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एल्डन रिंग: विशेषताएं और सुधार जो हम अगली कड़ी में देखना चाहते हैं

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एल्डन रिंग
फोटो: बंदाई नमको

इससे कोई इनकार नहीं है एल्डन रिंग एक हिट है। बंदाई नमको के अनुसार, खेल में है 12 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं अब तक, और शीर्षक समालोचक प्रशंसा वास्तव में अपने लिए बोलता है। केवल एक ही चीज़ से अधिक स्पष्ट एल्डन रिंगकी सफलता यह तथ्य है कि हर कोई इसे गेमिंग की अगली बड़ी फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत के रूप में देखता है।

हाल ही में, बंदाई नमको जारी किया गया a प्रेस विज्ञप्ति जिसने FromSoftware टीम की प्रशंसा की। बयान ने हिदेताका मियाज़ाकी की सराहना की, जिन्होंने अपने स्टूडियो के अनुभव के साथ सोल्सबोर्न खिताब का निर्माण किया जॉर्ज आरआर मार्टिन का विश्व निर्माण, और प्रेस विज्ञप्ति यह कहते हुए समाप्त हुई, "कृपया और अधिक के लिए तत्पर रहें 'एल्डन रिंग' खेल के दायरे से परे विस्तार की उम्मीद में एक आईपी (पात्र और अन्य बौद्धिक संपदा) के रूप में।

जबकि शब्दांकन कुछ अस्पष्ट था, संदेश बहुत स्पष्ट था: बंदाई नमको की बड़ी योजनाएं हैं एल्डन रिंग. उन योजनाओं में टाई-इन कॉमिक्स और मंगा से लेकर एक्शन फिगर तक सब कुछ शामिल हो सकता है, और, सबसे स्पष्ट, सीक्वल। भले ही एल्डन रिंग बेहद पॉलिश किया गया है (एक मामूली चमत्कार क्योंकि यह पहला ओपन-वर्ल्ड सोल्सबोर्न टाइटल और ओपन-वर्ल्ड FromSoftware गेम है) यह एकदम सही है। एक सीक्वल FromSoftware को इनमें से कई परिवर्तनों को लागू करने का अवसर देगा जो "एल्डन रिंग 2"एक तरह का खेल जो एक अविश्वसनीय मानक तक रहता है।

एल्डन रिंग 2 फीचर चाहिए अजीब हथियार

एल्डन रिंग आश्चर्यजनक रूप से मानक मध्ययुगीन हथियारों से भरी एक मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया के आसपास बनाया गया है। जबकि खेल में कुछ शस्त्र हैं जो केवल दिमाग को चकमा देते हैं, वहाँ हमेशा अजीब होने की गुंजाइश होती है।

जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं एल्डन रिंग, उन्हें "मध्ययुगीन फंतासी" के "फंतासी" पक्ष में पूरी तरह से बैठने वाली बहुत सारी चीज़ें मिलेंगी। उदाहरण के लिए, आपके पास कॉइल शील्ड है: एक ढाल के आकार का सांप जो दुश्मनों पर जहर फैला सकता है और गोली मार सकता है। रिंगेड फिंगर भी है: एक विशाल कटी हुई उंगली जो हथौड़े की तरह टकराती है और सबसे अजीब बात यह है कि दुश्मनों को फुलाकर दूर भगा सकती है।

अफसोस की बात है कि यह लगभग उतना ही अजीब है जितना कि हथियार मिलते हैं एल्डन रिंग. बेशक, "किसी को उँगली देना" वाक्यांश को नया अर्थ देने वाले हथौड़े को पार करना कठिन है, लेकिन हम FromSoftware की कोशिश को देखना पसंद करेंगे। शायद रीढ़ से बना एक चाबुक? गिलोटिन के आकार का ब्लेड वाला एक स्किथ? वस्तुतः कुछ भी उचित खेल है, खासकर यदि वे अजीब हथियार दुखद रूप से अनदेखी हथियार वर्गों को भरने में मदद करते हैं। रीपर और बलिस्टास को भी प्यार चाहिए!

