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अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा रिव्यू - फार क्राई फ्रॉम पैराडाइज

अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा रिव्यू

चाहे आप जेम्स कैमरून की अवतार फिल्मों के प्रशंसक हों या नहीं, इस बात से इनकार करना असंभव है कि वे अपनी महत्वाकांक्षा में लुभावनी हैं और डिजिटल तकनीक के उपयोग में अग्रणी हैं। उन्हें भोगवादी और अत्यधिक भी कहा गया है, और जब कहानी कहने की बात आती है तो वे बिल्कुल सूक्ष्म नहीं होते हैं। कम से कम कुछ हद तक, समान विशेषण लागू होते हैं अवतार: भानुमती की सीमाएँ. यह फिल्मों की तरह ही लुभावनी दुनिया साझा करता है, और गेमिंग तकनीक की सीमाओं को आगे बढ़ाता है। हालाँकि, दिखावट धोखा देने वाली हो सकती है। दुर्भाग्य से, फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा का गेमप्ले और मजेदार कारक प्रभावशाली दृश्यों से मेल नहीं खाते हैं।

फिल्म गुणवत्ता विश्व निर्माण

आइए एक बात स्पष्ट करें: पेंडोरा की दुनिया का सीमांत और कला डिजाइन आश्चर्यचकित करने वाला हो सकता है। उच्च रिज़ॉल्यूशन पर वे लगभग फिल्मों की तरह ही अति विस्तृत और हर तरह से प्रभावशाली होते हैं। प्रत्येक स्क्रीन रंग, गति और जीवन का दंगा है। पौधे और जानवर, मौसम प्रणाली और प्रकाश व्यवस्था कुछ सबसे विस्तृत चीजें हैं जो हमने आज तक खुली दुनिया के खेल में देखी हैं। यह सब कैनन भी है, क्योंकि कैमरून और कंपनी ने स्क्रीन पर प्रत्येक बायोल्यूमिनसेंट पिक्सेल को मंजूरी दे दी है। जिस क्षण से आपका पात्र खेल की नीरस शुरुआत से बचकर हरे-भरे वातावरण में कदम रखता है, आप आमतौर पर दुनिया से प्रभावित होना बंद नहीं करेंगे। यह उल्लेखनीय है.

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मुझे यह ध्यान देने की आवश्यकता है कि प्रकाशक पीसी और पीएस5 कोड दोनों की आपूर्ति करने के लिए काफी उदार था। क्यों? कम से कम पीसी पर, "अनुशंसित" स्पेक्स से अधिक सीपीयू/जीपीयू के बिना किसी भी व्यक्ति के लिए फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा काफी कम इमर्सिव अनुभव हो सकता है। अनुशंसित विशिष्टताओं के साथ भी, मुझे मिनटों-लंबे लोडिंग समय, पॉप-इन, गायब बनावट, ध्वनि ड्रॉपआउट और हकलाना, सर्वर डिस्कनेक्ट, डेस्कटॉप क्रैश, बग क्वेस्ट और पेंडोरा के डिजिटल नेदरवर्ल्ड में दृश्यों के माध्यम से बार-बार गिरने का सामना करना पड़ा। इसके श्रेय के लिए, फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा ग्राफ़िकल और एक्सेसिबिलिटी विकल्पों की एक बहुत विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करता है, यदि केवल सिस्टम की एक श्रृंखला को किसी न किसी रूप में चालू करने और चलाने की अनुमति दी जाती है। फिर भी, गेम के अनुशंसित पीसी स्पेक्स को थोड़ी सी सावधानी के साथ लें।

PS5 पर, चीजें बहुत अधिक स्थिर थीं, हालाँकि किसी भी तरह से सही नहीं थीं। जबकि लोडिंग समय मेरे चगिंग पीसी पर एक अंश था, चरित्र निर्माता में गायब तत्वों और बनावट में लगभग सर्वव्यापी पॉप के साथ कुछ लंबे समय तक चलने वाले मुद्दे थे। फिर भी, मध्य-श्रेणी पीसी या उससे नीचे के पीसी वाले किसी भी खिलाड़ी के लिए और मौजूदा जेन कंसोल तक पहुंच के लिए, बाद वाला निश्चित रूप से जाने का रास्ता है।

स्पॉइलर-मुक्त कहानी

दूसरी फिल्म, अवतार: द वे ऑफ वॉटर से ठीक पहले, आप एक नावी की भूमिका निभाते हैं जिसे अप्रत्याशित रूप से क्रायोस्लीप से बाहर लाया जाता है और नावी और नए लौटे आरडीए के बीच एक नए जागृत युद्ध में धकेल दिया जाता है, जिन्होंने एक आधार स्थापित किया है अब तक अनदेखी पश्चिमी सीमाओं में ऑपरेशनों की। Na'vi प्रतिरोध के हिस्से के रूप में, आपका कार्य RDA के कई सैन्य ठिकानों और खनन कार्यों को नष्ट करने में मदद करना है, और Na'vi और अंतिम जीवित Sarentu जनजाति के रूप में अपनी विरासत को फिर से खोजना है। आप नावी के तौर-तरीके सीखते हैं, क्षेत्र की तीन मुख्य जनजातियों से मिलते हैं, और प्रकृति के साथ सद्भाव में रहने और अपने लोगों की सहायता करने का तरीका सीखते हैं। फिल्मों की तरह, विषयगत सबटेक्स्ट स्पष्ट है। अछूती प्रकृति में मनुष्य की विनाशकारी घुसपैठ का अंत किसी के लिए भी अच्छा नहीं होता। हम कथानक को और अधिक ख़राब नहीं करेंगे।

