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जस्ट कॉज़ डेवलपर सह-संस्थापक ने रद्द किए गए आयरन मैन गेम पर चर्चा की

एक नया साक्षात्कार जस्ट कॉज़ डेवलपर एवलांच स्टूडियो के रद्द किए गए ओपन-वर्ल्ड आयरन मैन गेम पर प्रकाश डालता है, 2012 में कुल्हाड़ी मारने से पहले एक दशक पहले काम करने की अफवाह थी।

मिनमैक्स के बेन हैनसन ने एवलांस के सह-संस्थापक क्रिस्टोफर सुंदरबर्ग का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने तब से एक नई कंपनी, लिक्विड स्वॉर्ड शुरू करने के लिए स्टूडियो छोड़ दिया है। साक्षात्कार के दौरान, हैनसेन ने सुंदरबर्ग से आयरन मैन परियोजना के भाग्य के बारे में पूछा, जिसे सुंदरबर्ग ने "कंपनी की राजनीति" के रूप में वर्णित करने के कारण रद्द किए जाने से पहले डेढ़ से दो साल के लिए विकास में होने का खुलासा किया।

सुंदरबर्ग ने खुलासा किया कि डिज्नी चाहता था कि हिमस्खलन अपने कर्मचारियों का तेजी से विस्तार करे ताकि खेल को एक संक्षिप्त विकास समयरेखा के तहत समाप्त किया जा सके। हालांकि, उन्होंने यह समझाते हुए मना कर दिया कि ऐसा करने से स्टूडियो पर भारी दबाव पड़ेगा।

"यह था, मैं अंत तक एक गड़बड़ था," सुंदरबर्ग कहते हैं। “विकास के समय को छोटा करना, बजट बढ़ाना। हमें टीम में 70-80 लोगों को काम पर रखना होगा, जिसके लिए एक नई परियोजना खोजने की जिम्मेदारी मुझ पर होती, लेकिन विकास का समय इतना कम हो गया। अगर हम इसके लिए राजी हो जाते तो स्टूडियो पूरी तरह टूट जाता।"

वह यह कहते हुए आगे बढ़ता है, "एक परियोजना के अंत में, जब टीम कम हो रही होती है, तब आप [ए] नई परियोजना पाते हैं। मूल योजना से एक वर्ष के विकास के समय में कटौती के साथ, मेरे पास एक बड़ी विकास टीम के लिए एक नई परियोजना खोजने के लिए एक वर्ष कम था जो असंभव होता। और उन सभी डेवलपर्स को काम पर रखना एक बुरा सपना होता। तो यह सबसे अच्छे के लिए था"

जहां तक ​​​​सुंदबर्ग को याद है, खेल मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से अलग हो गया था और इससे जुड़ा नहीं था आयरन मैन 3, जो उस समय उत्पादन में था। उनका कहना है कि खेल ने खिलाड़ियों को "बस कहीं भी उड़ान भरने और उड़ान भरने" की अनुमति दी होगी और यह हाथापाई से निपटने पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित करता था जहां खिलाड़ी आयरन मैन के प्रतिकारकों का उपयोग करके दीवारों के माध्यम से पात्रों को पंच कर सकते थे।

क्लिप को बंद करने का एक अच्छा सा है कि हैनसन, पूर्व में गेम मुख़बिर, पहले सुंदरबर्ग से परियोजना के बारे में पूछा साक्षात्कार 3 में हमारी जस्ट कॉज़ 2014 कवर स्टोरी के लिए। उस समय, सुंदरबर्ग ने एक अघोषित मार्वल गेम को रद्द करने की बात स्वीकार की थी, लेकिन अफवाहों की पुष्टि नहीं करेंगे कि यह आयरन मैन से संबंधित था। तो अब हम जानते हैं।

क्रिस्टोफ़र सुंदरबर्ग के साथ मिनमैक्स का पूरा साक्षात्कार देखना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें, जहां वह अपने नए स्टूडियो के पहले प्रोजेक्ट, मैड मैक्स गेम बनाने, और बहुत कुछ पर चर्चा करता है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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