समीक्षा

नीला प्रतिबिंब: दूसरा प्रकाश समीक्षा

जब मैंने मूल की समीक्षा की ब्लू रिफ्लेक्शन 2017 में वापस, मैंने देखा कि यह थोड़ा त्रुटिपूर्ण खेल था जो कुछ बड़ा करने की नींव की तरह लगा। प्रकाशक कोई टेकमो सहमत प्रतीत होते हैं, क्योंकि उन्होंने इस वर्ष और अगले वर्ष तक फ्रैंचाइज़ी जारी रखने के लिए बड़े पैमाने पर योजनाएँ बनाई हैं। ब्लू रिफ्लेक्शन रे नामक एक टेलीविज़न एनीमे ने अभी-अभी प्रसारण समाप्त किया है, ब्लू रिफ्लेक्शन सन नामक एक मोबाइल गेम पर काम चल रहा है, और ब्लू रिफ्लेक्शन: सेकेंड लाइट नामक एक उचित कंसोल सीक्वल अभी आ गया है।

लंबे समय से एटेलियर डेवलपर गस्ट ने पहला ब्लू रिफ्लेक्शन गेम बनाया, और उसके बाद के वर्षों में टीम ने नए के साथ अविश्वसनीय काम किया है एटलियर रियाज़ा श्रृंखला। ब्लू रिफ्लेक्शन के लिए गस्ट वापस आ गया है: सेकेंड लाइट, और एटेलियर रियाज़ा के लिए तैयार की गई विशेष सॉस को इस सीक्वल पर उदारतापूर्वक छिड़का गया है, जिसके परिणामस्वरूप एक आरामदायक और पॉलिश जेआरपीजी है जो पहले गेम में स्थापित क्षमता तक रहता है।

अब बहुत सारे ब्लू रिफ्लेक्शन मीडिया का पता लगाने के लिए है, लेकिन इस सीक्वल का आनंद लेना अनिवार्य नहीं है। एनीमे से संबंधित कहानी के तत्व और पात्र और पहला गेम जो ब्लू रिफ्लेक्शन में उभरता है: सेकेंड लाइट का मतलब आपके लिए थोड़ा अधिक होगा यदि आप पहले से ही उनसे परिचित हैं, लेकिन यह अभी भी एक स्टैंडअलोन कहानी है। खेल जापानी हाईस्कूलर होशिजाकी एओ के साथ अपना फोन उठाता है और दूसरी दुनिया में ले जाया जाता है। यह एक उच्च-काल्पनिक राज्य या एक विज्ञान-फाई शहर में ले जाने की विशिष्ट इस्काई कहानी नहीं है, हालांकि - एओ को एक खाली स्कूल की इमारत में ले जाया जाता है, जो अंतहीन पानी के अलावा और कुछ भी नहीं है और एक अजीब क्षेत्र के लिए एक मार्ग है जिसे द के नाम से जाना जाता है। बहुत दूर।

वह यहाँ बिल्कुल अकेली नहीं है। लड़कियों की एक तिकड़ी इस खाली स्कूल में एक साथ रह रही है और एओ को अंदर ले जाती है, लेकिन उन्हें याद नहीं है कि वे कितने समय से हैं, या यहां तक ​​​​कि इस रहस्यमय जगह में अपने समय से पहले की कोई यादें भी नहीं हैं। और इसलिए, जैसा कि सामान्य दुनिया से यादें रखने वाला एक व्यक्ति अभी भी बरकरार है, एओ के रूप में आपका लक्ष्य अपने दोस्तों को उनकी यादों को ठीक करने में मदद करना है और उम्मीद है कि घर वापस आने का रास्ता खोजें।

