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नए लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गेम में गॉलम के पास 24 अगस्त 2020 को शाम 4:21 बजे "कम डरावना" बनाने के लिए फिल्मों की तुलना में अधिक बाल हैं Eurogamer.net

कुछ की रिहाई के बाद… दिलचस्प स्क्रीनशॉट वापस मई में, आज हम अंत में डेडालिक एंटरटेनमेंट के आगामी शीर्षक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गॉलम के पहले ट्रेलर पर एक नज़र डाल रहे हैं। ओह, और उन स्क्रीनशॉट के पीछे के डिज़ाइन निर्णयों के बारे में भी थोड़ा और - जिसमें गोलम ऐसा क्यों दिखता है कि वह एक संगरोध बाल कटवाने खेल रहा है।

टीज़र एक गुफा में इधर-उधर घूमते हुए गोलम के बहुत सारे दृश्यों के अलावा बहुत कुछ नहीं देता है, लेकिन हमारे पास नई जानकारी के कुछ अंश हैं। जैसा कि स्क्रीनशॉट से अनुमान लगाया गया है, गेम में कुछ लंबवत चढ़ाई वाले पार्कौर के साथ-साथ चुपके का एक अच्छा सा हिस्सा होगा। "यदि आप एक संदर्भ चाहते हैं तो आप इसे प्रिंस ऑफ फारस के समान सोच सकते हैं," लीड गेम डिजाइनर मार्टिन विल्क्स ने बताया IGN. "यह ज्यादातर एक गैर-लड़ाकू खेल है, लेकिन गॉलम चुपके से दुश्मनों को बाहर निकालने में सक्षम होगा।" इसका मतलब है कि मैला ढोने वाली वस्तुओं, पर्यावरणीय खतरों के लिए चारों ओर हाथापाई करना और उपयोगी क्षमताओं के साथ "विशेष सहयोगी" ढूंढना, जाहिरा तौर पर।

स्टील्थ गेमप्ले से परे, गॉलम कहानी के फैसलों और संवाद विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करता है, कथाकार टिलमैन शेनन ने पुष्टि की है कि इसकी एक शाखात्मक कथा है। "आपके द्वारा लिए गए निर्णय खेल को महसूस करने के तरीके को प्रभावित करते हैं ... आप हमेशा या तो स्मेगोल के रूप में खेलते हैं या गॉलम के रूप में 'प्रमुख' व्यक्तित्व के रूप में खेलते हैं और यह एनिमेशन, साउंडस्केप, कुछ गेमप्ले स्थितियों और इन-गेम संवाद को प्रभावित कर सकता है," उन्होंने कहा। खेल एक "सॉर्ट-ऑफ" नैतिकता प्रणाली का उपयोग करता है जो शेनन कहते हैं कि केवल अच्छे और बुरे की तुलना में अधिक बारीक है। अंततः, डेडालिक टॉल्किन के काम के प्रति काफी ईमानदारी से जुड़ा हुआ है, और इस प्रकार गॉलम का भाग्य अंततः किताबों के अनुरूप समाप्त होता है। हालांकि, खिलाड़ी के फैसले व्यापक दुनिया को प्रभावित कर सकते हैं, जैसे कि एनपीसी के जीवन को प्रभावित करना।

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मई में कुछ… दिलचस्प स्क्रीनशॉट जारी होने के बाद, आज हम अंततः लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गॉलम के पहले ट्रेलर पर एक नज़र डाल रहे हैं, जो डेडालिक एंटरटेनमेंट का आगामी शीर्षक है। ओह, और उन स्क्रीनशॉट्स के पीछे के डिज़ाइन निर्णयों के बारे में भी थोड़ा और - जिसमें गॉलम ऐसा क्यों दिखता है कि वह एक संगरोध बाल कटवाने को खेल रहा है। टीज़र एक पूरी तरह से दूर नहीं देता है, एक गुफा में चारों ओर घूमते हुए गोलम के बहुत सारे शॉट्स के अलावा, लेकिन हमारे पास नई जानकारी के बारे में कुछ जानकारी है। जैसा कि स्क्रीनशॉट से अनुमान लगाया गया है, गेम में कुछ लंबवत चढ़ाई वाले पार्कौर के साथ-साथ चुपके का एक अच्छा सा हिस्सा होगा। "यदि आप एक संदर्भ चाहते हैं तो आप इसे प्रिंस ऑफ फारस के समान सोच सकते हैं," लीड गेम डिजाइनर मार्टिन विल्क्स ने आईजीएन को बताया। "यह ज्यादातर एक गैर-लड़ाकू खेल है, लेकिन गॉलम चुपके से दुश्मनों को बाहर निकालने में सक्षम होगा।" इसका मतलब है कि मैला ढोने वाली वस्तुओं, पर्यावरणीय खतरों के लिए चारों ओर हाथापाई करना और उपयोगी क्षमताओं के साथ "विशेष सहयोगी" ढूंढना, जाहिरा तौर पर। स्टील्थ गेमप्ले से परे, गॉलम कहानी के फैसलों और संवाद विकल्पों पर ध्यान केंद्रित करता है, कथाकार टिलमैन शेनन ने पुष्टि की है कि इसकी एक शाखात्मक कथा है। "आपके द्वारा लिए गए निर्णय खेल को महसूस करने के तरीके को प्रभावित करते हैं ... आप हमेशा या तो स्मेगोल के रूप में खेलते हैं या गॉलम के रूप में 'प्रमुख' व्यक्तित्व के रूप में खेलते हैं और यह एनिमेशन, साउंडस्केप, कुछ गेमप्ले स्थितियों और इन-गेम संवाद को प्रभावित कर सकता है," उन्होंने कहा। खेल एक "सॉर्ट-ऑफ" नैतिकता प्रणाली का उपयोग करता है जो शेनन कहते हैं कि केवल अच्छे और बुरे की तुलना में अधिक बारीक है। अंततः, डेडालिक टॉल्किन के काम के प्रति काफी ईमानदारी से जुड़ा हुआ है, और इस प्रकार गॉलम का भाग्य अंततः किताबों के अनुरूप समाप्त होता है। हालांकि, खिलाड़ी के फैसले व्यापक दुनिया को प्रभावित कर सकते हैं, जैसे कि एनपीसी के जीवन को प्रभावित करना। और पढ़ेंEurogamer.net

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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