समीक्षा

नियंत्रकों के कारण कंसोल गेम कभी भी मुख्यधारा नहीं बन पाएंगे - रीडर की सुविधा

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क्या यही कारण है कि अधिक लोग कंसोल नहीं खेल रहे हैं? (चित्र: सोनी)

एक पाठक का सुझाव है कि आधुनिक गेम और गेमपैड नियंत्रकों की जटिलता, कंसोल बाज़ार को बढ़ने से रोक रही है।

यह वर्ष निश्चित रूप से उनके लिए अजीब रहा है वीडियो गेम लेकिन एक चीज़ जो मुझे दिलचस्प लगी वह यह है कि माइक्रोसॉफ्ट और सोनी के बीच इतना बड़ा अंतर होने के बावजूद वे दोनों बिल्कुल एक जैसी बातें कह रहे हैं। दोनों ने अचानक एक ही समय में मल्टीफॉर्मेट गेमिंग के बारे में बात करना शुरू कर दिया (भले ही यह स्पष्ट नहीं है कि उनका मतलब एक ही था या नहीं) दोनों ने अचानक भी बात करना शुरू कर दिया विकास से परेशान - बावजूद इसके कि पहले कभी इसे एक समस्या के रूप में उल्लेखित नहीं किया गया।

जहां तक ​​मेरी जानकारी है, उन्होंने कभी खुद को स्पष्ट नहीं किया है, लेकिन मुझे लगता है कि यह मान लिया गया है कि वे जिस तथ्य के बारे में बात कर रहे हैं, वह यह है कि प्रत्येक पीढ़ी में कंसोल रखने वाले लोगों की संख्या वास्तव में कभी नहीं बढ़ी है। सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल अभी भी है प्लेस्टेशन 2 और इसे कभी भी विफल नहीं किया जा सकता है, जो बताता है कि मोटे तौर पर एक ही तरह के लोग, या एक ही तरह के लोग, हर पीढ़ी में कंसोल खरीद रहे हैं, लेकिन कोई और कभी नहीं।

PlayStation 2 को दो दशक पहले मानते हुए अब मुझे यकीन नहीं है कि यह अचानक तात्कालिकता का विषय क्यों बन गया है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि दीर्घकालिक योजना कई गेम कंपनियों की विशेषता है। किसी भी मामले में, उनकी सावधानीपूर्वक सोची गई योजना, जिस पर वे स्पष्ट रूप से कुछ महीनों से काम कर रहे हैं, *नोट्स की जाँच करना* कंसोल गेम बनाना बंद करना और इसके बजाय लाइव सेवा और मोबाइल गेम जंक पर जाना है। आकाशगंगा मस्तिष्क स्तर की चाल जैसा लगता है। या वे वास्तव में इस बात पर गौर कर सकते हैं कि अधिक लोग कंसोल क्यों नहीं खरीदते हैं।

मेरी राय में इसका उत्तर स्पष्ट है, लेकिन अधिकांश गेमर्स इसे स्वीकार करने से कतराते हैं: आम लोग यह नहीं समझते कि आधुनिक नियंत्रकों का उपयोग कैसे करें, और विशेष रूप से सीखना नहीं चाहते हैं। हम सभी वहाँ रहे हैं, जब कोई साथी, माता-पिता, मित्र या यहाँ तक कि छोटा रिश्तेदार किसी खेल में रुचि लेता है और उसे खेलने के लिए कहता है। यह आमतौर पर कुछ ऐसा होता है जिस पर उन्हें तुरंत पछतावा होता है क्योंकि वे सभी बटनों और दो एनालॉग स्टिक को देखकर भयभीत हो जाते हैं।

