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बीपीएम: बुलेट्स पर मिनट रिव्यू (PS5) - आप जो भी करें, हार न मानें

बीपीएम: बुलेट प्रति मिनट समीक्षा (PS5) - रिदम गेम में जो मुझे व्यक्तिगत रूप से पसंद है, उसका एक हिस्सा यह है कि वे या तो रिदम गेम होने की अपनी परिभाषा में बहुत ही शाब्दिक हैं, या कुछ ऐसे चैनल हैं जो बहुत सूक्ष्म तरीके से अनुभव करते हैं।

उदाहरण के लिये Sekiro: छाया दो बार मरो एक ताल खेल है यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो इस तथ्य से सिद्ध होता है कि किसी ने इसका उपयोग करके इसे हराया है डीके बोंगो ड्रम - बीपीएम: बुलेट प्रति मिनट दोनों में से पहला है, और इसका शाब्दिक दृष्टिकोण इसका हिस्सा है जो इसे इतना खास बनाता है, और इतना अविश्वसनीय रूप से मजेदार है।

एक भारी धातु साउंडट्रैक के साथ जो आपको प्रत्येक मौत के माध्यम से लगातार दूसरे रन की ओर धकेलता और आगे बढ़ाता है, यह सरल और चुनौतीपूर्ण क्षेत्र शूटर किसी भी रॉक संगीत से प्यार करने वाले पहले व्यक्ति शूटर प्रशंसक के लिए जरूरी है।

बीपीएम: बुलेट्स पर मिनट रिव्यू (PS5) - आप जो भी करें, हार न मानें

वही बीट, वही कमरे, अलग रास्ता

बीपीएम: बुलेट प्रति मिनट कुछ कारणों से काम करता है, और इसका केवल एक हिस्सा संगीत की ताल के साथ आपके सभी कार्यों को समयबद्ध करने की मूल अवधारणा है। सब कुछ उसी के आसपास बनाया गया है, लेकिन परतें वही हैं जो वास्तव में मैकेनिक को काम करने के साथ-साथ काम भी करती हैं। उदाहरण के लिए, वास्तविक शूटिंग के मामले में यह बहुत जटिल शूटर नहीं है।

आपको एक समय में एक हथियार मिलता है, जो आपके शुरुआती चरित्र द्वारा तय किया जाता है, आपकी बारूद असीमित है लेकिन कोई विशेष बारूद नहीं है, और आपके पास हाथापाई का बटन नहीं है, हालांकि कुछ क्षमताएं आपके लोडआउट के लिए समान सेवा प्रदान करती हैं।

यह सब इसलिए किया गया है ताकि आप बीट पर बने रहने पर ध्यान केंद्रित कर सकें, और शूट, रीलोड, डैश के रूप में समय पर ध्यान केंद्रित कर सकें और बीट पर आगे बढ़ने के लिए बहुत कुछ कर सकें। इसलिए, प्रत्येक कमरा अपेक्षाकृत समान दिखता है और आप जो ले जा सकते हैं उसके संदर्भ में इतना सीमित शस्त्रागार होना थोड़ा अधिक सरल हो सकता है, लेकिन यह काम करता है क्योंकि यह संगीत के साथ समय पर रहने के मुख्य मैकेनिक को संभालना बहुत आसान बनाता है।

यह प्रत्येक रन के लिए पर्याप्त रूप से भिन्न भी रहता है, क्योंकि BPM एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न रौजेलाइक है, इसलिए प्रत्येक रन आपके द्वारा लिए जाने वाले रास्ते और आपके द्वारा आने वाले कमरों के प्रकार के संबंध में पूरी तरह से अलग दिखाई देगा, और आपको गेम को भी हराना होगा एक एकल नाटक। शुक्र है, आप अपनी दौड़ को रोक सकते हैं और जरूरत पड़ने पर वापस आ सकते हैं।

अधिक चतुर परतों में से एक जिसमें बीपीएम शामिल है, प्रत्येक नए रन में जोड़े गए परिवर्तन हैं। उदाहरण के लिए, पहले स्तर में कूदने के बजाय, यह "असगार्ड" या मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा, "स्पेस असगार्ड" के बजाय "डार्क असगार्ड" या "फ्रोजन असगार्ड" पढ़ेगा। जब भी ऐसा होता है, गेमप्ले को प्रभावी तरीके से बदलने के लिए पर्यावरण को थोड़ा या कुछ मामलों में नाटकीय रूप से बदल दिया गया है।

डार्क असगार्ड रोशनी को बाहर कर देता है और आपको केवल एक टॉर्च देता है जो यह देखने में सक्षम होता है कि आपके सामने क्या है, फ्रोजन असगार्ड जमीन को बर्फ में घेर लेता है ताकि आप फिसल कर इधर-उधर हो जाएं, और स्पेस असगार्ड दुर्भाग्य से आपको अंतरिक्ष में नहीं ले जाता है, लेकिन यह गुरुत्वाकर्षण को कम करता है ताकि आप अविश्वसनीय रूप से ऊंची छलांग लगा सकें।

