PCटेक

Anodyne 2 साक्षात्कार - प्रेरणाएँ, सुधार, और बहुत कुछ

2019 में, एनाल्जेसिक प्रोडक्शंस लॉन्च किया गया एनोडाइन 2, एक अद्वितीय आधा-2डी, आधा-3डी साहसिक, जो सामने आने पर शायद कोई सुर्खियां नहीं बटोरता, लेकिन लगभग सभी को प्रभावित करता है जिन्होंने इसे आज़माया। तब से, गेम ने पीसी प्लेटफॉर्म पर अपने लिए एक ठोस जगह बना ली है, और जल्द ही, यह बड़े दर्शकों के आने और इसका आनंद लेने के लिए द्वार खोलेगा। Anodyne 2 जल्द ही कंसोल पर लॉन्च हो रहा है, और उस लॉन्च से पहले, हमें हाल ही में इसके पीछे के लोगों को गेम के बारे में अपने कुछ प्रश्न भेजने का मौका मिला है। आप एनाल्जेसिक प्रोडक्शंस के निदेशक मेलोस हान-तानी के साथ हमारा साक्षात्कार नीचे पढ़ सकते हैं।

anodyne 2

"शुरुआत में हम बड़े पैमाने के साथ खेलना चाहते थे, और एक 3D गेम बनाना चाहते थे जहां आप बड़े और छोटे हो सकते हैं। लेकिन हमने छोटे भागों को शरीर के अंदर 2D काल कोठरी में बनाना तेज पाया, क्योंकि हमारे पास गेमप्ले की उस शैली के साथ अनुभव है, और बनाना कालकोठरी के लिए 2D में संपत्ति तेज होती है।"

के बारे में कई अनोखी और विशिष्ट बातों के बीच Anodyne 2 यह 2डी और 3डी गेमप्ले का मिश्रण है। इन दो अलग-अलग शैलियों को एक पैकेज में मिलाने की कोशिश करने के लिए आपकी प्रेरणा क्या थी?

शुरू में हम स्केल के साथ खेलना चाहते थे, और एक 3D गेम बनाना चाहते थे जहाँ आप बड़े और छोटे हो सकते हैं। लेकिन हमने पाया कि शरीर के अंदर छोटे भागों को 2D कालकोठरी में बनाना तेज़ है, क्योंकि हमारे पास गेमप्ले की उस शैली का अनुभव है, और कालकोठरी के लिए 2D में संपत्ति बनाना तेज़ है।

इस बीच, 3D में अपेक्षाकृत कम वस्तुओं के साथ अद्वितीय वातावरण बनाना बहुत आसान है। तो स्वाभाविक रूप से, 3D खेल के अधिक "मानव-पैमाने" अन्वेषण / यात्रा केंद्रित भागों के लिए अच्छा रहा, और 2D ने अधिक लड़ाकू सामान के लिए अच्छा काम किया। और निश्चित रूप से यह सब कहानी से अच्छी तरह से जुड़ा हुआ है!

विकृत भावनाओं और इच्छाओं को शामिल करते हुए खेल का आधार अपेक्षाकृत अनोखा है। इसके लिए आपकी प्रेरणा क्या थी? क्या समान थीम वाले पर्सोना गेम्स ने इस गेम की कहानी को बिल्कुल प्रभावित किया?

कहानी या आधार के लिए कोई विशेष प्रेरणा नहीं है (मुख्य रूप से साहित्य, फिल्म और वर्तमान घटनाएं [सह-डेवलपर] मरीना किट्टाका और मैं उस समय में रुचि रखते थे), और व्यक्ति एक प्रभाव नहीं था (हालांकि 4 और 5 की दिमाग में डुबकी लगाने की धारणा में कुछ समानताएं हैं।) मुख्य रूप से मरीना ने अपने जीवन के अनुभव/विचारों के आधार पर मुख्य कहानी तैयार की, और मैंने छोटे समुदायों, पूर्वजों, व्यक्तिगत नेटवर्क के विचारों के आधार पर एनपीसी के साथ योगदान करने में मदद की।

आपने व्यक्तिगत रूप से विकास के किस भाग का सबसे अधिक आनंद लिया? सिस्टम डिजाइन करना? कालकोठरी? कला? कुछ और?

मुझे खेल को एक साथ आते देखना पसंद है! प्रत्येक भाग अपने आप में काफी कठिन है... हालांकि संगीत बनाना वास्तव में मजेदार हो सकता है, और दृश्य/कथा अवधारणाओं की योजना बनाना भी मजेदार है।

PS5 और Xbox Series X के नेक्स्ट जेनरेशन हार्डवेयर पर काम करने का अनुभव कैसा रहा है?

रतलाइका गेम्स ने बंदरगाह की देखभाल की, इसलिए मैं वास्तव में नहीं जानता, लेकिन मैं जो कह सकता हूं उससे नए प्लेटफॉर्म को पोर्ट करना आसान था Anodyne 2 कम कल्पना है, एकता को अपने इंजन के रूप में उपयोग करता है, और नई पीढ़ी के कंसोल ज्यादातर सिर्फ एक हार्डवेयर अपग्रेड हैं।

anodyne 2

"मैं जो बता सकता हूं उससे नए प्लेटफॉर्म को पोर्ट करना आसान था Anodyne 2 कम कल्पना है, इसके इंजन के रूप में यूनिटी का उपयोग करता है, और नई पीढ़ी के कंसोल ज्यादातर सिर्फ एक हार्डवेयर अपग्रेड हैं।"

निन्टेंडो स्विच न केवल अन्य प्रणालियों की तुलना में बहुत कम संचालित है, बल्कि एक पूरी तरह से अलग वास्तुकला (एआरएम एसओसी का उपयोग करके) भी है। क्या यह विकास प्रक्रिया में पीछे रह गया है या विशिष्ट रूप से प्रभावित हुआ है?

