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हाइपर स्केप समीक्षा - 18 अगस्त 2020 को सुबह 8:02 बजे यूरोगैमर.नेट पर एक युद्ध रॉयल जितना स्मार्ट है

गप्पी सुनहरी चमक को देखते हुए मैं खुद को जंप पैड पर फेंकता हूं और छतों पर चढ़ता हूं। गोलियां उड़ रही हैं - चमत्कारिक ढंग से, एक भी मुझे नहीं लगती - और मैं अपने साथियों के पीछे भागता हूं, छत की टाइलें मेरे पैरों के नीचे खनखनाती हैं। अचानक, मेरा दोस्त मुड़ता है और मेरे सामने छत पर अपने हेक्सफायर को प्रशिक्षित करता है, और मुझे एहसास होता है कि हम अकेले नहीं हैं। लेकिन इससे पहले कि मुझे सूट का पालन करने का मौका मिले - इससे पहले कि मैं अपनी बंदूक उठाऊं - मुझे एक अदृश्य स्नाइपर द्वारा एक-गोली मार दी गई है, और मैं मर चुका हूं। फिर से।

अगर मैं एक नायक के रूप में झुक रहा होता तो मुझे कोई आपत्ति नहीं होती। मैं सामना कर सकता था अगर मैं अपने साथ एक दुश्मन को नीचे ले जा रहा था, शायद, या वीरतापूर्वक खुद को एक स्क्वाडमेट के सामने एक अंतिम, निस्वार्थ, मीटशील्ड-एस्क हुर्रे के रूप में फेंक रहा था। हालाँकि, सच्चाई यह है कि हाइपर स्केप में, मैं शायद ही कभी किसी और को अपने साथ नीचे ले जाता हूँ। ज्यादातर समय, मुझे यह भी नहीं पता होता है कि मेरे स्क्वाडमेट कहां हैं, अकेले ही खुद को आग की रेखा में फेंक सकते हैं। बाकी समय, मैं अपने आप को एक हथियार मिलने से पहले ही मर चुका हूँ।

मैं खेलते समय नोट्स रखता हूं, और कभी भी मेरी लिखावट अधिक अनियमित नहीं दिखी। हाइपर स्केप में कोई डाउनटाइम नहीं है, आप देखते हैं। मेरे पास रुकने, चिंतन करने और एक या दो तीक्ष्ण शब्द लिखने का कोई अवसर नहीं है। हाइपर स्केप अथक और बेदम है और लगभग अप्राप्य रूप से भारी है, जो संभावित रूप से क्यों, एक घंटे से भी कम समय में, मैंने पूरे दोहरे पृष्ठ पर ब्लॉक कैप्स में "OMFG I CAN'T COPE" को तेज कर दिया है।

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गप्पी सुनहरी चमक को देखते हुए मैं खुद को जंप पैड पर फेंकता हूं और छतों पर चढ़ता हूं। गोलियां उड़ रही हैं - चमत्कारिक ढंग से, एक भी मुझे नहीं लगती - और मैं अपने साथियों के पीछे भागता हूं, छत की टाइलें मेरे पैरों के नीचे खनखनाती हैं। अचानक, मेरा दोस्त मुड़ता है और मेरे सामने छत पर अपने हेक्सफायर को प्रशिक्षित करता है, और मुझे एहसास होता है कि हम अकेले नहीं हैं। लेकिन इससे पहले कि मुझे सूट का पालन करने का मौका मिले - इससे पहले कि मैं अपनी बंदूक उठाऊं - मुझे एक अदृश्य स्नाइपर द्वारा एक-शॉट मार दिया गया है, और मैं मर चुका हूं। फिर से।मुझे बुरा नहीं लगेगा अगर मैं एक नायक के रूप में झुक रहा हूँ। मैं सामना कर सकता था अगर मैं अपने साथ एक दुश्मन को नीचे ले जा रहा था, शायद, या वीरतापूर्वक खुद को एक स्क्वाडमेट के सामने एक अंतिम, निस्वार्थ, मीटशील्ड-एस्क हुर्रे के रूप में फेंक रहा था। हालाँकि, सच्चाई यह है कि हाइपर स्केप में, मैं शायद ही कभी किसी और को अपने साथ नीचे ले जाता हूँ। ज्यादातर समय, मुझे यह भी नहीं पता होता है कि मेरे स्क्वाडमेट कहां हैं, अकेले ही खुद को आग की रेखा में फेंक सकते हैं। बाकी समय, मैं अपने आप को एक हथियार मिलने से पहले ही मर चुका हूँ। मैं खेलते समय नोट्स रखता हूँ, और मेरी लिखावट कभी भी अधिक अनियमित नहीं दिखती। हाइपर स्केप में कोई डाउनटाइम नहीं है, आप देखते हैं। मेरे लिए एक या दो तीक्ष्ण शब्दों को रोकने, चिंतन करने और लिखने का कोई अवसर नहीं है। हाइपर स्केप अथक और बेदम है और लगभग अप्राप्य रूप से भारी है, जो संभावित रूप से क्यों है, एक घंटे से भी कम समय में, मैंने पूरे दोहरे पृष्ठ पर ब्लॉक कैप्स में "OMFG I CAN'T COPE" को तेज कर दिया है। अधिक पढ़ेंEurogamer.net

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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