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ड्रैगन डोगमा 2 की मैजिक आर्चर क्लास मुझे अकेले गेम खेलने के लिए प्रेरित करती है

 

कम से कम, इससे मुझे ग्रिफ़ॉन को खोलने में मदद मिली

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छवि क्रेडिट: Capcom

कल मैंने धमाका कर दिया ड्रैगन डोगमा 2 फीचर की उग्र त्रयी में पहला, गेम के मिस्टिक स्पीयरहैंड "वोकेशन" या क्लास के साथ व्यावहारिक समय पर ध्यान केंद्रित करना। आने वाले सप्ताह में भाग 2 और 3 पर नज़र रखें। हैंड्स-ऑन के दौरान, मैंने दूसरे एडवांस के जूतों में भी 45 मिनट बिताए ड्रैगन की हठधर्मिता 2 कक्षा, जादू - क्षमा करें, Magick धनुर्धर. आपको मूल ड्रैगन डोग्मा का यह आह्वान याद होगा; तब की तरह अब, इसमें आश्चर्यजनक रूप से तकनीकी कौशल के लिए विभिन्न नस्लों के मंत्रमुग्ध गोला-बारूद के साथ अपेक्षाकृत सरल धनुष युद्ध का संयोजन किया गया है, जिसके साथ खेलना आनंददायक है।

मैजिक आर्चर कूल्हे से जादुई तीरों को तेजी से फोड़ सकता है, जो तितलियों की तरह उड़ते और बिखरते हैं और इस प्रकार समूहों के खिलाफ नजदीकी सीमा पर सबसे अच्छे तरीके से तैनात किए जाते हैं। आप एक तीर भी खींच सकते हैं और शाफ्ट के नीचे निशाना लगा सकते हैं (100% कोई व्यंजना नहीं पाई गई) दुश्मनों को बुल्सआईज़ से रंगने के लिए, फिर तेजी से उत्तराधिकार में होमिंग बोल्ट का एक गुच्छा लॉन्च करें, जो बड़े, उड़ने वाले या छोटे, फुर्तीले राक्षसों के खिलाफ बहुत अच्छा है। एक रूपांतरण कौशल है, जो, अगर मैं अपने नोट्स को सही ढंग से पढ़ रहा हूं, तो आपको सशक्त बनाता है और आपको दुश्मनों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने देता है। इस बीच, रिवेट शॉट, लक्ष्य में एक तीर लगाता है जो टकराने पर फट जाता है। और फिर फ्लेमफैंग एरो है, एक धीमी गति से लॉन्च होने वाला, धीमी गति से चलने वाला विस्फोटक प्रोजेक्टाइल जिसे आप ट्रिगर पकड़कर दूर से पायलट कर सकते हैं।

मुख्यालय 3297135ड्रैगन की हठधर्मिता 2 - वोकेशन गेमप्ले स्पॉटलाइट: मैजिक आर्चर

ये सभी क्षमताएं हाथों में एक विस्फोट है और प्रयोग करने में मजेदार है, खासकर जब सिमुलेशन थोड़ा मुश्किल हो जाता है। उदाहरण के लिए, एक बिंदु पर, एक हमलावर ग्रिफ़ॉन एक पुल के नीचे फंसने में कामयाब रहा, जिससे हमें मुठभेड़ पूरी करने से रोक दिया गया। आपदा! लेकिन शुक्र है कि मैं राक्षस को उखाड़ फेंकने में सक्षम था और पुल के नीचे फ्लेमफैंग एरो को उड़ाकर और प्राइवेट में ग्रिफॉन स्क्वायर को पकड़कर कैपकॉम के पीआर की चिरस्थायी सराहना अर्जित की। बिल्कुल घोस्ट रिकॉन की तरह।

हालाँकि, अब तक मेरा पसंदीदा मैजिक आर्चर कौशल रेमेडी है, एक जादुई डिफाइब्रिलेटर तीर जिसे केओ से लक्ष्य को पुनर्जीवित करने के लिए चार्ज किया जा सकता है, और रिकोशे सीकर, जो बैंगनी टुकड़ों की झड़ी उगलता है, जैसा कि नाम से पता चलता है, उछलता है दीवारों और छत को बार-बार लक्ष्य को भेदें। रेमेडी एरो रिवाइव के लिए आपको शॉट तैयार करते समय शांत रहने और रुकावट से बचने की आवश्यकता होती है, जो सही समय पर संतुष्टिदायक होता है, और अन्यथा संभावित रूप से विनाशकारी होता है। इस बीच, रिकोशे सीकर, मैजिक आर्चर को गुफाओं के सैद्धांतिक रूप से तीरंदाज-अमित्र सीमा के भीतर और भी अधिक सक्षम बनाता है। एक बिंदु पर, मैंने इसका उपयोग एक उछल-कूद करने वाले, सुरंग में रहने वाले चूहे-दानव मालिक को पिघलाने के लिए किया था, बावजूद इसके कि बैक-अप के रूप में केवल एक मोहरा सहयोगी चरित्र था।

हालाँकि आप संभवतः अधिकांश ड्रैगन की डोगमा 2 कक्षाओं के बारे में यही कह सकते हैं, मुझे लगता है कि मैजिक आर्चर खुद को मनोरंजक प्यादा-कम प्लेथ्रू के लिए उधार देगा, क्योंकि यह काफी लचीला है और क्योंकि इसमें स्पष्ट सीमाएँ हैं - कम हाथापाई-सीमा कौशल या रक्षात्मक चालें - जिनके आसपास काम करना संतोषजनक है। एक संभावना जिसकी मुझे अभी जांच करनी है वह यह है: क्या मैं रिमोट-पायलट फ्लेमफैंग तीरों को दस्यु शिविरों में चला सकता हूं और बहुत शोर-शराबे वाली हत्याएं कर सकता हूं? क्या मैं कालकोठरी में टोह लेने के लिए फ्लेमफैंग का उपयोग कर सकता हूँ? यह मुझे की याद दिलाता है पथहीन, जिसमें तीरंदाजी गति के साथ एक टुकड़े की है, और प्राचीन 2000 ईस्वी रूपांतरण दुष्ट ट्रूपर की तरह खुशी से नौटंकी से संचालित डबल-ए कार्यक्रम है - दुनिया का सबसे बेहतरीन 7/10 गेम - जिसमें आपके पास एक ही बंदूक है जिसे संशोधित किया जा सकता है और सभी बंदूकों में बदला जा सकता है।

जाहिर तौर पर यह मुझे हॉकआई के बारे में भी सोचने पर मजबूर करता है। मैं ब्रह्मांड में एक और मार्वल वीडियो गेम की कामना नहीं करना चाहता, लेकिन शायद यहां हॉकआई गेम के लिए मैदान है?

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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