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स्कूल का विस्तार करने और अपने दोस्तों के अनुरोधों को पूरा करने के लिए काल कोठरी और क्राफ्टिंग आइटम की खोज से लेकर आप खेल में जो कुछ भी करते हैं, वह सब उनकी यादों को ठीक करने में योगदान देता है, साथ ही साथ नए भूलने वाले पात्रों को प्रकट करने के लिए भी योगदान देता है। खेल को चलने में कुछ घंटों का समय लगता है, लेकिन एक बार जब रहस्यों का खुलासा हो जाता है और आपके चालक दल के पास अपने बेल्ट के नीचे एक साथ कुछ समय होता है, तो यह समान भागों के सुखद स्लाइस-ऑफ-लाइफ एपिसोड और आइब्रो-राइजिंग नाटकीय विकास के माध्यम से सहज नौकायन है। दुनिया और खेल की परिस्थितियों के लिए रहस्य की एक बड़ी हवा है, और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, इसे सुलझाना बहुत संतोषजनक होता है।

ब्लू रिफ्लेक्शन में आपका समय: सेकेंड लाइट स्कूल के मैदानों और द फ़ारवे के बीच समान रूप से विभाजित है। जैसे ही आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और यादों को पुनः प्राप्त करते हैं, द फ़ारवे में नए क्षेत्र दिखाई देते हैं, और ये रहस्यमय क्षेत्र खेल में काल कोठरी के रूप में काम करते हैं। ये क्षेत्र पहले गेम के विचित्र अभी तक छोटे क्षेत्रों से बड़े पैमाने पर उन्नयन हैं। द फ़ारवे के क्षेत्र प्रकृति द्वारा पुनः प्राप्त दुनिया के एक स्वप्निल, असली संस्करण की तरह महसूस करते हैं जिसे आप द लास्ट ऑफ़ अस या होराइजन: ज़ीरो डॉन जैसे खेलों में देखते हैं। वास्तविक दुनिया के तत्व जैसे सड़क के संकेत और इमारतें अन्य दुनिया के जीवों और गुरुत्वाकर्षण-विरोधी मलबे के साथ एक साथ तोड़ी जाती हैं। वे बहुत बड़े खुले वातावरण नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी तलाशने और सोखने में प्रसन्न हैं - पूरी तरह से चित्रित फोटो मोड के साथ, आप पर्यावरण के हर कोण की सराहना करते हुए अपना समय ले सकते हैं।

हालाँकि, आप केवल घूमने और दर्शनीय स्थलों की यात्रा करने के लिए नहीं हैं। द फ़ारवे में दुश्मन रेंगते हैं, और यदि आप एक में भागते हैं या अपने हथियार से एक को मारते हैं, तो आप युद्ध में उतरेंगे। आपके अधिकांश दल रहस्यमय तरीके से जादू के छल्ले से सुसज्जित हैं जो उन्हें द फ़ारवे में राक्षसों से लड़ने की क्षमता देते हैं, और ये लड़ाइयाँ एटेलियर रियाज़ा के रमणीय वास्तविक समय के हाइब्रिड मुकाबले से भारी प्रेरणा लेती हैं। कैरेक्टर पोर्ट्रेट एक एक्शन टाइमर के साथ लगातार खिसक रहे हैं, और जब वे बीच में आते हैं, तो उस दोस्त या दुश्मन पर हमला हो जाता है। आपके तीन पार्टी सदस्यों को नियंत्रक पर एक अलग बटन सौंपा गया है, और उनके बटन को दबाने से लड़ाई रुक जाएगी और आपके आकलन के लिए एक क्षमता मेनू सामने आएगा। आप सरल कौशल के लिए जा सकते हैं, जिसमें थोड़ा सा या तो खर्च होता है, लेकिन जैसे ही प्रत्येक चरित्र का गियर युद्ध के बीच में शिफ्ट होता है, आप अधिक ईथर को स्टोर करने में सक्षम होंगे और मजबूत क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम होंगे जिनकी कीमत और भी अधिक होगी।

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मुकाबला लूप सरल है, लेकिन इसमें बहुत गहराई है। आप लड़ाई में ऊपर उठकर मजबूत होते हैं, लेकिन आपको स्कूली मैदानों में पात्रों से बात करके या प्रतिभा अंक प्राप्त करने के उनके अनुरोधों को पूरा करके उन्हें संलग्न करना होगा। इस मुद्रा का उपयोग विभिन्न प्रतिभाओं के पात्रों के लिए नई क्षमताओं को सीखने के लिए किया जाता है, जिससे आपको अपने दल को विशिष्ट तरीकों से निर्दिष्ट करने के लिए थोड़ा सा स्थान मिलता है।

लड़ाई की एक प्रमुख झुर्रियां यह है कि लगातार हमले एक नुकसान-गुणा कॉम्बो मीटर को ट्रिगर करते हैं, इसलिए आप हमेशा ऐसे पात्रों को चाहते हैं जो उस मीटर को दुश्मनों द्वारा रीसेट करने में मदद कर सकें। मूल गेम में कॉम्बैट को खींचा गया और इसके लिए बहुत कम चुनौती थी, लेकिन ब्लू रिफ्लेक्शन में रीयल-टाइम टर्न-बेस्ड एक्शन: सेकेंड लाइट नशे की लत है, और जिस तरह से गेम कहानी के दृश्यों और चरित्र विकास को आपके कॉम्बैट एन्हांसमेंट में जोड़ता है वह प्रतिभाशाली है।

यह केवल युद्ध प्रणाली नहीं है जो ब्लू रिफ्लेक्शन: सेकेंड लाइट एटेलियर से निकलती है। क्राफ्टिंग और इंस्टॉलेशन-बिल्डिंग सिस्टम के लिए धन्यवाद, समग्र गेम प्रवाह अविश्वसनीय रूप से हाल के एटेलियर गेम के समान है। क्राफ्टिंग लगभग उतना ही शामिल नहीं है - आपको संश्लेषण चार्ट या कुछ भी जंगली के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आपको अपने व्यंजनों में पॉप करने के लिए कौन सी सामग्री चुननी है, जिसके परिणामस्वरूप लड़कियों के लिए थोड़ा अलग प्रभाव और अधिक बंधन समय होता है। . बिल्डिंग इंस्टॉलेशन थोड़ा सीमित महसूस करते हैं, क्योंकि आपको चीजों को रखने के लिए स्कूल के नक्शे पर केवल कुछ निश्चित पूर्व-निर्धारित स्पॉट मिलते हैं - उदाहरण के लिए एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जैसे खेल की स्वतंत्रता से बहुत दूर। फिर भी, यह देखना संतोषजनक है कि स्कूल के मैदान धीरे-धीरे विस्तारित होते हैं और थोड़ा अधिक जीवंत होते हैं, और इन सुविधाओं का निर्माण कहानी की प्रगति में बहुत योगदान देता है।

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ब्लू रिफ्लेक्शन के सौंदर्यशास्त्र पर ध्यान न देना अशिष्टता होगी: सेकेंड लाइट थोड़ा और। वातावरण बड़े पैमाने पर डिजाइन किए गए हैं और अद्वितीय दृश्य व्यवहार हैं, लेकिन पूरा खेल तेज और पॉलिश है। पात्रों में कुछ सबसे अधिक अभिव्यंजक चेहरे के एनिमेशन हैं जो मैंने इस पैमाने के जेआरपीजी में देखे हैं, और खेल में कुछ बनावट के लिए एक चित्रकारी, लगभग जल रंग शैली है जो सौंदर्य के लिए बहुत कुछ जोड़ती है। पहले गेम में सबसे अधिक व्यसनी और अद्वितीय साउंडट्रैक में से एक था जिसे मैंने कभी एक जेआरपीजी में सुना था, और अगली कड़ी में पूर्व-जंगली इलेक्ट्रॉनिक ध्वनियां और सुखदायक, थोड़ा विकृत ध्वनियां खेल को कूड़ा देती हैं और एक साउंडट्रैक बनाती हैं जो कोई भी सक्षम नहीं होगा भूल जाओ।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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