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कॉल ऑफ़ द सी रिव्यू - स्ट्रैंडेड

एक बड़ा अंतर जो सर्वोत्तम पहेली गेम को बाकियों से अलग करता है वह यह है कि वे आपके समय का कितना सम्मान करते हैं। सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ आपको चुनौती देने और आपको सोचने पर मजबूर करने के लिए मौजूद हैं, लेकिन वे अपनी कार्यप्रणाली के बारे में स्पष्ट हैं और आपको लक्ष्यहीन रूप से इधर-उधर नहीं दौड़ाते हैं। कम मनोरंजक पहेली खेल अपने सिस्टम के बारे में कम पारदर्शी होते हैं, चुनौती के अन्य तरीकों के रूप में अस्पष्ट यांत्रिकी और घटिया साइनपोस्टिंग को माफ कर देते हैं। सागर के कॉल बाद वाली श्रेणी में आता है। इसकी लवक्राफ्टियन सेटिंग और मोहक कहानी पहेलियों के एक निराशाजनक, असंतोषजनक सेट के पक्ष में आ जाती है, जिसका समाधान आमतौर पर वास्तविक कटौती के बजाय गेमिंग सिस्टम के माध्यम से अधिक पाया जाता है। इसमें प्रतिभा की झलक और दिलचस्प दृश्य क्रम हैं, लेकिन इस पहेली गेम के केंद्र में मौजूद अधिकांश पहेलियों में स्पष्टता की कमी गेम के बाकी वादे पर भारी पड़ती है।

सागर के कॉल एक स्टैंडअलोन स्टूडियो के रूप में डेवलपर आउट ऑफ़ द ब्लू का पहला शीर्षक है और एक कथा-केंद्रित वॉकिंग सिम्युलेटर और एक रहस्यमय द्वीप में पहेली से भरे गोता के बीच एक रेखा पर चलता है, कभी-कभी दोनों के बीच स्पष्ट रूप से बारी-बारी से। वॉकिंग सिम्युलेटर पहलू उन लोगों के लौकिक नक्शेकदम पर चलता है जो इससे पहले आए थे, विशेष रूप से अग्नि अवलोकन. जैसे ही आप नायक नोरा के साथ उसके मिशन में शामिल होते हैं, आपको इस बारे में बहुत कम बताया जाता है कि वह क्या जानती है और वह किसका अनुसरण कर रही है, केवल यह कि उसे एक दीर्घकालिक बीमारी है और वह 1930 के दशक में एक अज्ञात द्वीप पर अपने पति के अभियान का अनुसरण कर रही है। . निःसंदेह, उस अभियान में कुछ भी योजना के अनुसार नहीं हुआ, इसलिए जो कुछ हुआ उसे सुलझाने और उनकी कई परेशानियों को स्वयं अनुभव करने के लिए नोरा वहां मौजूद है, मुख्य रूप से ऐसा करने के लिए जहां उन्होंने शिविर स्थापित किया है, उसका अनुसरण करना, उनके पत्रों को पढ़ना, जो कुछ उन्होंने छोड़ा था उसे खंगालना पीछे।

समुद्र का आह्वान

"कम मनोरंजक पहेली गेम अपने सिस्टम के बारे में कम पारदर्शी होते हैं, चुनौती के अन्य तरीकों के रूप में अस्पष्ट यांत्रिकी और घटिया साइनपोस्टिंग को माफ कर देते हैं। सागर के कॉल उस श्रेणी में आता है।"