शुक्र है, नहीं! यह मदद करता है कि Anodyne 2 जब स्विच कमजोर प्रदर्शन प्रणाली होने की बात आती है तो कम-कल्पना होती है। एकता पोर्टिंग को काफी सरल बनाती है।

आपने उल्लेख किया है कि आप देखते हैं पीड़ा-नाशक एक संकलन श्रृंखला के रूप में। क्या हमें इसे पुष्टि के रूप में लेना चाहिए कि आप भविष्य में और अधिक Anodyne गेम बनाना चाहते हैं?

हां! मुझे नहीं पता कि वास्तव में, हम इसे कब करेंगे - लेकिन एक का विचार पीड़ा-नाशक गेम एक ऐसी चीज है जिसे विस्तारित करने और फिर से परिभाषित करने के लिए हम हमेशा उत्साहित रहते हैं।

PS5 और Xbox Series X के स्पेक्स के प्रकट होने के बाद से, दो कंसोल की GPU गति के बीच बहुत अधिक तुलना की गई है, PS5 10.28 TFLOPS और Xbox Series X 12 TFLOPS पर है, लेकिन इसका कितना प्रभाव है विकास आपको लगता है कि अंतर होगा?

Anodyne 2 कम-स्पेक है और लगभग-तत्काल लोड समय के साथ कमजोर लैपटॉप पर 60 FPS पर चलता है, इसलिए PS5/Series X के अंतर पर कोई ध्यान देने योग्य अंतर नहीं होगा Anodyne 2. हालांकि, उस तरह की शक्ति इस अर्थ में उपयोगी होगी कि डेवलपर्स को प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए चतुर तकनीकी चाल के बारे में कम चिंता करनी पड़ती है - शक्तिशाली जीपीयू और सीपीयू हमारे द्वारा फेंके जाने वाले किसी भी चीज़ को संभाल सकते हैं।

PS5 में 5.5GB/s रॉ बैंडविड्थ के साथ अविश्वसनीय रूप से तेज़ SSD है। यह वहां उपलब्ध किसी भी चीज़ से तेज़ है। डेवलपर्स इसका लाभ कैसे उठा सकते हैं? आपको क्या लगता है कि यह Xbox Series X के 2.6 GB/s रॉ बैंडविड्थ से तुलना कैसे करता है?

खैर, खेलों में उच्च निष्ठा वाले मॉडल या उनमें बहुत सी चीजों के साथ स्तर हो सकते हैं। लेकिन एनाल्जेसिक के अधिकांश खेलों के लिए उच्च निष्ठा/बहुत सी चीजें महत्वपूर्ण नहीं हैं, इसलिए मुझे नहीं लगता कि वे हार्डवेयर परिवर्तन हमें कुछ भी नया करने में सक्षम बनाएंगे। डेवलपर कोड चीजों को सही मानते हुए, एक तेज़ बैंडविड्थ का मतलब तेज़ लोड समय होगा, यह मानते हुए कि गेम शुरू करने के लिए उन बैंडविंड्स को भी संतृप्त कर रहा है।

PS2 और Xbox सीरीज X के Zen 5 CPU में अंतर है। बाद वाले में 8GHz पर 2x Zen 3.8 Cores हैं, जबकि PS5 में 8GHz पर 2x Zen 3.5 Cores हैं। इस अंतर पर आपके विचार?

एसएसडी के लिए मेरे उत्तर के समान ही कमोबेश। आमतौर पर प्रोसेसर की गति कोई मायने नहीं रखती है क्योंकि गेम शायद ही कभी सीपीयू (जीपीयू/एसएसडी अधिक मायने रखता है) पर इतना काम कर रहे हैं, लेकिन शायद इतने सीपीयू के साथ जो आप पसंद कर सकते हैं, शायद एक लाख भौतिकी वस्तुओं या कुछ और की तरह हो? हो सकता है कि आप रीयल-टाइम प्रक्रियात्मक रूप से जटिल चीजें उत्पन्न कर सकें, क्योंकि प्रो-जेन सीपीयू-भारी होता है।

anodyne 2

"मुझे नहीं पता कि वास्तव में, हम इसे कब करेंगे - लेकिन एक का विचार पीड़ा-नाशक खेल एक ऐसी चीज है जिसे विस्तारित करने और फिर से परिभाषित करने के लिए हम हमेशा उत्साहित रहते हैं।"

Xbox सीरीज S में Xbox सीरीज की तुलना में कम हार्डवेयर है और Microsoft इसे 1440p/60fps कंसोल के रूप में आगे बढ़ा रहा है। क्या आपको लगता है कि यह ग्राफिक रूप से गहन अगली-जेन गेम के लिए पकड़ में आएगा?

मुझे लगता है कि एएए देव शायद एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स हार्डवेयर का लाभ उठाएंगे, इसलिए थोड़ा अंतर हो सकता है (हो सकता है कि एक्सबॉक्स सीरीज़ एस में थोड़ा कम फैंसी लाइटिंग हो?) हर कोई अलग-अलग गेम बनाता है, लेकिन आम तौर पर मैं अधिक Xbox सीरीज एस गेम्स की अपेक्षा करता हूं 30 एफपीएस, कम रिज़ॉल्यूशन, आदि हैं।

संकल्प और फ्रेम दर क्या है Anodyne 2 PS5, Xbox Series X और Xbox Series S पर चलने का लक्ष्य? इसके अलावा, क्या गेम में कई ग्राफिकल मोड होंगे?

PS4/Xbox Series X पर 5K, Xbox Series S पर 1080p। गेम में कई ग्राफिकल मोड नहीं होंगे।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन