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कैसे स्टॉर्मराइट का उद्देश्य मैजिक कॉम्बैट, ओपन-वर्ल्ड आरपीजी मैकेनिक्स में सुधार करना है

इंडी गेम डेवलपर अक्सर प्रशंसकों के पसंदीदा एएए शीर्षकों द्वारा स्थापित विचारों में अपना स्वयं का स्पिन जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, क्रिस्टोफर गॉट्रॉन की हालिया किकस्टार्टर सफलता Cloudscape घोला जा सकता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: अ लिंक टू विगतका मुकाबला खेती के सिम ट्रैपिंग के साथ शरदचंद्र और Stardew घाटी. केलेची अपाकामा का मुख्य फोकस ओपन-वर्ल्ड आरपीजी में सुधार है स्टॉर्मराइट जादू-आधारित युद्ध है।

स्टॉर्मराइट इसकी तुलना पहनता है बड़ी स्क्रॉल 5: Skyrim इसकी आस्तीन पर, अपाकामा ने लिखा है कि उसने एक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी बनाने का फैसला क्यों किया Skyrim उनका "अब तक का सबसे पसंदीदा खेल" है। डेवलपर ने पहले कुछ बुनियादी मोबाइल गेम प्रकाशित किए हैं, लेकिन स्टॉर्मराइट यह निस्संदेह पीसी और कंसोल गेमिंग की बड़े पैमाने की दुनिया में एक महत्वाकांक्षी पहला उद्यम है। गेम रेंट ने पहले अपाकामा से बात की थी स्टॉर्मराइट3 अगस्त के किकस्टार्टर लॉन्च में बताया गया है कि कैसे उनकी छोटी टीम अन्य महत्वाकांक्षाओं के साथ-साथ एक अंधेरे मध्ययुगीन-काल्पनिक दुनिया में जादू को पुनर्जीवित करने और खिलाड़ियों के लिए अधिक गतिशील विकल्प बनाने की उम्मीद करती है।

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अपाकामा के बाद काम करने का फैसला किया स्टॉर्मराइट जनवरी 2020 में, वह पहले छह महीनों के लिए अकेले थे। तब से उन्होंने तीन कलाकारों को काम पर रखा है, साथ ही खेल के साउंडट्रैक और कथा को आगे बढ़ाने के लिए एक संगीतकार और एक दोस्त की मदद ली है जो "काफी प्रतिभाशाली और काल्पनिक लेखन में रुचि रखता है"। अधिकांश प्रोग्रामिंग उसके नियंत्रण में रही, जिसके कारण कई लंबी रातें हुईं कोविड-19 लॉकडाउन के बीच काम करना पिछले डेढ़ साल में. का मुख्य उद्देश्य है स्टॉर्मराइटकिकस्टार्टर को अनुबंध या स्थायी आधार पर अधिक टीम के सदस्यों को नियुक्त करना है, जिससे उसे "उम्मीद है कि खेल बहुत तेजी से आगे बढ़ेगा" के लिए संसाधन आवंटित करने की अनुमति मिलेगी।

ऐसा कहे जाने के बाद, स्टॉर्मराइट विकास जारी रखेंगे भले ही किकस्टार्टर अपना लक्ष्य चूक जाए, क्योंकि टीम ने पहले से ही एक खाका विकसित कर लिया है, जिसे तब तक भरा जाएगा जब तक अपाकामा संभावित रूप से बाद में अतिरिक्त भूमिकाओं के लिए काम पर नहीं रख सकता। उस विकास का अधिकांश हिस्सा अभी भी विभिन्न क्षेत्रों, संस्कृतियों और सभ्यताओं के साथ रेडरीच के आठ-आठ किलोमीटर के साम्राज्य को आबाद करने पर केंद्रित है। वर्तमान में रेडरीच के पांच हिस्सों की योजना है, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग संस्कृतियां हैं, और उन्हें टुकड़ों में निपटाया जा रहा है।

"हम एक ही थीम के साथ बहुत सारी चीजें कर रहे हैं ताकि हम इसे भर सकें, एक अलग क्षेत्र में जा सकें और दुनिया को टुकड़ों में ले सकें। मुझे लगता है कि ऐसा करने का यह सबसे प्रभावी तरीका है।"