जैसे-जैसे वॉकिंग सिमुलेटर चलते हैं, सागर के कॉल ऐसे रन-ऑफ़-द-मिल फ़ॉर्मूले के लिए आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प है। यह ऐसा कुछ नहीं करता है जो अन्य खेलों ने नहीं किया है, लेकिन इसकी कहानी प्रत्येक अध्याय के दौरान इस तरह से सामने आती है कि आपको कई अलग-अलग विवरणों पर ध्यान देने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। बहुत कम एकल अक्षर या अवशेष आपको स्वयं इतना विवरण देते हैं, लेकिन नए विवरण के लिए हर कोने को खंगालना अभियान के भाग्य का पता लगाने और अपने लिए कुछ अविस्मरणीय चीजें देखने के लिए फायदेमंद है। इसे सिसी जोन्स के शानदार प्रदर्शन का भी समर्थन प्राप्त है अग्नि अवलोकन प्रसिद्धि, जिसकी आवाज़ आपको नोरा की मानसिकता से रूबरू कराती है, हालाँकि उसका खुद से बार-बार बात करना कभी-कभी आवश्यक विवरण प्रकट करने के लिए एक मजबूर तरीके की तरह महसूस हो सकता है, क्योंकि उसे किसी और के लिए रिकॉर्डिंग या प्रसारण करने का इरादा नहीं है। वातावरण खेल को प्रत्येक अध्याय को अलग करने के लिए सेटिंग्स की एक सुंदर और शैलीगत रूप से विविध श्रृंखला भी देता है। एक अध्याय एक चमकीले, रेतीले नारंगी समुद्र तट पर घटित होता है, जबकि अगला एक तूफानी, बैंगनी रात में एक पहाड़ के ऊपर घटित होता है। यह देखने में हमेशा प्रभावशाली होता है, और, जबकि पहेलियों को पर्यावरण में ही अधिक लागू किया जा सकता था, यह आंखों को लुभाने का बुरा स्रोत नहीं है।

जबकि गेट के बाहर स्पष्ट नहीं है, सागर के कॉल भारी लवक्राफ्टियन है, जो एचपी लवक्राफ्ट के कार्यों के कुछ ट्रेडमार्क पहलुओं और अलौकिक प्रभावों को अपनी दुनिया और पात्रों में लागू कर रहा है, हालांकि यह निश्चित रूप से एक डरावना गेम नहीं है। खेल के कुछ सबसे अच्छे क्षण वे होते हैं जब इन प्रभावों को सबसे अधिक स्पष्ट किया जाता है कि कैसे वे वातावरण को तेजी से विस्मयकारी और प्रभावशाली बनाते हैं, साथ ही वे पात्रों को, विशेष रूप से नोरा को, भावनात्मक रूप से और अधिक जटिल बनने की अनुमति कैसे देते हैं। समय-समय पर, खेल अपने आप बाधित होकर नोरा को बिना किसी स्पष्टीकरण और पहेलियों से मुक्त एक भ्रामक, अलौकिक स्थिति में डाल देगा, उसका एकमात्र लक्ष्य अंत तक पहुंचना और यह पता लगाना है कि उसे क्या बताया जा रहा है। मैंने वास्तव में इन दृश्यों का आनंद लिया क्योंकि, भले ही वे छोटे और दुर्लभ हैं, फिर भी वे कहानी कहने के तरीके में बहुत विविधता जोड़ते हैं और खेल को उन बाधाओं से मुक्त करते हैं जो इसे अपने पहेली-भरे वातावरण बनाने के लिए खुद पर डालते हैं।