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फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा की तुलना फ़ार क्राई फ्रैंचाइज़ी और होराइज़न: ज़ीरो डॉन जैसे खेलों से की जाएगी, और यह सही भी है। सामान्य गेमप्ले लूप और यांत्रिकी के संदर्भ में तुलना निश्चित रूप से उपयुक्त है। दुर्भाग्य से, फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा में कम यादगार पात्र या कहानी की झलकियाँ हैं। निश्चित रूप से ऐसी कोई बड़ी बुराई नहीं है जिसकी बराबरी की जा सके फ़ार क्राई 6 का जियानकार्लो एस्पोसिटो. लेखन और स्वर-अभिनय अच्छा है, हालाँकि अधिकांश संवाद थोड़ा रुका हुआ और स्पष्ट रूप से व्याख्यात्मक है। फिर, वह आलोचना फ़िल्मों पर भी की जा सकती है। इसके बावजूद, जनजातियों की प्रकृति और परंपरा के प्रति श्रद्धा स्पष्ट रूप से सामने आती है।

शाखा यांत्रिकी

गेमप्ले दो मुख्य शाखाओं में विभाजित है। नावी और उसकी जनजातियों की खोज, शिल्पकला, शिकार और उनके तौर-तरीकों को सीखने के लिए कई प्रणालियाँ हैं। इनमें से अधिकांश उत्तरजीविता/क्राफ्टिंग गेम में बिल्कुल घर जैसा महसूस करेंगे। फिर आरडीए सैनिकों, मेच और उड़ान इकाइयों के खिलाफ लड़ाई होती है। आपके पास तुरंत विभिन्न धनुषों, राइफलों और यहां तक ​​कि आरपीजी तक पहुंच है, और आप दुश्मनों के स्थान को ट्रैक करने के लिए अपनी Na'vi इंद्रियों का उपयोग कर सकते हैं। निःसंदेह, आपकी युद्ध और शिल्प कौशल दोनों को उन्नत करने के लिए प्रणालियाँ मौजूद हैं। बहुत से मुख्य मिशनों में Na'vi स्थानों की रक्षा करना या RDA ठिकानों में घुसपैठ करना शामिल है।

हालाँकि, कभी-कभी, गेम की लड़ाई और उत्तरजीविता क्राफ्टिंग यांत्रिकी ठीक से काम नहीं करती है या इच्छानुसार काम नहीं करती है। मुझे यह पसंद आया कि मौसम और दिन का समय पौधों और जानवरों के जीवन को प्रभावित करता है और उनकी कटाई कैसे और कब की जा सकती है। लेकिन हर बार जब मैं फल का एक टुकड़ा चुनता हूं तो एक मिनी गेम खेलना पड़ता है, खासकर युद्ध के दौरान या किसी समयबद्ध क्रम के दौरान, एक अनावश्यक और अंततः थकाऊ जटिलता है। पौधों और जानवरों का पता लगाने और पहचानने के लिए Na'vi सेंस मैकेनिक का उपयोग करना अच्छा काम करता है, लेकिन यह मानव दुश्मनों को कम लगातार पहचानता है और एक मिशन उद्देश्य की चमकती बूँद खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने के लिए बहुत कम करती है। फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा यूबीसॉफ्ट की खुली दुनिया की मानचित्र अव्यवस्था और हैंड-होल्डिंग की समस्या से बचने की बहुत कोशिश करता है। अंत में, एक ऐसे खेल के लिए जो खिलाड़ी को विशिष्ट संसाधनों को खोजने के लिए प्रेरित करता है, वे वस्तुएं निराशाजनक रूप से दुर्लभ हैं।

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उड़ान जैसे सामयिक दृश्यों को छोड़कर, फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा को मुख्य रूप से पहले व्यक्ति में खेला जाता है। यदि और कुछ नहीं, तो यह निर्णय गेम को असैसिन्स क्रीड या होराइजन की तुलना में फ़ार क्राई के साथ अधिक निकटता से संरेखित करता है। यह ठीक काम करता है, हालांकि यह चरित्र निर्माण और कपड़ों और कवच के दृश्य प्रभाव जैसे कुछ आरपीजी तत्वों को कम कर देता है। चूँकि चरित्र का स्तर गियर पर आधारित है, इसलिए इसमें बदलाव न देखना निराशाजनक है।