वे सिर्फ तीन उदाहरण हैं, और और भी बहुत कुछ पाया जाना है, लेकिन यह दिखाता है कि कैसे बीपीएम गनप्ले के लिए एक सरल दृष्टिकोण के साथ दूर होने में सक्षम है जो बहुत समान लगता है कयामत-स्टाइल अखाड़ा शूटर। उसके ऊपर, आप विभिन्न मूर्तियों को एक सिक्का भेंट करके अपने आँकड़ों को छोटा बढ़ावा दे सकते हैं, जिससे आपको गति में वृद्धि, क्षति में वृद्धि, भाग्य में वृद्धि, क्षमता में वृद्धि, सीमा में वृद्धि या सटीक वृद्धि मिलती है।

अपने खांचे से बाहर न निकलें

खिलाड़ियों को चेतावनी दी जानी चाहिए हालांकि, बीपीएम किसी भी तरह से आसान खेल नहीं है। अपने समय पर बेहतर होना निश्चित रूप से मदद कर सकता है, लेकिन ऐसे कई कारक हैं जो कीड़े, मकड़ियों, राक्षसों और सभी प्रकार के जीवों की भीड़ के खिलाफ प्रचलित हैं, जो आपको टुकड़ों में फाड़ने के अलावा और कुछ नहीं चाहते हैं।

इसके अलावा, आप शुरुआत में केवल चार हिट ले सकते हैं, और जब आप अपने स्वास्थ्य को बढ़ा सकते हैं, तो आपके पास हर बार वह विकल्प नहीं होगा।

इसलिए न केवल आरएनजी के देवताओं को पहले से कहीं अधिक आपके पक्ष में होने की आवश्यकता है, आपके पास व्यावहारिक रूप से त्रुटि के लिए कोई जगह नहीं है और आपको बीट पर शूटिंग और रीलोडिंग के सख्त नियमों का पालन करना चाहिए। निश्चित रूप से उल्लेख नहीं है कि आप नहीं जानते कि जब आप एक नए कमरे में चलते हैं तो आपको किस तरह के कर्वबॉल फेंके जाएंगे।

शुरुआती दौर में भी आप खुद को एक कोने में फंसा हुआ पा सकते हैं। बीपीएम के डेवलपर खौफ इंटरएक्टिव सूक्ष्म तरीकों से कठिनाई को न केवल कठिन शत्रुओं के माध्यम से, जो कठिन हिट करते हैं और जिन्हें नीचे ले जाना अधिक कठिन होता है, बल्कि दुश्मन के प्रकार के आधार पर विभिन्न प्रकार की चुनौतियों के साथ जब आप एक कमरे में प्रवेश करते हैं।

उदाहरण के लिए, खेल में देर से एक ही कमरे में एक आइस विच और गार्जियन जैसे कुछ कठिन दुश्मनों का सामना करने के बजाय, आप पर मक्खियों की बमबारी हो सकती है, सभी आप पर फायरिंग कर रहे हैं, सभी बहुत तेज़ी से आगे बढ़ रहे हैं, सभी को शूट करना बहुत मुश्किल है।

यह फिर से एक और परत है जहां आप देखते हैं कि आपके आस-पास गेम डिज़ाइन जटिलता को जोड़ने के लिए काम करता है जहां बाकी सब कुछ बहुत सरल रहता है। यह चतुर है, लेकिन निश्चित रूप से यह अनुमान लगाने में सक्षम होने की तुलना में अधिक कठिन है कि आप चार वर्गों में अधिक सटीक रूप से किस प्रकार के दुश्मनों का सामना करेंगे। यहां तक ​​​​कि जब आपको लगता है कि आपको यह मिल गया है, तो कठिनाई का स्तर बदलना विभिन्न बिंदुओं पर नई चुनौतियों को सामने लाता है।

इसे मेरी नसों में इंजेक्ट करें

कुछ वीडियो गेम साउंडट्रैक हैं जो हमेशा मेरे साथ रहेंगे क्योंकि संगीत अविश्वसनीय रूप से दृश्य की भावना को व्यक्त करने में सक्षम था जबकि मुझे एक खिलाड़ी के रूप में भी ईंधन भर रहा था। सेलेस्टी दिमाग में आता है, और पूरी तरह से अन्य नस साउंडट्रैक जैसे स्कॉट तीर्थयात्री बस इतना पागलपन भरा है कि यह मुझे अगले गाने पर जाने के बजाय जो मैंने अभी सुना है, उस पर दोबारा हिट करता है।

