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माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर साक्षात्कार - टेक, पोस्ट-लॉन्च योजनाएं, विकास, और अधिक

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर हाल के वर्षों में माइक्रोसॉफ्ट की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक नहीं थी, लेकिन इसकी नवीनतम रिलीज बहुत पहले नहीं आई और सभी को आश्चर्यचकित कर दिया। शानदार दृश्यों, प्रामाणिक सिमुलेशन गेमप्ले, हास्यास्पद मात्रा में विवरण और बहुत कुछ के साथ, यह संभवतः वर्ष के सर्वश्रेष्ठ गेमों में से एक है, और कुछ ही समय में माइक्रोसॉफ्ट से आए सबसे प्रभावशाली गेमों में से एक है।

इसके लॉन्च से कुछ समय पहले, हमने गेम के बारे में अपने सबसे ज्वलंत प्रश्नों का एक समूह इसके डेवलपर्स को भेजा था, और जवाब में हमें कुछ बहुत ही दिलचस्प जवाब मिले, जिससे कई दिलचस्प विवरण सामने आए। आप माइक्रोसॉफ्ट फ़्लाइट सिम्युलेटर के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन के साथ हमारी बातचीत नीचे पढ़ सकते हैं।

नोट: यह साक्षात्कार गेम के लॉन्च से पहले आयोजित किया गया था।

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर

"एक और बनाने का सपना Microsoft उड़ान सिम्युलेटर माइक्रोसॉफ्ट में हमेशा जीवित था, लेकिन हमें वास्तव में एक छलांग लगाने के लिए यथार्थवाद, सटीकता और प्रामाणिकता के एक नए स्तर तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए तत्वों के सही संयोजन - एक अभिसरण - की आवश्यकता थी। इस समय, हमारे पास तकनीक, उपकरण और साझेदारों का एक अद्भुत अभिसरण है जो हमें उड़ान सिमुलेशन के लिए एक सार्थक कदम आगे बढ़ाने की अनुमति देता है।"

फ़्लाइट सिम्युलेटर शायद माइक्रोसॉफ्ट की सबसे पुरानी और सबसे प्रिय क्लासिक फ़्रैंचाइज़ी में से एक है, लेकिन इतने लंबे अंतराल के बाद इसे इतने भव्य अंदाज़ में वापसी करते हुए देखना कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात थी। अब इस फ्रैंचाइज़ी में लौटने का निर्णय किस कारण से लिया गया?

उत्तर वास्तव में बहुत सरल है - समय सही है! दूसरा बनाने का सपना Microsoft उड़ान सिम्युलेटर माइक्रोसॉफ्ट में हमेशा जीवित था, लेकिन हमें वास्तव में एक छलांग लगाने के लिए यथार्थवाद, सटीकता और प्रामाणिकता के एक नए स्तर तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए तत्वों के सही संयोजन - एक अभिसरण - की आवश्यकता थी। इस समय, हमारे पास तकनीक, उपकरण और साझेदारों का एक अद्भुत अभिसरण है जो हमें उड़ान सिमुलेशन के लिए एक सार्थक कदम आगे बढ़ाने की अनुमति देता है।

आइए प्रौद्योगिकी की स्थिति को देखकर शुरुआत करें। पीसी हार्डवेयर ने बड़ी छलांग लगाई और अब हमारे पास काम करने के लिए कई कोर, मल्टीथ्रेडिंग, अविश्वसनीय रूप से तेज़ हार्ड ड्राइव और कई जीबी रैम और वीआरएएम हैं। रेंडरिंग तकनीक नाटकीय रूप से उन्नत हो गई है और अब हम निकट-फोटो यथार्थवाद प्राप्त कर सकते हैं, और गेमिंग और कंप्यूटर के बाहर हमारी दुनिया को स्कैन किया जा रहा है - वस्तुतः हर जगह सेंसर हैं। सैकड़ों उपग्रह पृथ्वी का चक्कर लगाते हैं और दृश्य स्पेक्ट्रम और उससे परे डेटा भेजते हैं। हजारों विमान ऊपर से उड़ान भर रहे हैं और न केवल हवाई तस्वीरें भेज रहे हैं, बल्कि मौसम की जानकारी और अशांति डेटा भी भेज रहे हैं। अब हमारे पास स्विट्जरलैंड के मेटोब्लू जैसे तकनीकी साझेदारों तक पहुंच है, जो वास्तविक समय में सिम पर विश्वव्यापी डेटा पहुंचा रहे हैं। हमारे पास वास्तविक समय में अपनी दुनिया को आबाद करने के लिए सभी विमानों, जहाजों, यहां तक ​​​​कि जानवरों से लाइव ट्रांसपोंडर सिग्नल तक पहुंच है - डेटा की मात्रा चौंका देने वाली है! जो चीज़ हमारे ग्रह को सक्रिय बनाती है वह उपलब्ध है - अक्सर वास्तविक समय में - हमारे जैसे सिमुलेशन के लिए, और यह हमें दुनिया को पहले से कहीं अधिक यथार्थवादी और अधिक सटीक बनाने की अनुमति देता है।

