समाचार

हैंड्स-ऑन प्रीव्यू: बैक 4 ब्लड इज़ मिसिंग समथिंग

जब मैंने खेला था वापस 4 रक्त पिछले दिसंबर में अपने शुरुआती अल्फ़ाज़ में, यह थोड़ा... ख़राब महसूस हुआ। ए में लक्ष्य-डाउन-दृष्टिकोण रखना वाम 4 मृत-शैली का खेल अनाड़ी लगा, और बंदूक का खेल, सामान्य तौर पर, थोड़ा धीमा था। एक एआई गेम डायरेक्टर के साथ मिलकर, जिसने कभी भी मेरी टीम पर जॉम्बीज (माफ करें, राइडेड) की बमबारी बंद नहीं की और हमारा खेल सत्र अल्पकालिक था। नवीनतम बीटा के लिए तेजी से आगे बढ़ें। क्या हालात बेहतर हुए हैं?

मैच में कूदने से पहले, मेरा स्वागत एक छोटे से शिविर से किया गया जो सत्रों के बीच "घरेलू आधार" के रूप में कार्य करता है। मैं शूटिंग रेंज में जाता हूं और अपने शस्त्रागार पर नजर डालता हूं। एक MP5, एक Glock, एक M4 कार्बाइन, सभी सामान्य संदिग्ध। लेकिन रुकिए, क्या ऐसा है..? एक वेक्टर? मैं इसे छीन लेता हूं और वैकल्पिक अनुलग्नकों की दीवार से एक प्रतिवर्त दृष्टि फेंकता हूं। मैं प्रशिक्षण डमी पर निशाना लगाता हूं और उसके सिर पर लगी धातु की प्लेट में 19 गोले दागता हूं। अच्छा।

बंदूकों और उपकरणों की कोई कमी नहीं है वापस 4 रक्त, और उनमें से अधिकतर बहुत अच्छा महसूस करते हैं। कुछ रिकॉइल एनिमेशन थोड़े अटपटे हैं, लेकिन कुल मिलाकर मुझे लगता है कि शुरुआती अल्फा से चीजें काफी हद तक ठीक हो गई हैं। मैं एक मैच में कूद जाता हूँ.

पत्ते। इतने सारे कार्ड. कार्ड, मेडिकल कार्ड, हाथापाई कार्ड पुनः लोड करें। दूषित कार्ड, ये फिर क्या करते हैं? एक मुद्रा जो मुझे सुरक्षित कमरों में सामान खरीदने की सुविधा देती है। मैं अभिभूत हूँ। मैं एक उजी लेता हूं और अपनी टीम के साथ दरवाजे से बाहर निकलता हूं।

सीढ़ियों के शीर्ष पर एक ज़ोंबी खड़ा है, मैंने उसके सिर में गोली मार दी। यह फट जाता है और इसके पीछे की दीवार खून से रंग जाती है। ठंडा। दरअसल, हम सब बहुत जल्दी खून में लथपथ हो जाते हैं और एक-दूसरे को दुश्मन के बारे में बताने में कठिनाई होती है।

हमारा पहला विशेष प्रदर्शन। यह एक बड़ा आदमी है जिसे मेरी टीम के सदस्य ने "बूमर" कहा है वाम 4 मृत. केवल यह बूमर की तरह नहीं है, क्योंकि यह लंबी दूरी तक एसिड भी उगलता है। तो यह स्पिटर की तरह है। लेकिन मारने पर यह फट भी जाता है, इसलिए यह बूमर की तरह है। इसके अवतल पेट में एक चमकता हुआ कमजोर बिंदु छिपा हुआ है - विशेष की एक अच्छी विशेषता वापस 4 रक्त जो उन्हें उनके तुलनीय समकक्षों से अलग करता है।

मुझे लगता है कि इस गेम की खासियतों के साथ बस एक समस्या यह है कि वे तुरंत अपने डिजाइन के साथ अपनी क्षमताओं को धोखा नहीं देते हैं। कई लोगों की फ्रेंकस्टीन क्षमताएं एक साथ मिल गईं वाम 4 मृत विशेष को पहली नज़र में तुरंत चित्रित करना आसान नहीं है। यही कारण है कि वाल्व ने संभवतः चीजों को सरल बनाए रखना चुना - बैक 4 ब्लड जो करता है उसके बिल्कुल विपरीत।

किसी प्रकार की दीवार पर लटकने वाली विशेष चीज है जो आप पर कुछ सफेद और रेशेदार गोली मारती है (मैं अभी भी वास्तव में नहीं जानता कि यह क्या माना जाता है)। वहाँ एक बड़ा हाथ वाला एक लंबा आदमी है जो धीरे-धीरे इधर-उधर घूमता है और बड़े पैमाने पर नुकसान करने के लिए अपने लॉग जैसे उपांग को घुमाता है। जब मैंने पहली बार इन्हें देखा तो मुझे नहीं पता था कि इनमें से कोई भी दुश्मन क्या करेगा, उनके पास कितनी चालें हैं, या उन्हें बाहर निकालने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा। यह इसके विपरीत है वाम 4 मृतके विशेष, जिनमें से प्रत्येक में बिल्कुल एक क्षमता होती है जिसे तुरंत पहचाना जा सकता है।