सुंदर लेकिन कॉपी पेस्ट किया हुआ

फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा अपने अक्सर धुंधले मिशनों के कारण चमक खो देता है, जिनमें से कई अन्य यूबीसॉफ्ट ओपन-वर्ल्ड गेम्स से कॉपी/पेस्ट किए गए लगते हैं। मुख्य अभियान मिशन भी कभी-कभी अजीब तरह से गति वाले होते हैं, जिसमें मिनटों की घटनाहीन यात्रा होती है - या, जैसा कि संभावना है, लक्ष्यहीन भटकना - जिसके बाद अंत में अपेक्षाकृत कम भुगतान होता है। शायद सबसे कष्टप्रद और अनावश्यक समयबद्ध मिशन हैं, जो काम कर सकते हैं यदि खेल के अन्य यांत्रिकी अधिक परिष्कृत होते, और कथात्मक तर्क सम्मोहक होता।

कुछ खुली दुनिया के खेलों में - रेड डेड रिडेम्पशन 2 या एल्डन रिंग दिमाग में आते हैं - मुख्य खोजों को नजरअंदाज किया जा सकता है, क्योंकि वे मुख्य रूप से अन्वेषण और खोज के लिए प्रेरणा के रूप में काम करते हैं। अपनी शानदार, जीवंत दुनिया के बावजूद, फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा ज्यादातर खिलाड़ी को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाता है। मैसिव ने एक खूबसूरत दुनिया बनाई है, जो फिल्मों का शाब्दिक विस्तार है, लेकिन उसने सेटिंग जितनी आकर्षक सामग्री नहीं बनाई है। मुझे कभी खोजबीन करने की ज़रूरत महसूस नहीं हुई, यह जानते हुए भी कि मुझे कुछ अप्रत्याशित या आश्चर्यजनक कहानी मिलेगी। अधिकतर, लेवल-गेटेड मिशनों ने मुझे बहुत ही कम संख्या में दुश्मन प्रकार के खिलाफ संघर्ष करने और दोहराव से लड़ने के लिए मजबूर किया।

नीचे क्या है

हमने गेम की कला दिशा और ग्राफिक्स के बारे में पहले ही विस्तार से बात की है, हालांकि हमें ध्यान देना चाहिए कि गेम तीन अलग-अलग बायोम बनाने का बहुत अच्छा काम करता है। फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा का ऑडियो परिदृश्य और संगीत भी उतना ही प्रभावशाली है, दोनों ही कम से कम हेडफ़ोन की एक गुणवत्ता जोड़ी के माध्यम से सुनने की मांग करते हैं। यह गेम ध्वनियों को उनके वातावरण पर स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करने के लिए "ऑडियो रे ट्रेसिंग" नामक तकनीक का उपयोग करता है। संगीत स्कोर सिनेमाई ऑर्केस्ट्रा संकेतों और विश्व या जनजातीय संगीत बनावट का एक संयोजन है। संगीत भी सर्वव्यापी है. लंबे अन्वेषण, लंबे समय तक अस्पष्ट, बिना धुन के नूडलिंग के दौरान यह कभी-कभी कष्टप्रद और दोहराव वाला हो जाता है।

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अपने तकनीकी मुद्दों के अलावा - विशेष रूप से पीसी पर - फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा बहुत सी चीजें बहुत अच्छी तरह से करता है। यह बहुत सारे बक्सों की जाँच करता है। लेकिन मैंने कभी-कभार ही अपने आप को इतना अयोग्य आनंद लेते हुए पाया। गेम की गति, रटे-रटाए मिशन डिज़ाइन, नीरस चरित्र और कमज़ोर युद्ध के बारे में कुछ ऐसा है जो मेरी कल्पना को संलग्न करने में विफल रहा। मुझे लगता है कि अगर इसे प्रथम-व्यक्ति शूटर के बजाय सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम के रूप में अपनाया गया होता, तो मैंने यांत्रिकी और दुनिया का अधिक आनंद लिया होता।

मौजूदा पीढ़ी के कंसोल या शक्तिशाली पीसी वाले गेमर्स के लिए, अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा एक अविश्वसनीय दिखने वाला खुली दुनिया का अनुभव है। यह फिल्मों का एक निर्बाध विस्तार है, जो कई प्रशंसकों को पसंद आएगा। लेकिन उस चमक, वनस्पति और जीव-जंतु के पीछे कल्पना की कमी और असंतोषजनक एफपीएस मुकाबला है। पेंडोरा की प्रेमपूर्वक पुनर्निर्मित सुंदरता में रहस्य, शक्ति और काफी मात्रा में निराशा शामिल है।

***PS5 और PC दोनों कोड प्रकाशक द्वारा समीक्षा के लिए उपलब्ध कराए गए थे***

अच्छा

  • शानदार कला निर्देशन और ग्राफिक्स
  • मनमोहक ध्वनि और संसार
  • फिल्मों जैसा महसूस होता है
  • इकरन का उड़ना मजेदार है

70

खराब

  • नीरस लड़ाई
  • असमान गति
  • कुछ कष्टप्रद यांत्रिकी
  • तकनीकी दिक्कतें
  • बस इतना मज़ा नहीं है

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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