अगला, उपकरण है. माइक्रोसॉफ्ट में, हम भाग्यशाली हैं कि हमारे पास एक अद्भुत तकनीकी स्टैक है जो हमें इस सभी डेटा को संग्रहीत करने और उपयोग करने में मदद करता है। बिंग मैप्स 2PB से अधिक डेटा (जो कि 1.7 मिलियन डीवीडी है) संग्रहीत करता है, जिससे हमें उच्च गुणवत्ता पर पूरे ग्रह का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक अद्भुत डेटा सेट प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। Azure हमें कई तरीकों से मदद करता है: डिलीवरी के लिए, हम कम विलंबता पर लगभग हर जगह उपभोक्ताओं को ये 2PB डेटा प्राप्त कर सकते हैं, और Azure क्लाउड हमें अपने डेटा को संसाधित करने और मशीन लर्निंग एल्गोरिदम चलाने के लिए आवश्यक कई वर्चुअल मशीनों का उपयोग करने की भी अनुमति देता है। निरंतर।

और अंत में, साझेदारी। हम हवाई जहाज निर्माताओं और कई डेटा प्रदाताओं के साथ काम करते हैं, जो हमारे सिमुलेशन को वास्तव में संभव बनाता है। हम कई प्रमुख तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के साथ भी काम करते हैं, जिन्होंने - कई मामलों में दशकों तक - विमान, हवाई अड्डे, लाइव एटीसी और अन्य बेहतरीन सुविधाएं बनाईं, जिन्होंने उड़ान सिमुलेशन के पारिस्थितिकी तंत्र को जीवंत बनाए रखा। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम अपने प्रशंसकों - सिमर्स के समुदाय - को धन्यवाद देना चाहते हैं - जिन्होंने हमें नए मंच के रूप में अपनाया और जो विनम्रतापूर्वक हमें हर दिन अपनी अत्यधिक सूचित प्रतिक्रिया और अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं।

हमारा स्पष्ट ध्यान प्रशंसकों को वह दिलाने पर है जो वे चाहते हैं और तकनीक, टूल और साझेदारों के ऊपर वर्णित अभिसरण के साथ, हम एक साथ मिलकर वास्तव में कुछ खास बना सकते हैं।

काफी समय हो गया है फ्लाइट सिम्युलेटर एक्स सामने आया, और यह कहना उचित होगा कि शैली और बड़े पैमाने पर उद्योग दोनों ही कई मायनों में बढ़े और बदले हैं। तो इस कहानी श्रृंखला में अगली प्रविष्टि विकसित करते समय, आपने जो पहले आया था उस पर निर्माण करने के साथ-साथ यह भी सुनिश्चित करने के बीच संतुलन बनाने की कोशिश की कि आप फ्रेंचाइज़ी और शैली को समकालीन में आगे लाने के लिए नई चीजें कर रहे हैं बाज़ार?