यह मानते हुए कि वे तुरंत हार नहीं मानते हैं, जिस चीज़ से उन्हें सबसे अधिक संघर्ष करना पड़ता है वह है दूसरी एनालॉग स्टिक और कैमरे को नियंत्रित करना, जो हमेशा एक पूरी तरह से विदेशी अवधारणा लगती है जिसका उनके लिए कोई मतलब नहीं है। मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि यह न केवल उनका ध्यान भटका रहा है बल्कि कैमरे को नियंत्रित करना मजेदार नहीं है और फिर भी यह गेम खेलने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जिसे वे नजरअंदाज नहीं कर सकते।

अन्य स्पष्ट समस्याएं भी हैं, जैसे कि कई वीडियो गेम आपसे कितने समय की मांग करते हैं, चाहे वह 60+ घंटे का एकल-खिलाड़ी गेम हो या मल्टीप्लेयर गेम जो चाहता है कि आप हर दिन लॉग इन करें। अधिकांश लोगों के लिए, जो पुराने दिनों में टेक्केन 3 खेलना पसंद करते हैं - और यही इसके बारे में है - यह एक हास्यास्पद सवाल है जिसे वे पूरा नहीं कर सकते।

और फिर आधुनिक खेलों की सामान्य जटिलता और भागीदारी है, जो दशकों से खेलों में अधिक से अधिक सुविधाएँ जोड़ने पर आधारित है, जो अधिकांश गेमर्स के लिए सामान्य लगता है लेकिन बाकी सभी के लिए पूरी तरह से अभेद्य है। मैं 30 वर्षों से गेम खेल रहा हूं और फिर भी प्लेस्टेशन 3 पर बाल्डर्स गेट 5 ने मुझे कई दिनों तक परेशान किया, इससे पहले कि मैं धीरे-धीरे इसमें महारत हासिल कर पाता। यह इसके लायक था लेकिन अंत में मैंने हार मान ली और फिर से शुरू कर दिया, एक बार जब मुझे समझ आ गया कि सब कुछ कैसे काम करता है। अधिकांश लोगों का अच्छे समय के बारे में यह विचार नहीं है।

समस्या यह है कि, मुझे नहीं पता कि आप Wii मार्ग पर जाए बिना और एक कमजोर नियंत्रक और गेम बनाए बिना इनमें से किसी भी समस्या को कैसे ठीक कर सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अपील केवल कुछ वर्षों तक ही टिकी रही, इससे पहले कि लोगों की रुचि कम हो जाए।

मुझे लगता है कि यह कहना बिल्कुल उचित है कि कंसोल वीडियो गेम एक विशेष रुचि के विषय हैं और हमेशा रहेंगे। लाखों लोग घर जाने वाली बस में कुछ मिनट कैंडी क्रश खेलकर खुश होते हैं और बच्चे एक ऑनलाइन सोशल सेंटर के रूप में माइनक्राफ्ट और रोब्लॉक्स (और बाद में जीटीए ऑनलाइन और कॉल ऑफ ड्यूटी) का उपयोग करते हैं, लेकिन यह बैठकर फाइनल फैंटेसी या कुछ भी खेलने से बहुत अलग है।

जाहिर है, सरल गेम बनाना संभव है, लेकिन मुझे लगता है कि कंसोल समस्या को ठीक करने का एकमात्र तरीका तभी है जब दिमाग पर नियंत्रण एक वैध और विश्वसनीय विकल्प हो। यह विज्ञान कथा की तरह लग सकता है लेकिन यह पहले से ही काफी सामान्य है, जीसी ने हाल ही में इसके बारे में कहानियां चलायी हैं न्यूरालिंक रखने वाले पहले व्यक्ति और कोई केवल अपने दिमाग से एल्डन रिंग और हेलो खेल रहे हैं.

वे मूल रूप से केवल तकनीकी डेमो हैं, लेकिन एक बार जब इसे हर गेम के लिए हर किसी द्वारा उपयोग किया जा सकता है, तो शायद कंसोल गेमिंग अपने दर्शकों को बढ़ाना शुरू कर सकता है। यदि प्रकाशकों ने इस बीच इसे बर्बाद नहीं किया है, जो संभवतः होगा।

पाठक ट्रेप्सिल्स द्वारा

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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