पहेलियाँ, गेमप्ले सिक्के का दूसरा भाग, निश्चित रूप से अधिक असंगत हैं, जो अक्सर निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो जाती हैं। गेम के प्रत्येक अध्याय में एक या दो बड़े पैमाने की प्राथमिक पहेलियाँ हैं जिन्हें हल करने का काम आपको खोए हुए अभियान के बारे में अधिक जानने और द्वीप में गहराई तक जाने के लिए सौंपा गया है। कई पहेलियों में अंतिम बड़े समाधान तक पहुंचने के लिए कुछ चरण होते हैं। ये आम तौर पर बिजली चालू करने या पर्यावरण से संबंधित मुट्ठी भर चित्र ढूंढने के रूप में आते हैं। खेल की सर्वश्रेष्ठ पहेलियाँ अपने अध्याय के निहित वातावरण का उपयोग करती हैं और चतुराई से सुरागों को समझने योग्य लेकिन स्पष्ट स्थानों में नहीं छिपाती हैं, चालक दल द्वारा छोड़े गए नोटों में और पर्यावरण में ही, एक भी सुराग के साथ बहुत अधिक जानकारी दिए बिना। इस प्रकार की पहेलियाँ खेल की कहानी को भी फलने-फूलने देती हैं, क्योंकि प्रत्येक पहेली किसी न किसी तरह से अभियान के दल से जुड़ी होती है, जिससे आप सचमुच उनके कार्यों का अनुसरण कर सकते हैं और आपको इस बात की गहरी समझ मिलती है कि वे किस दौर से गुजरे हैं।

समुद्र का आह्वान

"कभी-कभी, गेम अपने आप बाधित हो जाता है और नोरा को बिना किसी स्पष्टीकरण और पहेलियों से मुक्त एक भ्रामक, अलौकिक स्थिति में डाल देता है, उसका एकमात्र लक्ष्य अंत तक पहुंचना और यह पता लगाना है कि उसे क्या बताया जा रहा है। मैंने वास्तव में इन दृश्यों का आनंद लिया क्योंकि, यहां तक ​​​​कि हालाँकि वे छोटे और दुर्लभ हैं, वे कहानी कहने के तरीके में बहुत विविधता जोड़ते हैं और खेल को उन बाधाओं से मुक्त करते हैं जो इसे पहेली-भरे वातावरण बनाने के लिए खुद पर लगाती हैं।

हालाँकि, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और पहेलियाँ अधिक कठिन होती जाती हैं, वे टूटने लगती हैं और आपको पूरी तरह से अनुभव से बाहर कर देती हैं। प्रत्येक अध्याय के लिए खेल के प्राथमिक सिद्धांतों में से एक यह है कि अधिकांश या संपूर्ण वातावरण शुरुआत से ही पहुंच योग्य है। कभी-कभार ही कोई दरवाजा या लिफ्ट होगी जो आपको पहले से बंद क्षेत्र में ले जाती है, लेकिन आप आमतौर पर तुरंत कहीं भी जाने में सक्षम होते हैं, जो स्पीडरनर के लिए बहुत अच्छा हो सकता है लेकिन आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए स्वाभाविक रूप से दोषपूर्ण है। प्रत्येक सुराग को इकट्ठा करने के लिए आपको जो क्रियाओं का क्रम पूरा करना होता है, वह आमतौर पर अनुमान लगाने योग्य होता है, जैसे कि विद्युत स्पीकर का उपयोग करने से पहले बिजली चालू करना, लेकिन जिस क्षण क्रियाओं की यह पूर्व निर्धारित श्रृंखला स्वाभाविक रूप से स्पष्ट होना बंद हो जाती है, यह अनुमान लगाने का खेल बन जाता है। जब आपके पास क्षेत्र की प्रमुख पहेली को सुलझाने के लिए पर्याप्त जानकारी हो।

इस असंगति का एक प्रमुख स्रोत यह है कि कहानी पहेलियों में कितनी गहरी है। आप अक्सर देखते हैं कि आपसे पहले वहां के लोगों ने कितनी प्रगति की थी, लेकिन आपको बताए बिना, यह काम अक्सर गलत होता है और, कभी-कभी, पूरी तरह से आधारहीन होता है। यह लगभग वैसा ही है जैसे कि वातावरण में इधर-उधर पड़े कुछ नोट केवल आपको फेंकने के लिए हैं जब तक कि आप स्तर में आगे न पहुँच जाएँ। हालाँकि, यह एक समस्या बन जाती है, क्योंकि गेम साइनपोस्टिंग और मार्गदर्शन देने में लगभग अक्षम्य रूप से खराब है कि आपके पास खोजने के लिए अधिक स्तर कब हैं। यदि आपके पास क्रियाओं के इच्छित अनुक्रम की अंतर्निहित समझ नहीं है, तो यह स्तर के डिज़ाइन में प्राकृतिक प्रगति का अनुसरण करने या संदर्भ में आगे कहां जाना है, इसका अनुमान लगाने में सक्षम होने की तुलना में कुछ घटित होने तक प्रत्येक वस्तु के साथ बातचीत करने का खेल है, और पहेलियाँ अक्सर अनुमान लगाने और समझने के बजाय अनुमान लगाने और जाँचने पर केंद्रित हो जाती हैं, जिससे पहेलियों को हल करने में काफी संतुष्टि मिलती है।

