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फ़ीचर: वेफॉरवर्ड ऑन ब्लडरेन विश्वासघात: ताजा काटने और बेली और बेकर को वापस लाना

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छवि: जिगगुराट इंटरएक्टिव

WayForward एक ऐसा स्टूडियो है जो पीछे मुड़कर देखने के लिए कोई अजनबी नहीं है, चाहे वह अपने स्वयं के खेलों की ओर हो - फिर से रिलीज़ के साथ Shantae श्रृंखला, उदाहरण के लिए - या अन्य डेवलपर्स के पिछले काम में सुधार करना - जैसा कि टीम के निन्टेंडो के आगामी रीमेक के मामले में है अग्रिम युद्ध जीबीए जोड़ी, एडवांस वॉर्स 1 + 2: कैंप को फिर से बूट करें, दिसंबर में स्विच करने के लिए आ रहा है।

इससे पहले, हालांकि, WayForward टीम अपने स्वयं के बैक कैटलॉग से एक को फिर से देख रही है BloodRayne विश्वासघात: ताजा काटने, इसके 2011 के 2डी साइड-स्क्रॉलिंग हैक-एंड-स्लेशर की एक उन्नत री-रिलीज़, जिसमें टाइटैनिक अभिनीत है धामपीर, एक गेम जो मूल रूप से प्रकाशक मेजेस्को के सौजन्य से Wii और अन्य प्लेटफार्मों पर आया था।

नए आईपी धारकों के साथ जिगगुराट इंटरएक्टिव अब प्रकाशन कर्तव्यों पर, हमने हाल ही में एडम टियरनी, बिज़डेव के निदेशक और वेफॉरवर्ड में प्रकाशन के साथ, आगामी गेम पर चर्चा करने के लिए, इस रीमास्टर की उत्पत्ति, और यह एक से अपने स्वयं के काम को फिर से देखना पसंद करता है। दशक पहले…

निंटेंडो लाइफ: क्या आप हमें बता सकते हैं कि BloodRayne Betrayal को फिर से तैयार करने का विचार कैसे आया?

एडम टियरनी, वेफॉरवर्ड: Ziggurat ने BloodRayne IP और उसके पिछले खेलों के अधिकार प्राप्त कर लिए, और निश्चित रूप से WayForward ने श्रृंखला (विश्वासघात) में तीसरा गेम विकसित किया। वे हमारे पास यह पूछने के लिए पहुंचे कि क्या वेफॉरवर्ड गेम को आधुनिक कंसोल में पोर्ट करने में दिलचस्पी लेगा, और यह भी पता लगाएगा कि क्या (यदि कोई हो) अपग्रेड या परिवर्धन हम खेल को पोर्ट करते समय निपट सकते हैं। BloodRayne Betrayal एक ऐसा खेल है जिस पर हमें हमेशा बहुत गर्व रहा है, इसलिए हम फिर से उस दुनिया में गोता लगाने की संभावना से उत्साहित थे।

आपने इस रीमास्टर प्रोजेक्ट के सटीक मापदंडों पर कैसे निर्णय लिया और क्या सुधार/सुधार करने हैं (और क्या अकेला छोड़ना है)?

Ziggurat और WayForward ने कुछ फोन कॉल्स पर एक साथ इस पर चर्चा की। हमने जिन सुविधाओं और परिवर्धन के बारे में फैसला किया, उनमें 'हिरन के लिए धमाका' था, जिसका अर्थ है कि वे खींचने के लिए संभव थे, लेकिन गेमप्ले में भी ध्यान देने योग्य अंतर था।

लॉरा बेली और ट्रॉय बेकर इन दिनों आवाज अभिनय व्यवसाय में सबसे बड़े नामों में से कुछ हैं - क्या फ्रैंचाइज़ी में उनकी वापसी की शुरुआत से ही योजना बनाई गई थी या क्या वे बाद में जहाज पर आए थे?

मुझे लगता है कि हमने मूल उत्पादन के दौरान उन्हें रिकॉर्ड करने की संभावना पर चर्चा की होगी, क्योंकि हम दोनों के साथ एक ही समय में किसी अन्य प्रोजेक्ट पर काम कर रहे थे (साइलेंट हिल: यादों की किताब) लेकिन 2011 में वापस, WayForward अभी भी यह पता लगा रहा था कि गेम में VO को प्रभावी ढंग से कैसे किया जाए, इसलिए निर्णय लिया गया कि ज्यादातर VO को गेम के लिए छोड़ दिया जाए।

लौरा और ट्रॉय को वापस लाने से एक टन समझ में आया, क्योंकि Betrayal पूर्ण VO के बिना एकमात्र BloodRayne गेम था

जैसा कि हमने ज़िगगुराट के साथ फ्रेश बाइट्स के लिए संभावित सुधारों पर चर्चा की, लौरा और ट्रॉय को वापस लाने से एक टन समझ में आया, क्योंकि विश्वासघात पूर्ण वीओ के बिना एकमात्र ब्लडरेने गेम था, और इसमें बहुत सारे टेक्स्ट डायलॉग भी थे, बस आवाज उठाई जाने की प्रतीक्षा में .