नए सिम का विकास शुरू करने से पहले, हमने मंचों को पढ़ने और फीडबैक का विश्लेषण करने में बहुत समय बिताया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि हम पूरी तरह से समझ सकें कि समुदाय क्या चाहता है, और एक फ्रेंचाइजी के रूप में अपने इतिहास और विरासत का निर्माण कर रहे हैं। हमने उनके साथ काफी समय भी बिताया FSX, जो अपनी उम्र बढ़ने के बावजूद (इसे 14 साल पहले रिलीज़ किया गया था), आज भी एक अद्भुत अनुभव है। जब हमने इस प्रसिद्ध फ्रेंचाइज़ में एक नई प्रविष्टि बनाने की यात्रा शुरू की, तो हमें पता था कि इसमें कुछ विशेष होने की ज़रूरत है, कुछ ऐसा जो वास्तव में शैली को आगे ले जाएगा - लेकिन कुछ ऐसा भी जो श्रृंखला की जड़ों को समझेगा और बनाए रखेगा। ऐसा हमारा विश्वास है Microsoft उड़ान सिम्युलेटर यह वह सिम है जो समुदाय चाहता है और हम आने वाले वर्षों में समुदाय के साथ इसे विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

हमने वास्तव में विलय करके शुरुआत की FSX असोबो इंजन के साथ कोड बेस। शुरू से ही, इसका मतलब था कि हमारे पास एक पूरी तरह कार्यात्मक सिम्युलेटर था, जो एक बेहतरीन शुरुआती बिंदु था। वहां से, हमने बिंग मैप्स से बड़ी मात्रा में डेटा को एकीकृत किया, और हमने एक बिल्कुल नया वातावरण सिमुलेशन और एक नया उड़ान मॉडल लिखना शुरू किया। अनिवार्य रूप से, हमने एक समय में एक बिट में सुधार करना शुरू कर दिया जब तक कि हमने उन सभी प्रणालियों को अनिवार्य रूप से लिखा या फिर से नहीं लिखा जो हमें लगा कि एक उत्कृष्ट नई उड़ान सिमुलेशन अनुभव बनाने के लिए आवश्यक थे।

उड़ान सिम्युलेटर बेशक, एक क्लासिक और प्रिय श्रृंखला है, लेकिन इसकी प्रकृति को देखते हुए, यह ऐसी नहीं है जो सभी खिलाड़ियों को समान रूप से आकर्षित करेगी। इसके प्रकाश में, क्या आपको लगता है कि गेम पास - जो जनता को आकर्षित करने वाली किसी चीज़ को विकसित करने के बजाय जोखिम लेने के इच्छुक डेवलपर्स के लिए इतना बढ़ावा रहा है - की वापसी में एक महत्वपूर्ण कारक रहा है उड़ान सिम्युलेटर?

गेम पास के लिए एक अद्भुत अवसर है Microsoft उड़ान सिम्युलेटर. गेम पास में हमने जो एक चीज़ देखी है वह यह है कि लोग केवल उन चीज़ों को आज़माते हैं जिन्हें उन्होंने अन्यथा चेक नहीं किया होता। अब तक बिल्कुल यही हुआ है, और यह देखना बहुत रोमांचक है कि गेम पास के माध्यम से कितने लोगों ने सिम्युलेटर की कोशिश की है - अक्सर पहली बार - और वे अब एक अलग दृष्टिकोण से पृथ्वी की सुंदरता का अनुभव कर रहे हैं और अनुभव कर रहे हैं कि यह कितना मजेदार और रोमांचक है यह उड़ना है.

हम डेवलपर्स से हर समय सुनते हैं कि अपने शीर्षकों को Xbox गेम पास में लाने का मतलब है कि उनके पास नए, बड़े दर्शकों को खोजने का अवसर है क्योंकि सदस्य हमेशा अलग-अलग गेम आज़माना चाहते हैं। वास्तव में, Xbox गेम पास में शामिल होने के बाद, लोग पहले की तुलना में 30% अधिक शैलियों को खेलते हैं, और हमने देखा है कि 40% सदस्य ऐसे गेम खेलते हैं जिन्हें उन्होंने सेवा में शामिल होने से पहले नहीं आजमाया है। इसके अतिरिक्त, 90% से अधिक सदस्यों का कहना है कि उन्होंने एक ऐसा गेम खेला जिसे उन्होंने Xbox गेम पास के बिना नहीं खेला होता, जिससे डेवलपर्स के लिए और भी अधिक लोगों तक पहुंचने की संभावनाएं बढ़ गईं।