इस प्रकार, साइनपोस्टिंग लगभग नगण्य है। मुझे कई बार महत्वपूर्ण जानकारियों का सामना करना पड़ा, जो मुझसे छूट गईं क्योंकि वे आसानी से छूटने वाले दरवाजों के अंदर या पीछे छिपी हुई थीं, जिनके पास उस क्षेत्र में वापस लौटने का कोई कारण नहीं था। जब मैंने खुद को इस अनुभव से बाहर निकालना शुरू किया तभी मुझे एहसास हुआ कि खाली नोटबुक स्लॉट संभवतः एक और सुराग था। अधिक जानकारी की आवश्यकता के बारे में नोरा की ओर से एक वस्तुनिष्ठ मार्कर या यहां तक ​​कि कभी-कभार एक पंक्ति भी इस समस्या को आसानी से हल कर सकती थी, लेकिन जैसा कि है, पहेलियाँ पहले से ही निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हैं, और गेम में आपके समय के प्रति सम्मान की कमी और आपको लंबे समय तक भेजने की इच्छा की कमी है, निष्फल यात्रा इसकी कहानी को दिलचस्प बनाने वाली अधिकांश चीजों पर ग्रहण लगा देती है।

सागर के कॉल

"अधिक जानकारी की आवश्यकता के बारे में नोरा की ओर से एक वस्तुनिष्ठ मार्कर या यहां तक ​​कि एक सामयिक पंक्ति ने इस समस्या को आसानी से हल कर दिया होगा, लेकिन जैसा कि है, पहेलियाँ पहले से ही निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हैं, और गेम में आपके समय के प्रति सम्मान की कमी है और आपको लंबे समय तक भेजने की इच्छा है , निष्फल यात्रा इसकी कहानी को दिलचस्प बनाने वाली अधिकांश चीजों पर ग्रहण लगा देती है।"

के सर्वोत्तम पहलू सागर के कॉल अक्सर सबसे क्षणभंगुर होते हैं. सुंदर दृश्यावली, दिलचस्प कहानी और आकर्षक पहेली-मुक्त अनुक्रम ही इसे एक शानदार अनुभव बना देंगे, लेकिन इसमें प्रस्तुत पहेलियाँ अक्सर आपको अनुभव से पूरी तरह से बाहर ले जाती हैं और गेम जो अच्छा करता है उसे फीका कर देती हैं। गेम में साइनपोस्टिंग की कमी, अस्पष्ट स्तर का डिज़ाइन और जटिल पहेलियों के लिए समग्र प्राथमिकता का संयोजन जो कटौती पर अनुमान लगाने को प्रोत्साहित करता है सागर के कॉल स्वयं के दोनों ओर. जब गेम सभी पहलुओं पर काम कर रहा होता है और आपको गंभीर रूप से सोचने के लिए तैयार करता है, तो यह संतोषजनक और आनंददायक होता है, लेकिन एक बार जब इसकी पहेलियाँ टूटने लगती हैं, तो गेम अपने आप में सिमटने से रोकने के लिए बस इतना ही कर सकता है।

इस गेम की एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पर समीक्षा की गई थी।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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