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जुपिटर हेल रॉगुलाइक चॉप्स के साथ एक डूम स्ट्रैटेजी गेम है

जुपिटर हेल रॉगुलाइक चॉप्स के साथ एक डूम स्ट्रैटेजी गेम है

मैं नहीं जानता कैसे, लेकिन किसी तरह - किसी न किसी तरह - डेवलपर कैओसफोर्ज एक टर्न-आधारित टैक्टिकल रॉगुलाइक बनाने में कामयाब रहा है जो डूम जैसा लगता है। निश्चित रूप से, कला शैली, सेटिंग और संगीत शैलियों को सामने लाना काफी आसान है, लेकिन गति, सरासर ऊर्जा? इसे बारी-आधारित सामरिक गेम में दोहराना पूरी तरह से असंभव होना चाहिए, लेकिन यहां मैं कुछ अंतरिक्ष स्टेशन पर खंभों के बीच में राक्षसों को एक बन्दूक से चेरी-लाल टुकड़ों में उड़ा रहा हूं।

यह सब एक सरल, अनौपचारिक मोड़ संरचना से शुरू होता है। जब भी आप अभिनय नहीं कर रहे होते हैं तो ज्यूपिटर हेल रुक जाता है, लेकिन हर बार जब आप कुछ करते हैं - चाहे वह घूमना हो, मेडकिट का उपयोग करना हो, फायरिंग करना हो या फिर से लोड करना हो - दुश्मन भी कुछ करते हैं। यदि आप चाहें, तो आप बस कार्रवाई करते रह सकते हैं और ज्यूपिटर हेल एक आइसोमेट्रिक एक्शन-शूटर की तरह काम करेगा। वैकल्पिक रूप से, आप धीमा और स्थिर दृष्टिकोण अपना सकते हैं, कवर के पीछे झुक सकते हैं और हर कदम की सावधानीपूर्वक योजना बना सकते हैं जैसे कि आप XCOM में 99% हिट संभावना पर विचार-विमर्श कर रहे हों।

दोनों दृष्टिकोण तकनीकी रूप से व्यवहार्य हैं, लेकिन जुपिटर हेल उन दो मोडों के बीच संक्रमण को पूरी तरह से निर्बाध बनाकर डूम की गति की नकल करता है। आपको एनिमेशन के चलने के लिए इंतजार करने की ज़रूरत नहीं है, और आपको केवल समय-समय पर अपनी इन्वेंट्री में डुबकी लगानी होगी - जुपिटर हेल एक मोड़ के रूप में डूम के प्रतिक्रियाशील, उच्च-ऑक्टेन एरेना शूटआउट के करीब है। -आधारित गेम की कल्पना की जा सकती है। जैसा कि सुपरहॉट खेलने वाला कोई भी व्यक्ति प्रमाणित कर सकता है, गेम का समय आपके कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है नहीं स्वचालित रूप से इसे उतना धीमा या नियंत्रणीय महसूस कराएं जितना आप मान सकते हैं।

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