एल्डन रिंग 2 दानव की आत्माओं को पुनर्जीवित करना चाहिए 'PvP बॉस लड़ाई कॉन्सेप्ट

एल्डन रिंग, अन्य सोल्सबोर्न खेलों की तरह, खिलाड़ियों को PvP मुकाबला शुरू करने के लिए एक-दूसरे की दुनिया पर आक्रमण करने देता है, लेकिन यह वह जगह है जहां गेम की प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर सुविधाएँ समाप्त होती हैं। एक उपन्यास PvP मैकेनिक को पुनर्जीवित करके उस सिस्टम पर एक सीक्वल का विस्तार हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप एक सोलसबोर्न गेम में सबसे अनोखा बॉस लड़ता है।

सॉफ्टवेयर के से दानव की आत्माएं अनिवार्य रूप से पूरे सोल्सबोर्न सनक (और शैली) को शुरू किया, इसके यादगार मालिकों के संग्रह के लिए कोई छोटा हिस्सा नहीं धन्यवाद। कई गेमर्स टॉवर नाइट और स्टॉर्म किंग को याद करते हैं, लेकिन यह ओल्ड मॉन्क के खिलाफ लड़ाई है जो इन सभी वर्षों के बाद सामने आती है, मुख्यतः क्योंकि खिलाड़ियों ने वास्तव में उससे कभी नहीं लड़ा। इसके बजाय, गेमर्स ने एक यादृच्छिक हमलावर खिलाड़ी से लड़ाई की, जिसने भिक्षु की ओर से लड़ने के लिए अपने स्वयं के गियर और रणनीतियों का इस्तेमाल किया। इसने एक अराजक अनुभव पैदा किया क्योंकि खिलाड़ी हर बार एक अलग प्रतिद्वंद्वी से लड़ेंगे (और कभी-कभी बॉस के रूप में काम करते हैं)। हालांकि इस विचार को संतुलन और दु: खद मुद्दों के कारण बाद के सोल्सबोर्न खिताबों के लिए छोड़ दिया गया था, FromSoftware को सोलसबोर्न PvP को ठीक करने के लिए एक दशक से अधिक समय हो गया है।

शायद एल्डन रिंगका सीक्वल एक बॉस को लागू कर सकता है, जो बहुत पसंद करता है दानव की आत्माएं ' ओल्ड मोंक, उनके लिए लड़ने के लिए हमलावर खिलाड़ियों पर निर्भर है। आख़िरकार, एल्डन रिंग उन खंडों से भरा है जहां एक एनपीसी एक खिलाड़ी की दुनिया पर आक्रमण करता है और अनिवार्य रूप से एक पीवीपी गेमर की तरह व्यवहार करता है। PvP बॉस की लड़ाई उस अवधारणा का विकास हो सकती है। वह काल्पनिक लड़ाई उसी अद्यतन प्रणाली का उपयोग कर सकती है जो आक्रमणकारियों को मेजबान के चरित्र और हथियार के स्तर से जोड़ती है। यह अनिवार्य बॉस लड़ाई भी नहीं है; जिस तरह के फाइट प्लेयर्स को हासिल करने के लिए जीवित रहने की जरूरत है, उसके लिए सिर्फ एक अपडेट ग्रेट-जार का शस्त्रागार तावीज़.

एल्डन रिंग 2 नीड्स ए ट्रू को-ऑप मल्टीप्लेयर प्रणाली

गैर-MMO ओपन-वर्ल्ड गेम्स में को-ऑप एक निरंतर पहेली है। यदि खिलाड़ी किसी भी समय वस्तुतः किसी भी स्थान का पता लगा सकते हैं, तो डेवलपर्स उस स्तर की स्वतंत्रता को कैसे बनाए रखते हैं जब गेमर्स टीम बनाने का निर्णय लेते हैं?

अन्य खिलाड़ियों को बुलाना में काफी दर्द रहित है एल्डन रिंग, लेकिन यह काफी कुछ सीमाओं के साथ आता है। उदाहरण के लिए, न तो मेजबान और न ही बुलाई गई सहायता उनके माउंट का उपयोग कर सकती है, जो तत्काल क्षेत्र में सह-ऑप को प्रभावी ढंग से प्रतिबंधित करती है। मामले को बदतर बनाने के लिए, कोई भी कालकोठरी या अलग क्षेत्रों में प्रवेश नहीं कर सकता है। यदि, काल्पनिक रूप से, एक खिलाड़ी खुली दुनिया में मदद करता है, लेकिन स्टॉर्मवील कैसल में उस व्यक्ति की सहायता की आवश्यकता होती है, तो उन्हें महल में प्रवेश करने के लिए अपने सहयोगी को खारिज करने की आवश्यकता होती है, उन्हें फिर से कालकोठरी के अंदर बुलाते हैं, और फिर प्रार्थना करते हैं कि वे उसी खिलाड़ी के साथ मिलें। यह प्रतिबंध न केवल खेल की गति को धीमा कर देता है बल्कि अजीब तरह से पिछले सोल्सबोर्न खिताबों में मौजूद नहीं था।