इसके साथ ही, बीपीएम का साउंडट्रैक पहला है जिसे मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि मुझे अपनी नसों में इंजेक्शन लगाना है।

स्कोर पूरी तरह से गेमप्ले के साथ घुलमिल जाता है, आपको हर क्रिया के हर पल में रखता है, ड्रम आपको समय पर रखता है क्योंकि आप कमरे के चारों ओर डैश करते हैं, और इसमें बस एक गुण है जो इसे आपकी त्वचा के नीचे आने और आपके साथ रहने की अनुमति देता है दिन।

यह उस ऊर्जा की तरह लगता है जिसे मैं रखना चाहता हूं, जबकि मैं बहुत कुछ कर रहा हूं जिसके लिए मुझे सक्रिय होने की आवश्यकता है, या जब मैं काम कर रहा हूं, या यहां तक ​​​​कि सिर्फ एक खेल खेल रहा हूं, लेकिन उस स्थिति में, मैं सिर्फ बीपीएम खेलता हूं।

प्रत्येक स्तर संगीत को थोड़ा बदलता है, जबकि प्रत्येक खंड पूरी तरह से स्वर बदलता है, हालांकि प्रत्येक क्षेत्र में उनके साथ जाने के लिए एक तीव्र और स्पंदित ट्रैक होता है। मुझे यह भी उल्लेख करना चाहिए कि मैं इसे इस तरह के संगीत को पसंद करने के लिए पूर्व निर्धारित के रूप में कहता हूं, क्योंकि यह पहले से ही मेरे व्हीलहाउस में है। भले ही संगीत आपका पसंदीदा न हो, फिर भी यह गेमप्ले के साथ पर्याप्त रूप से काम करता है कि आप उस कोण से इसमें शामिल हो सकते हैं।

एक लय का खेल जैसे BPM हालांकि आम तौर पर एक स्वर चुनने और उसके साथ रहने की जरूरत होती है, इसलिए उनकी पसंद का संगीत कभी भी हर किसी के लिए नहीं होगा, जितना वे कोशिश कर सकते हैं। मुझे लगता है कि आप गेम को म्यूट पर रख सकते हैं और अपना खुद का संगीत चला सकते हैं, जबकि मेट्रोनोम पर ध्यान देने की कोशिश कर रहे हैं जो कि आपका रेटिकल है लेकिन यह गेम का अनुभव करने के लिए एक अधिक भ्रमित और कम मजेदार तरीका लगता है।

जस्ट डांसिंग

मेरे लिए सिफारिश करना आसान है बीपीएम: बुलेट प्रति मिनट क्योंकि यह मेरी तरह का खेल है। इसमें एक किलर साउंडट्रैक और नशे की लत गेमप्ले लूप है, जो मेरे लिए एक अच्छा चुनौतीपूर्ण धनुष में लिपटा हुआ है, जब तक कि यह टूट न जाए या मैं एक रन खत्म न कर दूं।

यदि गेमप्ले उतना मजबूत नहीं था, जितना कि एक ही दिखने वाले कमरे, जबकि एक समय में केवल एक हथियार ले जाने में सक्षम होना, और आरएनजी देवताओं से प्रार्थना करना कि मैं मजबूत क्षमताओं को लेने और बढ़ावा देने में सक्षम हूं मेरा नुकसान आउटपुट संयुक्त रूप से कहीं अधिक निराशा का कारण होगा।

शुक्र है कि ऐसा नहीं है, और क्योंकि गेमप्ले इतना अच्छा है कि यह मुझे उन खामियों की परवाह नहीं करता है। इसकी सादगी का मतलब यह भी है कि मैं इसे केवल तभी पॉप कर सकता हूं जब मेरे पास केवल 15 मिनट या उससे अधिक समय बचा हो, इस बात से चिंतित नहीं हूं कि मैं कुछ भी खेलना शुरू नहीं कर सकता क्योंकि अन्यथा इसे जाने में कम से कम 15 मिनट लगेंगे।

अवे इंटरएक्टिव एक डीओएम-शैली के नृत्य के साथ एक शूटर बनाने में सक्षम था, जिसे छीन लिया गया और संगीत और एक कोर मैकेनिक पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया, जो न केवल कुछ मिनटों के लिए बल्कि कुछ घंटों के लिए खेलने के लिए मज़ेदार है, कसकर चलना खिलाड़ियों के बस में खो जाने की भारी क्षमता वाला एक छोटा, सरल खेल होने के नाते।

बीपीएम: बुलेट प्रति मिनट PS4 और PS5 पर उपलब्ध है।

प्रकाशक द्वारा उदारतापूर्वक प्रदान किए गए कोड की समीक्षा करें.

पोस्ट बीपीएम: बुलेट्स पर मिनट रिव्यू (PS5) - आप जो भी करें, हार न मानें पर पहली बार दिखाई दिया प्लेस्टेशन यूनिवर्स.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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