मेरी टीम उस स्तर के एक भाग पर पहुंचती है जिसे मैं खेल के "रन" भाग के रूप में वर्गीकृत करना चाहता हूं। कभी-कभी, कंक्रीट के स्लैब से ढका एक विशाल दुश्मन हमारा पीछा करता था, और, हमारे एक अनुभवी टीम के साथी के निर्देश पर, हमें एक रैखिक गलियारे के नीचे सुरक्षा के लिए भागने के लिए कहा गया था। मैंने ध्यान भटकाने के लिए कुछ पटाखे फेंके और हम भागे।

वैसे, पटाखे आपके "उपकरण स्लॉट" में जाते हैं। आपके पास उपचार संबंधी वस्तुओं के लिए एक स्लॉट और विशेष उपकरणों के लिए एक स्लॉट भी है। इसके अलावा, आपकी प्रत्येक बंदूक में संलग्नक के लिए चार स्लॉट हैं - एक पत्रिका, स्कोप, स्टॉक और लेजर (सभी अलग-अलग, रंग-कोडित दुर्लभताओं के साथ)। ओह, और सभी बारूद को प्रकार के अनुसार अलग किया जाता है, इसलिए यदि आप वह चीज़ उठाते हैं जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, तो आप इसे जमीन पर गिराकर टीम के साथी के साथ व्यापार कर सकते हैं। प्रो टिप - तांबा लेना सुनिश्चित करें ताकि आप इसे प्रत्येक सुरक्षित कमरे में स्टोर पर खर्च कर सकें।

मैं पांडित्यपूर्वक जो बात कहने का प्रयास कर रहा हूं वह यह है वापस 4 रक्त एक है बहुत चल रहा है। यह उन्मत्त है, लेकिन कई बार ऐसा इसलिए नहीं होता क्योंकि गेमप्ले विशेष रूप से कठिन होता है, बल्कि इसलिए क्योंकि मेरी टीम यह पता लगाने की सख्त कोशिश कर रही थी कि किसे क्या, कितना और किस प्रकार की आवश्यकता है। मैं चाहता हूं कि मैं अपने सक्रिय क्षमता कार्डों का जायजा लेने में कम समय बिताऊं जिन्हें मैं अभी भी मुश्किल से समझ पाता हूं और जो सामान मैं ले जा रहा हूं, और लेवल लेआउट और एनकाउंटर डिजाइन की सराहना करने में अधिक समय लगाऊं।

एक सुरक्षित कमरे में राहत की सांस लेने के बाद, मेरी टीम समाप्त होने से पहले आने वाली भीड़ से धीरे-धीरे थकने लगी। यह तनावपूर्ण था, और यह मज़ेदार था। मुझे जॉम्बीज़ को शूट करना पसंद है। काश मैं ज़ॉम्बीज़ की शूटिंग पर थोड़ा और ध्यान केंद्रित कर पाता।

मुझे लगता है, बाकी सब से ऊपर, वापस 4 रक्त कुछ याद आ रहा है. और मुझे लगता है कि इसमें वाल्व के सुरुचिपूर्ण डिज़ाइन सिद्धांतों की कमी है। जब भी कोई वाल्व के मल्टीप्लेयर गेम का उल्लेख करता है, तो वे टिप्पणी करेंगे कि सिल्हूट कितने "तुरंत पहचानने योग्य" हैं, या मानचित्र लेआउट कितना साफ है। वापस 4 रक्त सिस्टम, मुद्राओं, पिकअप और अनलॉक की भरमार के साथ अपने अच्छे विचारों को कमजोर कर देता है। इसे आधुनिक गेम डिज़ाइन के सबसे ख़राब आवेगों द्वारा रोका जा रहा है। मैंने अभी भी इसके साथ अपने समय का आनंद लिया है, और शायद आगे खेलने के समय के साथ चीजें अपने आप स्पष्ट हो जाएंगी, लेकिन अभी के लिए, मुझे लगता है कि रिलीज होने पर यह इसी तरह के सह-ऑप गेम के समुद्र में खो जाएगा। समय ही बताएगा।

यह व्यावहारिक पूर्वावलोकन बीटा संस्करण चलाने में बिताए गए समय पर आधारित है वापस 4 रक्त पीसी पर।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
और दिखाओ

संबंधित आलेख

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं *

शीर्ष पर वापस करने के लिए बटन