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर

"बिंग मैप्स द्वारा एकत्र किए गए भारी मात्रा में डेटा से हमें लाभ होता है, जो हमें पूरे ग्रह को उच्च विवरण में प्रस्तुत करने का आधार देता है।"

के दायरे उड़ान सिम्युलेटर चौंका देने वाला है, इस तथ्य को देखते हुए कि यह वस्तुतः पूरे ग्रह का अनुकरण करता है, लेकिन गेम उन तरीकों से ऐसा करने जा रहा है जो हमने वास्तव में पहले अन्य गेम में नहीं देखा है, एज़्योर तकनीक और बिंग के डेटा का उपयोग करते हुए - क्या आप इस बारे में बात कर सकते हैं कि कैसे इसे खेल के बाकी हिस्सों के साथ एकीकृत करने की प्रक्रिया, विशेष रूप से विकास के नजरिए से क्या थी?

बिल्कुल, और आप सही हैं, यह कुछ नया है जो संभवतः क्लाउड का उपयोग करने का एक अनूठा तरीका है और हम माइक्रोसॉफ्ट के अद्भुत तकनीकी स्टैक तक पहुंच पाकर बहुत भाग्यशाली हैं। हम बिंग मैप्स द्वारा एकत्र किए गए भारी मात्रा में डेटा से लाभान्वित होते हैं, जो हमें पूरे ग्रह को उच्च विवरण में प्रस्तुत करने का आधार देता है। वह डेटा, उसके सभी 2PB, Azure सर्वर पर मौजूद हैं, जिसका अर्थ है कि हम इसे कम विलंबता पर पृथ्वी पर लगभग हर किसी के लिए स्ट्रीम कर सकते हैं, जो इस सभी कार्य को करने के लिए महत्वपूर्ण था। लेकिन Azure हमें कई अन्य तरीकों से मदद करता है: हम अपने डेटा को संसाधित करने और मशीन लर्निंग एल्गोरिदम को लगातार चलाने के लिए जितनी भी वर्चुअल मशीनों की आवश्यकता होती है, उनका उपयोग करने के लिए Azure क्लाउड का उपयोग करते हैं।

एज़्योर मशीन लर्निंग सेंटर प्रसंस्करण को सुरुचिपूर्ण ढंग से प्रबंधित करने की अनुमति देता है और एज़्योर कॉग्निटिव सर्विसेज हमें टेक्स्ट-टू-स्पीच और भाषण संश्लेषण में मदद करती है, जिससे हमें अपने सिम में आवाज़ों के लिए महत्वपूर्ण प्रगति करने की अनुमति मिलती है ... विशेष रूप से एयर ट्रैफिक कंट्रोलर। सीधे शब्दों में कहें तो Azure और Bing Maps के बिना, यह उत्पाद अस्तित्व में नहीं होगा। यह नई Microsoft उड़ान सिम्युलेटर यह वास्तव में माइक्रोसॉफ्ट के आसपास कई अलग-अलग समूहों द्वारा विकसित प्रौद्योगिकियों, असोबो और ब्लैकशार्क.एआई की महान विकास टीमों के साथ साझेदारी और NAVBLUE, मेटोब्लू, फ्लाइटअवेयर और अन्य जैसे विश्व स्तरीय भागीदारों का उपयोग करके विकसित प्रौद्योगिकियों का एक संगम है।

उड़ान सिम्युलेटर काफी समय तक अल्फा में था। उससे और उससे मिलने वाले फीडबैक से गेम के विकास में कितनी मदद मिली?

इससे बड़ी मात्रा में मदद मिली. हमने 2019 के अंत में एक छोटे टेक अल्फा और जनवरी 2020 में एक फुल-ऑन अल्फा के साथ शुरुआत की। इन पिछले 8 महीनों में फीडबैक की मात्रा, फीडबैक की गुणवत्ता और समुदाय के साथ सहयोग उत्कृष्ट रहा है। यह सिम उससे काफी बेहतर है जो हम खुद बना सकते थे। इसके बारे में सोचें: हमारे पास सिम में 30 अलग-अलग विमान हैं। जबकि हममें से कुछ पायलट हैं और हममें से कई के पास प्रवाह है या हम पायलट बनना चाहते हैं, इन सभी विमानों से परिचित होने का कोई तरीका नहीं है। उन विशेषज्ञों को देखना अद्भुत था जिनके पास विस्तृत ज्ञान था (अक्सर इसलिए क्योंकि उन्होंने वास्तविक जीवन में इनमें से कुछ विमानों को उड़ाया था), अपने अनुभव साझा करते थे और हमें उच्च स्तर की प्रामाणिकता और यथार्थवाद तक पहुंचने के लिए प्रेरित करते थे। दुनिया के साथ भी ऐसा ही! यह बहुत बड़ा है!

