XBOX

क्या Xbox गेम पास सच होने के लिए बहुत अच्छा है?

वीडियो गेम सब्सक्रिप्शन सभी गुस्से में हैं। या, शायद यह बिल्कुल सही नहीं है। यह की तरह लगता है वीडियो गेम सदस्यता मर्जी सभी क्रोध हो, में ज्यादा नहीं दूरस्थ भविष्य, if चीजें उस दिशा में चलती हैं जिस दिशा में वे अभी जा रहे हैं।

अभी, निश्चित रूप से, लोग अपने गेम को कमोबेश उसी तरह से प्राप्त कर रहे हैं जैसे उनके पास हमेशा होता है - उन्हें एकमुश्त खरीदना, या उन्हें शुरू में फ्री-टू-प्ले के रूप में डाउनलोड करना - लेकिन अभी, आसपास की सबसे बड़ी टेक कंपनियां भी कर रही हैं। अपने स्वयं के, सदस्यता-आधारित विकल्पों के साथ। Google के पास स्टैडिया प्रो है, अमेज़ॅन लूना (प्राइम गेमिंग के साथ, पूर्व में ट्विच प्राइम) को रोल आउट कर रहा है, ऐप्पल के पास ऐप्पल आर्केड है, और आंतरिक रूप से उद्योग के लिए और भी बहुत कुछ है, ईए प्ले और यूबीसॉफ्ट + से लेकर प्लेस्टेशन नाउ तक और सबसे ऊपर बैठे हैं। मासिक भुगतान पिरामिड सबसे ऊपर, एक्सबॉक्स गेम पास।

गेम पास आधिकारिक तौर पर बड़ा है। अप्रैल और सितंबर 50 के बीच - सीरीज X और S कंसोल के लॉन्च होने से पहले - सब्सक्राइबर्स ने 10 मिलियन से 15 मिलियन तक 2020 प्रतिशत की भारी छलांग लगाई - और आने वाले महीनों में बढ़ना जारी रखा है। 18 लाख जनवरी 2021 के अंत तक। उस संख्या को संदर्भ में रखना मुश्किल है - Xbox अब कंसोल बिक्री के आंकड़े नहीं करता है - लेकिन यह PS प्लस की सदस्यता लेने वाले लोगों की संख्या के एक तिहाई से अधिक है, जो इस वर्ष 47.4 मिलियन तक पहुंच गया, और आपको इसकी आवश्यकता है किसी भी ऐसे PlayStation गेम में ऑनलाइन खेलने के लिए जो फ्री-टू-प्ले नहीं है। समग्र रूप से दर्शकों की हिस्सेदारी के लिए, इस वर्ष तक Xbox Live के लगभग 100 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, भाप में 120 मिलियन से अधिक, तथा प्लेस्टेशन लगभग 114 मिलियन. संक्षेप में: 18 मिलियन में से 100 मिलियन लोग, प्रीमियम सब्सक्रिप्शन पर? बड़े।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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