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कोनामी का कहना है कि हाल के पुनर्गठन के बावजूद वे गेमिंग डिवीजन को बंद नहीं कर रहे हैं

Konami

बहुत पहले नहीं, एक समय था, जब कोनामी बाज़ार में प्रमुख जापानी प्रकाशकों में से एक था। हालाँकि, हाल के आधे दशक में वे बड़े पैमाने की परियोजनाओं से दूर मोबाइल और अन्य गैर-गेमिंग उद्यमों में चले गए हैं। इधर-उधर कुछ पुनः रिलीज़ के अलावा, कंपनी के दिग्गज आईपी जैसे धातु गियर ठोस, मौन हिल और Castlevania कई वर्षों से निष्क्रिय पड़े हैं। इसीलिए जब कोनामी ने घोषणा की कि वे अपने गेमिंग डिवीजन के भीतर टीमों को भंग कर रहे हैं, तो कई लोगों ने मान लिया कि यह एक संकेत है कि उन्होंने अंततः आधिकारिक तौर पर किसी भी प्रकार के गेम विकास को रोक दिया है। ख़ैर, वे कहते हैं कि ऐसा नहीं है।

Konami प्रकाशित अपने निवेशकों के लिए एक हालिया घोषणा, और इसमें कहा गया है कि वे "हमारे चारों ओर तेजी से बढ़ते बाजार का जवाब देने के लिए" उत्पादन प्रभाग 1, 2, और 3 को भंग कर देंगे। आम तौर पर, उन प्रभागों को गेम विकास के लिए समर्पित किया गया है, विशेष रूप से होम कंसोल के लिए। ऐसा लगने के बावजूद कि कंपनी अनिवार्य रूप से अपने प्रमुख खेल विकास प्रभाग के अंतिम अवशेषों से छुटकारा पा रही है, कंपनी ने एक बयान दिया IGN बस यह बताते हुए: “की गई घोषणा एक आंतरिक पुनर्गठन को संदर्भित करती है, जिसमें उत्पादन प्रभागों को समेकित किया गया है। हमने अपने वीडियो गेमिंग डिवीजन को 'बंद' नहीं किया है।'

कंपनी का अंतिम प्रमुख AAA शीर्षक था धातु गियर ठोस 5 2015 में, जिसे उस खेल के निदेशक और लंबे समय से कोनामी कर्मचारी, हिदेओ कोजिमा के सार्वजनिक निष्कासन के साथ भी जारी किया गया था। तब से कंपनी ने इस बात पर ज़ोर दिया है कि उन्होंने "हाई-एंड" गेम का काम ख़त्म नहीं किया है, लेकिन इससे कुछ भी नहीं निकला।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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