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अरागामी 2 साक्षात्कार - स्तर डिजाइन, चुपके, प्रगति, और अधिक

लिंस वर्क्स का 2016 का स्टील्थ शीर्षक aragami जब यह पहली बार सामने आया तो कुछ हद तक रडार के नीचे उड़ गया, लेकिन शैली के प्रशंसक आपको बताएंगे कि यह शायद पिछले कुछ वर्षों में सामने आए सबसे दिलचस्प स्टील्थ गेम में से एक है। निस्संदेह, सुधार की गुंजाइश थी और आने वाले समय में भी अरागामी 2, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स तेजी से सुधार कर रहे हैं, क्योंकि वे पहले गेम की ठोस नींव लेना चाहते हैं और उनके ऊपर और भी अधिक सम्मोहक गेम बनाना चाहते हैं। हाल ही में, हम गेम के डेवलपर्स के पास इसके बारे में और अधिक जानने की उम्मीद में पहुंचे और यह अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में क्या सुधार कर रहा है, और इस प्रक्रिया में काफी कुछ सीखा। आप लिंस वर्क्स के संस्थापक और गेम डिजाइनर डेविड लियोन के साथ हमारी बातचीत नीचे पढ़ सकते हैं।

अरगामी २

"में अरगामी २, आपका चरित्र सभी प्रकार की कलाबाजी कर सकता है, जिससे स्तर काफी खुल जाता है।"

जबकि पहले गेम में बहुत अधिक रैखिक, केंद्रित संरचना थी, अरगामी २ ऐसा प्रतीत होता है कि यह अधिक खुले-अंत वाले फैशन में स्तरों के करीब पहुंच रहा है। यह नया दृष्टिकोण प्रगति या स्तर डिज़ाइन जैसी चीज़ों के संदर्भ में खेल को कैसे प्रभावित करता है?

मूल गेम में, खिलाड़ी की गतिविधि बेहद सीमित थी क्योंकि आप केवल अंधेरे वाले क्षेत्रों में ही टेलीपोर्ट कर सकते थे। में अरगामी २, आपका पात्र सभी प्रकार की कलाबाजियाँ कर सकता है, जो स्तर को जबरदस्त रूप से खोलता है। आवाजाही की इस स्वतंत्रता का समर्थन करने के लिए हमने पर्यावरण को पार करने के लिए ऊर्ध्वाधरता और कई रास्तों पर बहुत विचार करके बड़े और खुले परिदृश्य तैयार किए हैं। चूँकि परिदृश्यों में अरगामी २ इतने बड़े हैं, मिशन आमतौर पर केवल स्तर के एक हिस्से पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसका अर्थ है कि हर बार जब आप किसी स्थान पर दोबारा जाएंगे तो आपको नए क्षेत्र, गुप्त रास्ते और अन्य विवरण मिलेंगे।

अर्ध-खुले विश्व क्षेत्रों से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं? अरगामी २ आकार और उनकी विविधता के संदर्भ में?

में सभी अध्याय अरगामी २ रात में हुआ, अधिकतर बाहर। में अरगामी २, प्रत्येक स्थान का एक अलग मूड होता है, भोर के समय एक पहाड़ी मंदिर की गर्म रोशनी से लेकर शहर की छतों पर चमकती मंद चांदनी तक। ये अलग-अलग मनोदशाएं आपके इन वातावरणों में आगे बढ़ने के तरीके को भी बदल देती हैं, क्योंकि खनन परिसर का अंधेरा कुछ चावल के खेतों पर सूरज के संपर्क में आने की तुलना में छिपे रहने के अधिक अवसर प्रदान करेगा। शत्रु गश्ती दल भी परिदृश्य तत्वों से लाभ उठाएंगे, क्योंकि गार्ड अब इमारतों पर चढ़ सकते हैं और विभिन्न बाधाओं के माध्यम से आपका पीछा कर सकते हैं।

आप हमें हब क्षेत्र के बारे में क्या बता सकते हैं, और यह मेज पर क्या लाएगा?

काकुरेगा गांव की आत्मा है अरागामी 2 कहानी। यह एक टूटे हुए राष्ट्र का घर है, जो अजीब पीड़ा से अभिशप्त है - लोगों का एक समूह जो अपनी बची हुई मानवता से चिपका हुआ है। शेष ग्राम योद्धाओं में से एक के रूप में आपका काम अपने नागरिकों को उनकी यादें पुनः प्राप्त करने और गांव का पुनर्निर्माण करने में मदद करना होगा। काकुरेगा गांव खिलाड़ियों के लिए एक विश्राम स्थल के रूप में कार्य करता है, और दुनिया में रहने वाले विविध और अजीब पात्रों से मिलने और बात करने का एक तरीका है। अरगामी २.