मानचित्र का सबसे केंद्रीय क्षेत्र अग्रिप्पा की रोमन-प्रेरित सभ्यता द्वारा कब्जा कर लिया गया है, जिसका अधिकांश डिज़ाइन इसी पर आधारित है क्रायटेक का रोम का पुत्र राईस - पहला गेम अपाकामा को उसके एक्सबॉक्स वन के लिए मिला। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि यह रोमन सभ्यता को अच्छी तरह से दर्शाता है, ऐसा नहीं है कि मैं कोई इतिहासकार हूं।" यह एकमात्र सभ्यता है जिसके बारे में विस्तार से बताया गया है स्टॉर्मराइटकी वेबसाइट; ऐसे नागरिकों से भरा हुआ है जो नशे के अमृत के अत्यधिक उपयोग के कारण "दिमाग सुन्न" हो गए हैं, जिसने एक बार अपने लोगों को तीन साल के युद्ध में बढ़त दिलाई थी। बाकी सभी जगहों पर इसे गुप्त रखा जा रहा है, लेकिन अपाकामा ने कहा कि वे वर्तमान में पश्चिम में वाइकिंग/मध्ययुगीन-प्रेरित क्षेत्र पर काम कर रहे हैं।

अपाकामा महसूस होता है अधिकांश खुली दुनिया के आरपीजी के लिए कहानी सुनाना मुख्य विक्रेता है, और खेल को और आगे बढ़ाने के लिए अधिक लेखकों को अपने साथ जोड़ना चाहता है। एक क्षेत्र जिसकी पुनरावृत्ति में उसकी रुचि है, वह है ओपन-एंडेड खोज। उन्होंने कहा कि टीम का लक्ष्य है कि प्रत्येक खोज के कई अंत हों, "क्योंकि एक रैखिक खोज रेखा ऐसा महसूस कराती है जैसे यह आपका हाथ पकड़ रही है और आपको खींच रही है।" इसमें कई एंडगेम परिदृश्य शामिल हैं जिन्हें वह खराब नहीं करना चाहता था, लेकिन अंततः उसे उम्मीद है कि गेम में काफी हद तक दोबारा खेलने की क्षमता होगी। Skyrim.

योगदान देने वाला एक अन्य तत्व स्टॉर्मराइट's replayability इसका शाखा कौशल वृक्ष होगा। खिलाड़ी एनपीसी और संपूर्ण सभ्यताओं के साथ बातचीत करने के विभिन्न तरीकों को जोड़कर युद्ध, चुपके और कूटनीति के आधार पर कौशल प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि खिलाड़ी तय करते हैं कि किसकी मदद करनी है और किस पर हमला करना है। अपाकामा ने कहा कि जब खिलाड़ी कौशल वृक्ष की एक शाखा चुनते हैं तो वे किसी अन्य चीज़ में परिवर्तन नहीं कर पाएंगे। इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें तुरंत एक विशिष्ट पथ में बंद कर दिया गया है, बल्कि यह खिलाड़ियों को आगे सोचने के लिए प्रोत्साहित करेगा कि वे कैसे खेलना चाहते हैं और दोहराए सत्रों को प्रोत्साहित करेंगे।

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की पसंद से खेल के प्रमुख विचलनों में से एक Skyrim यह जादू को कैसे संभालता है. अपाकामा ने कहा कि विशिष्ट मन बार जो बिना किसी स्पष्टीकरण के मौजूद है और स्वचालित रूप से पुनर्जीवित होता है, वह कुछ ऐसा है जिसे वह सुधारना चाहता है। "में स्टॉर्मराइट, किसी भी इंसान के पास जादुई शक्तियां नहीं हैं," उन्होंने कहा। इसके बजाय, हर कोई - जिसमें युवा स्क्वायर नायक भी शामिल है - सीमित ऊर्जा के साथ "फोकस क्रिस्टल" से मन खींचता है जिसे पाया जा सकता है या संभावित रूप से खरीदा जा सकता है। खिलाड़ी के क्रिस्टल के आधार पर मंत्र शक्ति में भिन्न होंगे उपयोग करता है, और "अधिकांश मंत्र मिश्रित होंगे" जब तक वे एक साथ समझ में आते हैं। यह गेम के किकस्टार्टर लॉन्च ट्रेलर में दिखाया गया है, जिसमें खिलाड़ी एक धीमी शून्य ओर्ब लॉन्च करता है जो विस्फोट करता है और इसमें दागी गई बहुत तेज़ रहस्यमय मिसाइल को शक्ति प्रदान करता है .