सिम के बारे में हमें फीडबैक देने वाला पहला मेल होबार्ट, तस्मानिया में किसी से आया था, और उस सिमर ने बताया कि उसके गृह क्षेत्र का हमारा सिमुलेशन बहुत अच्छा था, लेकिन यह थोड़ा अधिक लाल था। अनमोल! हमने इसे तुरंत ठीक कर लिया और यह दुनिया, हवाई अड्डों, एटीसी और असंख्य अन्य प्रणालियों के बारे में फीडबैक की बाढ़ की शुरुआत थी। यह एक आशीर्वाद है कि एक समुदाय इतना समर्पित, इतना जानकार और अपनी प्रतिक्रिया देने में उतना ही दयालु है जितना कि फ्लाइट सिमर्स। हम उनके बिना यह उत्पाद नहीं बना सकते थे और हमें उम्मीद है कि जब हम विमानन के अन्य पहलुओं का पता लगाएंगे या सिस्टम में गहराई से उतरेंगे तो हमें उनकी मदद मिलेगी, जिससे आने वाले महीनों और वर्षों में और अधिक विस्तार से लाभ होगा। हमारी टीम के लिए यह समर्थन पाना बेहद रोमांचक है और यह हमें हर दिन आगे बढ़ाता है।

विशेष रूप से एक बात जिसके बारे में कहा गया है उड़ान सिम्युलेटर जिस दिन से इसका खुलासा हुआ, तब से यह कितना हास्यास्पद रूप से अच्छा लग रहा है। "फ़ोटोरियलिज़्म" एक ऐसा शब्द है जो गेम के बारे में बात करते समय अक्सर उछाला जाता है, लेकिन ऐसा लगता है कि विशेष रूप से इस गेम के लिए इसका अतीत में किसी भी अन्य गेम की तुलना में अधिक अर्थ है। उस दृष्टिकोण को जीवन में लाने की कोशिश में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?

खैर, बात यह है कि सिम्युलेटर एक अत्यधिक जटिल प्रणाली है, और हम इसे समग्र रूप से देखते हैं। सब कुछ अन्योन्याश्रित है. यदि कोई बढ़िया, वास्तविक समय मौसम प्रणाली नहीं है तो आपके पास बढ़िया आर्द्रता प्रणाली नहीं है, और यदि आपके पास बढ़िया मौसम प्रणाली नहीं है तो आपके पास बढ़िया सिम नहीं है और न ही बढ़िया रेंडरिंग है। इसलिए मैं कहूंगा कि मुख्य चुनौती एक वैश्विक प्रणाली बनाना था, जिसका कोई भी हिस्सा बनाना आसान नहीं था, लेकिन हम जिस उड़ान अनुभव को बनाने के लिए निकले थे, उसकी यथार्थता, सटीकता और प्रामाणिकता प्रदान करने के लिए यह आवश्यक था।

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर

"मैं कहूंगा कि मुख्य चुनौती एक वैश्विक प्रणाली बनाना था जिसका कोई भी हिस्सा बनाना आसान नहीं था, लेकिन उड़ान अनुभव की यथार्थता, सटीकता और प्रामाणिकता प्रदान करने के लिए यह आवश्यक था जिसे हम बनाने के लिए तैयार थे।"

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल की प्रकृति को देखते हुए मौसम इसमें एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, लेकिन खेल में मौसम के प्रभावों के लिए वास्तविक दुनिया के डेटा का उपयोग विशेष रूप से दिलचस्प है। क्या आप हमसे इस बारे में बात कर सकते हैं कि यह अनुभव में क्या जोड़ता है, और आपने मौसम यांत्रिकी के लिए अंतर्निहित प्रणाली के बजाय इसे अपनाने का निर्णय क्यों लिया?