अरगामी २ ऐसा लगता है कि पहले गेम की तुलना में युद्ध पर अधिक ध्यान दिया जा रहा है। क्या आप हमें बता सकते हैं कि यह एक गुप्त अनुभव होने के संदर्भ में कैसे किया जा रहा है, और युद्ध में सबसे बड़े सुधार क्या किए जा रहे हैं?

In अरगामी २ यदि कोई दुश्मन गार्ड आपको देख लेता है तो आमतौर पर इसका मतलब होता है कि गेम खत्म हो जाएगा और दोबारा शुरू हो जाएगा, जिससे आप गेम से बाहर हो जाएंगे और कई खिलाड़ी निराश हो जाएंगे। तलवार चलाने में कुशल एक छाया हत्यारे के लिए यह भी अवास्तविक लगा कि वह वापस लड़ने में असमर्थ हो।

के लिए अरगामी २जैसे खेलों से हमने प्रेरणा ली तेंचू, अपमानित or धातु गियर ठोस. ये ऐसे गेम हैं जो गुप्त गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करते हैं, लेकिन खिलाड़ी को किसी बुरी स्थिति से बचने के लिए लड़ने और अपना बचाव करने या अपने उद्देश्य की ओर अंतिम प्रयास करने का विकल्प देते हैं। जैसे उन खेलों में, में अरगामी २ आपके पास हाथापाई में लड़ने का विकल्प है, लेकिन आम तौर पर आपकी संख्या कम होती है और आप ताकतवर होते हैं, इसलिए हमारा इरादा खिलाड़ी के लिए अंतिम उपाय के रूप में या विशिष्ट परिस्थितियों में लड़ाई का उपयोग करना है, जहां त्वरित लड़ाई विकल्पों की तुलना में अधिक प्रभावी होगी।

अरगामी २

"काकुरेगा गांव की आत्मा है अरागामी 2 कहानी। यह एक टूटे हुए राष्ट्र का घर है, जो अजीब पीड़ा से अभिशप्त है - लोगों का एक समूह जो अपनी बची हुई मानवता से चिपका हुआ है। बचे हुए गाँव के योद्धाओं में से एक के रूप में आपका काम अपने नागरिकों को उनकी यादों को पुनः प्राप्त करने और गाँव का पुनर्निर्माण करने में मदद करना होगा।"

aragami इसके स्टील्थ गेमप्ले और मूवमेंट मैकेनिक्स के लिए खिलाड़ियों से काफी प्रशंसा मिली। खिलाड़ी किस तरह के सुधार की उम्मीद कर सकते हैं अरगामी २ उस क्षेत्र में?

In अरगामी २ खिलाड़ी के पास पर्यावरण को पार करने और एक छाया हत्यारे की तरह महसूस करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है। 'शैडो लीप' वापस आ गया है, लेकिन इसमें सुधार हुआ है। अब आप तुरंत अपने आसपास किसी भी कगार पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह अंधेरे में है या नहीं। अब आप कूद सकते हैं - और कूदते समय टेलीपोर्ट कर सकते हैं - दीवारों पर चढ़ सकते हैं, किनारों के साथ चल सकते हैं, रस्सी पर चल सकते हैं, लंबी घास में छिप सकते हैं, दीवारों से चिपक सकते हैं, तेजी से दौड़ सकते हैं, दौड़ सकते हैं, लुढ़क सकते हैं... मान लीजिए कि आपका चरित्र बेहद चुस्त महसूस करता है।

क्राफ्टिंग, उन्नयन और कौशल वृक्षों के साथ, अरगामी २ ऐसा प्रतीत होता है कि यह आरपीजी क्षेत्र में गहराई से प्रवेश कर रहा है। आप हमें क्या बता सकते हैं कि ये विकल्प कितने व्यापक हैं और प्रगति और गेमप्ले पर उनका किस प्रकार का प्रभाव पड़ता है?

अनुकूलन हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है और यह सीक्वल उस पहलू पर काफी विस्तार करेगा। जब आरपीजी तत्वों की बात आती है अरगामी २, खिलाड़ी अपने स्वयं के हत्यारे को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे, और अब हम आपके चरित्र द्वारा पहने जाने वाले विभिन्न कवच और कपड़े के टुकड़ों जैसे सभी प्रकार के दृश्य पहलुओं को संशोधित करने के विकल्प दे रहे हैं। खिलाड़ी अपनी खेल शैली को अनुकूलित कर सकते हैं, शिल्प बना सकते हैं और अपने उपकरणों को उन्नत कर सकते हैं। अभी मैं बस इतना ही कह सकता हूं।

अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर पूरे अभियान को खेलने की क्षमता क्या लाती है? क्या यह सुनिश्चित करते हुए कि यह एकल और सह-ऑप खेल दोनों के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित है, पूरे खेल को विकसित करना एक चुनौती थी?