आदर्श रूप से, एक एल्डन रिंग सीक्वल में सहकारिता की अधिक सहज, ड्रॉप-इन/ड्रॉप-आउट शैली होगी ताकि खिलाड़ी पूरी तरह से एक टीम के रूप में दुनिया का पता लगा सकें। खेल जैसे मरने लाइट 2 और सीमा 3 पहले से ही उस बुनियादी सहकारी प्रणाली के रूपों का उपयोग कर रहे हैं जो सही नहीं हो सकता है लेकिन खिलाड़ियों को भंग करने के लिए मजबूर नहीं करता है। यह सरल सुधार (यह मानते हुए कि यह संभव है) एक बना देगा एल्डन रिंग सीक्वल का सह-ऑप बहुत अधिक सुखद लगता है (या कम से कम पिछले सोल्सबोर्न शीर्षकों में सह-ऑप के करीब)।

एल्डन रिंग 2 का पीसी संस्करण लॉन्च के समय कार्यात्मक होना चाहिए

पीसी पोर्ट के साथ FromSoftware का इतिहास... बढ़िया नहीं है। का मूल पीसी संस्करण अंधेरे आत्माओं ऐतिहासिक रूप से खराब था, लेकिन उस समय के कुछ प्रशंसकों ने पीसी के साथ FromSoftware की अनुभवहीनता तक इसे चाक किया। तो, जब स्टूडियो ने घोषणा की एल्डन रिंग, प्रत्येक सोल्सबोर्न प्रशंसक को उम्मीद थी कि FromSoftware एक दशक के पोर्टिंग अनुभव का उपयोग पीसी संस्करण बनाने के लिए करेगा जो शुरू से ही अच्छी तरह से चला। यह कहना उचित है कि हमें जो मिला वह ठीक नहीं है।

भले ही स्टीम संस्करण एल्डन रिंग के मूल पीसी संस्करण की तुलना में कहीं अधिक खेलने योग्य है अंधेरे आत्माओं, एल्डन रिंग अभी भी फंसा हुआ था प्रदर्शन के कारण. ऑडियंस ने गंभीर स्क्रीन फाड़, अस्थिर फ्रैमरेट्स, अदृश्य दुश्मनों और क्रैश की सूचना दी। एल्डन रिंग हो सकता है कि यह लॉन्च के समय की तुलना में अब कंप्यूटर पर अधिक स्थिर हो, लेकिन शुरुआती अपनाने वालों को अभी भी गेम के वहां पहुंचने का इंतजार करना पड़ा। की हाई-प्रोफाइल रिलीज को देखते हुए एल्डन रिंग, हम सभी को और अधिक की उम्मीद थी।

चूंकि बंदाई नमको और FromSoftware स्पष्ट रूप से बनाने की योजना बना रहे हैं एल्डन रिंग उनकी अगली बड़ी फ्रैंचाइज़ी, उन्हें एक सीक्वल बनाने की कोशिश करनी चाहिए जो लॉन्च के समय सभी प्लेटफार्मों पर स्थिर हो। जब तक दर्शकों का कंपनी पर से विश्वास उठ नहीं जाता, तब तक केवल कई बार एक स्टूडियो एक जबरदस्त पीसी पोर्ट (भले ही वे अंततः उन गलतियों के लिए तैयार हो) वितरित कर सकते हैं।

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एल्डन रिंग सेल्स रिकॉर्ड्स में गेमर्स बहस कर रहे हैं कि क्या यह वास्तव में एक "नया आईपी" है

एल्डन रिंग 2 में शामिल होना चाहिए अधिक वर्तनी प्रकार

एल्डन रिंग महाकाव्य मंत्रों का काफी कल्पनाशील पुस्तकालय है। खिलाड़ी जमा हुए रक्त के कांटों को बुला सकते हैं, बर्फीले बिजली के बोल्ट को नीचे बुला सकते हैं, और एक वास्तविक काममेहा लहर को हटा सकते हैं। इसके बावजूद शुरुआत में प्रभावशाली रोस्टर, हालांकि, एल्डन रिंगविभिन्न प्रकार के व्यवहार्य मंत्रों और जादू के निर्माण के मामले में मैजिक अल्टीमेट कुछ हद तक कमी महसूस करता है।

