं, जो थोड़ा अजीब लगता है, इसे हल्के ढंग से कहें तो। उपशीर्षक में स्वयं भी समस्याएं हैं, जैसे कि उनकी गति ऑडियो से मेल नहीं खाती है, गेम में प्लेसहोल्डर टेक्स्ट दिखाई दे रहा है, और अक्सर किसी दृश्य में पात्रों द्वारा कही जा रही बातों से मेल खाने के करीब भी नहीं होता है।
अन्य तकनीकी मुद्दे
अस्थिर फ्रेम दर, लंबा लोड समय और अजीब तरह से खराब उपशीर्षक एकमात्र तकनीकी समस्या नहीं हैं मार्वल के एवेंजर्स से पीड़ित। ऑडियो भी काफी परेशान करने वाला है, और अक्सर पूरी तरह से खराब हो जाता है, जैसे कि संवाद नहीं बोला जाना या गेमप्ले के दौरान ऑडियो प्रभाव पूरी तरह से मिशन में कट जाना। लिप सिंकिंग अक्सर बंद रहती है, पात्र नियमित रूप से उस तरह से एनिमेट नहीं होते जैसा कि उन्हें करना चाहिए, गड़बड़ियाँ आपको मिशन को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर कर सकती हैं, अत्यधिक बनावट वाला पॉप-इन है... सूची बढ़ती जाती है।
कॉस्मेटिक कीमतें
मार्वल के एवेंजर्स कॉस्मेटिक अनुकूलन विकल्पों के साथ एक लाइव सर्विस गेम है, जिसका निश्चित रूप से मतलब है कि यह मुद्रीकरण के मामले में स्क्वायर एनिक्स के लिए सोने की खान है। और उन्होंने इसका मुद्रीकरण किया। बेशक, सभी इन-गेम खरीदारी कॉस्मेटिक हैं, और जब आप गेमप्ले के माध्यम से खाल और भाव और वेशभूषा को अनलॉक कर सकते हैं, तो इसके लिए आवश्यक है रास्ता बहुत अधिक पीसना. यदि आप केवल उन सौंदर्य प्रसाधनों को खरीदना चाहते हैं, तो आपको इन-गेम मुद्रा, क्रेडिट की एक हास्यास्पद राशि का भुगतान करना होगा। इसमें यह तथ्य भी जोड़ें कि लॉन्च के बाद के सभी पात्र ऐसा करेंगे से प्रत्येक उनके पास अपना व्यक्तिगत $10 बैटल पास है, और जो हमारे हाथ में है वह एक और आक्रामक रूप से मुद्रीकृत गेम है।