काम करते समय अरगामी २ हमने को-ऑप पर पूरा गेम खेलने की क्षमता जोड़ी, और महसूस किया कि स्टील्थ गेम में ऑनलाइन कॉप गेमप्ले में बहुत कम बदलावों के साथ भी बहुत अच्छी तरह से काम करता है। किसी अन्य खिलाड़ी के साथ खेलते समय आपको स्तर पर आगे बढ़ते समय रणनीति स्थापित करने के लिए बहुत अधिक संवाद करने की आवश्यकता होती है। बस एक गलती क्षेत्र में किसी भी शत्रु को सतर्क कर सकती है, और आपके भागीदारों की प्रगति को जटिल बना सकती है, इसलिए जो टीमें एक साथ काम नहीं करती हैं वे खेल को और अधिक कठिन बना देती हैं यदि आप अकेले खेल रहे हों, लेकिन अच्छे समन्वय वाली टीमें वास्तव में प्रभावी हो सकती हैं, और गलती किए बिना किसी सहकारी मिशन को पूरा करना बेहद संतोषजनक है।

क्या आपके पास लाने की कोई योजना है अरगामी २ स्विच के लिए?

फिलहाल हम घोषित प्लेटफार्मों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम लाना पसंद करेंगे अरगामी २ अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए, इसलिए जैसे ही उनकी पुष्टि हो जाएगी हम नए प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा करेंगे।

क्या फ्रेम दर और संकल्प होगा अरगामी २ PS5 और Xbox Series X पर लक्षित हो?

हम स्थिर 60 एफपीएस और 4K को लक्षित कर रहे हैं।

वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के बारे में क्या? PS4 और Xbox One, साथ ही PS4 Pro और Xbox One X पर गेम किस फ़्रेम-दर और रिज़ॉल्यूशन को लक्षित कर रहा है?

जैसे की अरगामी २, हम PS30 Pro और Xbox One X पर 1080k के विकल्प के साथ, 4p पर कम से कम स्थिर 4 FPS को लक्षित कर रहे हैं।

अरगामी २

"में अरगामी २ खिलाड़ी के पास पर्यावरण को पार करने और एक छाया हत्यारे की तरह महसूस करने के लिए विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है।"

PS5 और Xbox सीरीज X के स्पेक्स के प्रकट होने के बाद से, दो कंसोल के GPU की GPU गति के बीच बहुत सारी तुलना की गई है, PS5 के साथ 10.28 TFLOPS और Xbox Series X की 12 TFLOPS पर- लेकिन कितना एक विकास पर प्रभाव क्या आपको लगता है कि अंतर होगा?

मौजूदा कंसोल जेनरेशन की तुलना में दोनों कंसोल के स्पेक्स इतने बेहतर हैं कि सीरीज X और PS5 के बीच मामूली अंतर भी उतना मायने नहीं रखेगा। हम मुख्य रूप से दोनों कंसोल पर ऐसी कच्ची शक्ति पाकर उत्साहित हैं, जो हमें कंसोल की सीमाओं के बारे में सोचने के बिना गेम में विभिन्न सुधार और ग्राफिकल संवर्द्धन जोड़ने के लिए बेहतर लचीलापन प्रदान करता है।

PS5 में 5.5GB/s रॉ बैंडविड्थ के साथ अविश्वसनीय रूप से तेज़ SSD की सुविधा है। यह वहां उपलब्ध किसी भी चीज़ से तेज़ है। डेवलपर्स इसका लाभ कैसे उठा सकते हैं और इसका क्या परिणाम होगा, और इसकी तुलना सीरीज X के 2.4GB/s रॉ बैंडविड्थ से कैसे की जाती है?

फिर, यहां जो टेकअवे है वह वर्तमान पीढ़ी के साथ विरोधाभास है। आप दोनों डिवाइसों में लगभग तुरंत लोडिंग स्क्रीन की उम्मीद कर सकते हैं, जो विभिन्न इन-गेम स्थानों के माध्यम से जाने की प्रक्रिया को बहुत आसान बना देगा।

दोनों कंसोल के जेन 2 सीपीयू में अंतर है। एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स में 8 गीगाहर्ट्ज़ पर 2x ज़ेन 3.8 कोर हैं, जबकि पीएस5 में 8 गीगाहर्ट्ज़ पर 2x ज़ेन 3.5 कोर हैं। इस अंतर पर आपके विचार?

आमतौर पर गेम - और डेवलपर्स - किसी सिस्टम का बेहतर लाभ उठा सकते हैं यदि उपकरण उसके अनुरूप हों। चूँकि ये प्रणालियाँ अभी भी बेहद नई हैं, उपकरणों को पकड़ना होगा, और इसका मतलब है कि हम अब से कुछ महीनों तक उन विशिष्टताओं की सीमाएँ नहीं देखेंगे जब विकास उपकरण उन विशिष्टताओं का लाभ उठाने के लिए पर्याप्त मजबूत होंगे।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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