In एल्डन रिंग, जादू को टोना-टोटका और मंत्रों में विभाजित किया जाता है (जो क्रमशः बुद्धि और विश्वास के साथ पैमाने पर होता है)। पिछले सोल्सबोर्न खिताब, इस बीच, आम तौर पर जादुई विकल्पों की अधिक विविधता की पेशकश करते थे। अंधेरे आत्माओं, उदाहरण के लिए, टोना-टोटका, चमत्कार और आतिशबाज़ी शामिल हैं। जबकि टोना-टोटका और चमत्कार काफी आत्म-व्याख्यात्मक हैं, पायरोमेंसी किसी भी अन्य जादू स्कूल के विपरीत पूरी तरह से थे। एल्डन रिंगके मंत्र पायरोमेंसी क्षमताओं और चमत्कारों को संयोजित करने का प्रयास करते हैं, लेकिन आप वास्तव में एक समर्पित पायरोमैंसर स्कूल/कक्षा की कमी को महसूस करना शुरू करते हैं क्योंकि आप महसूस करते हैं कि मंत्र भी अक्सर "सभी ट्रेडों के जैक, किसी का मालिक नहीं" विकल्प के रूप में काम करते हैं।

यह भी मायने रखता है कि आप अपने जादू-आधारित चरित्र को कैसे विकसित करते हैं एल्डन रिंग पिछले सोलबोर्न खेलों की तुलना में। पहली बार में अंधेरे आत्माओं, खिलाड़ी केवल मंत्रों में सुधार कर सकते हैं यदि वे इसके उत्प्रेरक को उन्नत करते हैं, और में डार्क आत्माओं 2, पायरोमेंसी मंत्रों को इंटेलिजेंस और फेथ दोनों के साथ बढ़ाया जाता है, लेकिन इसके लिए किसी न्यूनतम आंकड़े की आवश्यकता नहीं होती है। उस डिज़ाइन विकल्प ने किसी भी खिलाड़ी को कुछ हद तक पायरोमेंसी क्षमताओं को फिर से चलाने की अनुमति दी। जबकि ऐसा करना तकनीकी रूप से संभव है एल्डन रिंग, खेल के कुछ अधिक सार्थक मंत्रों का उपयोग करने के लिए आवश्यक स्टेट पॉइंट अंततः एक अधिक समर्पित निर्माण की मांग करते हैं जो स्वतंत्रता के साथ बाधाओं को महसूस करता है जिसे आप अपने चरित्र को विकसित करते समय आनंद लेने में सक्षम होना चाहिए।

जबकि कड़ाई से आवश्यक नहीं है, एक एल्डन रिंग अगली कड़ी अधिक वर्तनी विद्यालयों को शामिल करके जादू प्रणाली में सुधार कर सकती है (जिसमें आदर्श रूप से एक ऐसा शामिल है जो स्टेट आवश्यकताओं से पायरोमेंसी की स्वतंत्रता की नकल करता है)। इससे न केवल खिलाड़ी के निर्माण की परवाह किए बिना अधिक मुकाबला विकल्प खुलेंगे, बल्कि यह सॉफ्टवेयर से और भी अधिक पागल मंत्रों को डिजाइन करने का मौका देगा।

एल्डन रिंग 2 को महत्वपूर्ण रूप से प्रदर्शित करना चाहिए कम बार-बार बॉस

जबसे एल्डन रिंग एक खुली दुनिया का शीर्षक है, इसमें स्पष्ट रूप से किसी भी अन्य FromSoftware गेम की तुलना में अधिक कालकोठरी और बॉस हैं। यह कागज पर बहुत अच्छी बात है, लेकिन चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के रोस्टर को भरने के लिए, स्टूडियो के पास दो विकल्प थे: प्रत्येक कालकोठरी (साथ ही खुली दुनिया में कई क्षेत्रों) के लिए एक अद्वितीय बॉस बनाकर डेवलपर्स को चलाएं या एक बनाएं कुछ मालिकों और उन्हें रीसायकल। FromSoftware ने स्पष्ट रूप से बाद के लिए चुना।