टाइटैनिक स्टॉर्मराइट्स भी खेल की जादुई पहचान का हिस्सा हैं, छह स्क्रॉल हैं जो एक प्राचीन भाषा में तैयार किए गए संस्कारों के साथ खुदे हुए हैं जो बोलने पर अकल्पनीय शक्ति प्रदान करते हैं - शक्ति प्रलयंकारी राक्षसी इकाई रेक्विम से बंधी हुई प्रतीत होती है। जैसे खेलों पर पुनरावृत्ति करने से परे Skyrim और रोम का पुत्र राईस, स्टॉर्मराइटका मुकाबला और घुड़सवारी भी सीडी प्रॉजेक्ट रेड से प्रेरित है Witcher श्रृंखला. हालाँकि, अपाकामा ने कहा कि गेम अपने मूल विचारों और उन पूर्व-स्थापित यांत्रिकी के संवर्द्धन पर पनपेगा।

"जब भी मैं किसी खेल में किसी मैकेनिक को देखता हूं, मैं कभी भी मैकेनिक को नहीं लेना चाहता - चाहे वह कितना भी अच्छा हो। यह रचनात्मक नहीं है, यह एक अलग खिलाड़ी अनुभव नहीं देगा। हम अभी भी कुछ में मैकेनिक में सुधार करने का प्रयास करते हैं अगर हम प्रेरणा लें तो अच्छा होगा।"

स्टॉर्मराइट वर्तमान में अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करके पीसी और एक्सबॉक्स कंसोल के लिए विकसित किया जा रहा है। योजना अगली पीढ़ी की सुविधाओं के साथ एक गेम बनाने की है, जिससे तेज लोडिंग समय का लाभ उठाया जा सके। Xbox सीरीज X/S अपने सॉलिड-स्टेट ड्राइव (SSD) के लिए धन्यवाद. हालाँकि, एक Xbox One संस्करण भी योजना में है, क्योंकि अपाकामा और उनकी टीम उन लोगों की जरूरतों को पूरा करना चाहती है जो अपग्रेड करने में सक्षम नहीं हैं। PlayStation रिलीज़ भी विंडो से बाहर नहीं हैं, क्योंकि PS5 में SSDs जैसी सुविधाएँ भी शामिल हैं, हालाँकि Xbox अपाकामा का प्राथमिक लक्ष्य है क्योंकि "मेरे पास एक Xbox है और मैं व्यक्तिगत दृष्टिकोण से इसे पसंद करता हूँ।"

अगली पीढ़ी के विकास को आसान बनाने के लिए, स्टॉर्मराइट में परिवर्तित किया जा रहा है एपिक गेम्स का अवास्तविक इंजन 5 "अगले कुछ महीनों में।" अपाकामा ने कहा कि परिवर्तन में कुछ महीने लगेंगे, लेकिन इंजन की तकनीकी प्रगति के कारण विकास का समय कुल मिलाकर कम हो जाएगा। वह विशेष रूप से पॉलीकाउंट के बारे में चिंता न करने या मेश के लिए कई स्तर के विवरण बनाने की ओर इशारा करते हैं, जिससे प्रदर्शन अनुकूलन जैसी चुनौतियों में भी मदद मिलनी चाहिए।

बेथेस्डा जैसे खेलों के साथ बड़ी स्क्रॉल 6 और Starfield वर्तमान में अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए भी विकसित किया जा रहा है, यह देखना दिलचस्प होगा कि उस जैसी छोटी टीम कैसे काम कर रही है स्टॉर्मराइट नई घंटियों और सीटियों के साथ ओपन-वर्ल्ड आरपीजी फॉर्मूला को संभालता है। इसका आसन्न किकस्टार्टर इस बात पर प्रभाव डाल सकता है कि वे महत्वाकांक्षाएँ कितनी जल्दी जीवन में आ सकती हैं, लेकिन अंततः अपाकामा अब तक मिले प्रशंसकों के समर्थन के कारण आश्वस्त है। "हम उनके बिना यहां नहीं होते।"

स्टॉर्मराइट पीसी और एक्सबॉक्स के लिए विकास में है, और इसे स्टीम पर विशलिस्ट किया जा सकता है। इसका किकस्टार्टर अभियान 3 अगस्त, 2021 को लाइव होगा।

अधिक: एलिमेंटलिस साक्षात्कार: डेवलपर इवान रुइज़ लोज़ानो ने किकस्टार्टर हिट के लिए योजनाओं का विवरण दिया

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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