कला और संपत्ति के संदर्भ में, क्या आपको किसी भी चीज़ को फिर से बनाना या फिर से बनाना पड़ा? हमें उस 'स्थानांतरण' प्रक्रिया के बारे में कुछ बताएं।

सबसे पहले, हमने देखा कि मूल उत्पादन से कौन सी स्रोत सामग्री मौजूद थी, और वे किस संकल्प पर मौजूद थे। अक्सर, हम किसी प्रोजेक्ट में बहुत अधिक रिज़ॉल्यूशन पर संपत्तियों को चित्रित और एनिमेट करेंगे और फिर वर्तमान प्रोजेक्ट की जरूरतों के आधार पर उन्हें छोटा कर देंगे। जब एक दशक पहले BloodRayne Betrayal सामने आया, तो यह एक 720p रिज़ॉल्यूशन वाला गेम था। अब, PS5 और Xbox Series X दोनों ही 4K रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देते हैं। इसलिए हमें कला को विस्तार के उस स्तर तक लाने की जरूरत है।

चरित्र एनीमेशन के लिए, हमने स्वचालित अपस्केलिंग के एक बुद्धिमान रूप का भी उपयोग किया जो मौजूदा कला के भीतर पैटर्न और वक्र की तलाश करता है और फिर इसे बड़ा करता है। परिणाम बहुत ही आश्चर्यजनक, कहीं अधिक स्पष्ट और किसी भी प्रकार की स्वचालित प्रक्रिया से अपेक्षा से अधिक विस्तृत थे।

मूल खेल के दिग्गजों के लिए, आप क्या कहेंगे कि गेमप्ले के मामले में सबसे उल्लेखनीय बदलाव क्या हैं? क्या स्तर डिजाइन या कोई नई सामग्री के लिए कोई बदलाव हैं?

हमने मूल खेल में कुछ क्षेत्रों की पहचान की जहां खिलाड़ी या तो अक्सर फंस जाते हैं, या चुनौती में अचानक वृद्धि के कारण खेलना बंद कर देते हैं। फिर हमने खेल को थोड़ा अधिक निष्पक्ष और संतुलित बनाने के लिए वहां मामूली समायोजन किया, जो कि इसके प्रारंभिक रिलीज पर हो सकता है।

हमने मूल खेल में कुछ क्षेत्रों की पहचान की जहां खिलाड़ी या तो अक्सर फंस जाते हैं, या चुनौती में अचानक वृद्धि के कारण खेलना बंद कर देते हैं। फिर हमने खेल को थोड़ा और निष्पक्ष और संतुलित बनाने के लिए वहां मामूली समायोजन किया

हमने रेने के स्वास्थ्य और क्षति मूल्यों को भी थोड़ा बदल दिया। लेकिन यह सब खेल में एक टॉगल पर रखा गया था, इसलिए जितना हमें लगता है कि यह सूक्ष्म रूप से परिष्कृत संस्करण खेलने के लिए सबसे अच्छा संस्करण है, गेमर्स जो इन गेमप्ले समायोजन के बिना मूल संस्करण खेलना चाहते हैं, उनके पास अभी भी वह विकल्प है।

'फ्रेश बाइट' पर बसने से पहले आपने कितने शीर्षकों पर विचार किया?

हाहाहा, मुझे याद भी नहीं आ रहा, इतने सारे थे। शायद 50 से अधिक, शायद 100 से भी अधिक।

आप सभी कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर लॉन्च कर रहे हैं, तो स्विच संस्करण के रिज़ॉल्यूशन/फ़्रेम दर की तुलना कैसे होगी?

जाहिर है कि स्विच संस्करण 4K रिज़ॉल्यूशन नहीं कर सकता। यह टीवी स्क्रीन पर 1080p या हैंडहेल्ड मोड में 720p पर आउटपुट करता है। लेकिन अन्यथा, स्विच संस्करण को उसी तरह दिखना चाहिए और खेलना चाहिए जैसा वह अन्य सिस्टम पर करता है।

क्या एक दशक पहले आप जिस खेल में बिस्तर पर थे, उसमें एक और पास पाने के लिए यह कैथर्टिक है? उस समय से आपने अपने काम को फिर से देखकर कैसा महसूस किया?

मज़ा आ गया, हाँ! यह हमेशा हमारे पसंदीदा खेलों में से एक था, इसलिए इसे नई पीढ़ी के गेमर्स के लिए फिर से पेश करने में मदद करने के लिए आमंत्रित किया गया था, और मुझे खुशी है कि जिगगुराट ने हमें वह मौका दिया। और जोड़ा गया चरित्र VO इस तरह के एक प्राकृतिक जोड़ की तरह लगता है, इसके बिना काम करने वाले खेल को याद रखना मुश्किल है।

हमारे साथ बात करने के लिए एडम को हमारा धन्यवाद। BloodRayne Betrayal: फ्रेश बाइट्स 9 सितंबर को स्विच ऑन कर दिया गया है - जल्द ही हमारी समीक्षा पर नज़र रखें।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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