सीधे शब्दों में कहें, तो कुछ प्रकार के बॉस के झगड़े होते हैं जो पूरे समय में कई बार दोहराए जाते हैं एल्डन रिंग. खिलाड़ियों को अपनी यात्रा में कुल तीन पागल कद्दू प्रमुखों से लड़ना होता है, और यदि आप सब कुछ देखने की कोशिश कर रहे हैं (गैर-बॉस संस्करण शामिल नहीं) तो आप अंततः छह एर्डट्री अवतारों से लड़ेंगे। दफन निगरानी के लिए ... ठीक है, जितना कम कहा जाए, उतना अच्छा है।

जबकि कुछ पुनर्नवीनीकरण मालिक एल्डन रिंग मामूली मतभेदों से लाभ, अधिकांश खिलाड़ी अभी भी एक ही मूल दुश्मनों से बार-बार लड़ते रहेंगे। बेशक, कई खुली दुनिया के खिताब से ग्रस्त हैं एल्डन रिंगबॉस की रीसाइक्लिंग समस्या है, लेकिन यह आमतौर पर बाद की प्रविष्टियों के साथ गायब हो जाती है। आप इस बात से इंकार नहीं कर सकते एल्डन रिंग बेहतर बॉस किस्म के साथ अगली कड़ी एक बड़ी चुनौती पेश करेगी। कम से कम, कोई नहीं चाहता एल्डन रिंग 2 दोहराने के लिए डार्क आत्माओं 2की गलती और बहुत सारे ह्यूमनॉइड बॉस की विशेषता है।

एल्डन रिंग 2 की पेशकश करने की जरूरत है a बेहतर कैमरा और बेहतर नियंत्रण

कैमरे और खुली दुनिया के खेल शायद ही कभी साथ मिलते हैं। एक खेल जितना अधिक खुला और घना होता है, उतनी ही अधिक संभावना है कि कैमरा विश्व ज्यामिति पर "पकड़" लेगा और महत्वपूर्ण जानकारी छिपाएगा। एल्डन रिंग कोई अपवाद नहीं है।

कई गेमर्स ने गेम के कैमरे और इसके लॉक-ऑन फीचर के साथ समस्याओं की सूचना दी है। खिलाड़ियों के लिए एक समूह में एक दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करना असामान्य नहीं है, बल्कि इसके बजाय गलत प्रतिद्वंद्वी को लॉक करना है। बॉस से लड़ना ज्यादा बेहतर नहीं है क्योंकि तेज़ वाले कैमरे के लिए बहुत तेज़ी से आगे बढ़ते हैं और चीज़ को बेतहाशा घुमाने का कारण बनते हैं। बेशक, वह तब होता है जब कैमरा नहीं है गड़बड़ कर रहा है। एक Reddit उपयोगकर्ता कामयाब रहा गम के दृष्टिकोण को तोड़ो पूरी तरह से एक घातक चट्टान से कूदकर और जल्दी से दो बार वापस कूदकर। इस क्रिया ने कैमरे को यह सोचकर धोखा दिया कि उसे ज़ूम-इन बर्ड-आई व्यू का उपयोग करना चाहिए, जिससे नेविगेट करना असंभव हो गया। जब ओपन-वर्ल्ड गेम्स की बात आती है तो वे समस्याएं समान होती हैं, लेकिन अधिकांश ओपन-वर्ल्ड गेम्स में एक चुनौतीपूर्ण युद्ध प्रणाली नहीं होती है जिसके लिए पूर्ण युद्धक्षेत्र जागरूकता की आवश्यकता होती है।

जबसे एल्डन रिंग FromSoftware का पहला ओपन-वर्ल्ड खिताब है, हम स्टूडियो को थोड़ा ढीला कर सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसे वही गलतियाँ करना जारी रखना चाहिए। एक एल्डन रिंग सीक्वेल को आदर्श रूप से कैमरे को ठीक करना चाहिए ताकि इसे नियंत्रित करना एक काम से कम हो; विशाल केकड़ों और अलग-अलग हाथों से लड़ते हुए कैमरे के खिलाफ लड़ने के बिना शैली काफी कठिन है।

आप एक काल्पनिक में क्या देखना चाहेंगे एल्डन रिंग अगली कड़ी? नीचे कमेंट करें और हमें बताएं।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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