हमारी सिम्युलेटेड मौसम प्रणाली मूल सिमुलेशन अनुभव का हिस्सा है और उड़ानों को प्रामाणिकता प्रदान करने की कुंजी है। सच तो यह है कि प्रकृति ने हमें जो पहले से ही दिया है, उससे बेहतर मौसम प्रणाली तैयार करने का कोई तरीका नहीं है। कोई अन्य तरीका नहीं है जो इतनी विविधता और सुंदरता प्रस्तुत करता हो। जैसा कि वास्तविक दुनिया का प्रत्येक पायलट आपको बताएगा, मौसम ही वह है जो प्रत्येक उड़ान को अद्वितीय बनाता है, और यह एक ऐसा रोमांच और रोमांच पैदा करता है जो अद्वितीय है। सिम में इसे पूरा करने के लिए, हमने दुनिया की अग्रणी मौसम पूर्वानुमान कंपनियों में से एक, स्विट्जरलैंड की मेटोब्लू के साथ साझेदारी की है, और वे हमें ग्रह भर में वास्तविक दुनिया की मौसम स्थितियों के बारे में अविश्वसनीय मात्रा में डेटा प्रदान करते हैं।

मेटियोब्लू ने अनिवार्य रूप से पृथ्वी के चारों ओर एक वोक्सेल ग्रिड बनाया है और वायुमंडल के छोटे बक्से को अलग कर दिया है जहां वे हमें तापमान, हवा की गति, आर्द्रता, दबाव, बारिश, बर्फ इत्यादि प्रदान करते हैं ... वह सब कुछ जो मौसम को परिभाषित करता है। चूँकि हमें सभी ऊंचाईयों पर मौसम की आवश्यकता होती है Microsoft उड़ान सिम्युलेटरमेटियोब्लू ने समताप मंडल तक इन 3डी बक्सों का निर्माण किया। कुल मिलाकर, 250 मिलियन बॉक्स हैं जो वास्तविक समय में व्यक्तिगत मौसम की जानकारी संग्रहीत कर रहे हैं और क्लाउड सिस्टम में 60 स्टैक्ड परतें हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि हर जगह मौसम और क्लाउड संरचना यथासंभव सटीक हो।

यह विस्तृत प्रणाली सक्षम बनाती है Microsoft उड़ान सिम्युलेटर यथार्थवादी वॉल्यूमेट्रिक 3डी बारिश, वॉल्यूमेट्रिक इंद्रधनुष प्रकीर्णन, वॉल्यूमेट्रिक 3डी-स्कैटरेड कोहरे, प्रकाश व्यवस्था, आइसिंग और कई अन्य मौसम प्रभावों का समर्थन करने के लिए। कुल मिलाकर, खिलाड़ी पूर्ण-स्पेक्ट्रम मौसम, विशाल आकाश और देशी, सजीव, वास्तविक दुनिया की मौसम स्थितियों का अनुभव करने में सक्षम होंगे जो अनुभव को वास्तविकता के अविश्वसनीय रूप से करीब महसूस कराते हैं।

इसके अलावा, हमने मौसम की स्थिति और इलाके के आधार पर वायु द्रव्यमान का एक पूर्ण विश्वव्यापी अनुकरण जोड़ा। हवा के कण वास्तविक रूप से पहाड़ों के ऊपर और नीचे चलते हैं, अशांति और हवा की स्थिति पैदा करते हैं जो इतनी यथार्थवादी हैं कि हम संभवतः इसे आज एक सिम्युलेटर में बना सकते हैं। यह गतिशील अपड्राफ्ट, डाउनड्राफ्ट और हवाएं उत्पन्न करता है जो वास्तव में उड़ान मॉडल को संचालित करती हैं।

खेल का एक और पहलू जिसने बहुत से लोगों को प्रभावित किया है वह है विस्तार पर ध्यान देना। वस्तुतः हजारों हवाई अड्डों को फिर से बनाने की इसकी प्रतिबद्धता काफी प्रभावशाली है, लेकिन खेल की प्रकृति को देखते हुए, यह आसानी से समझ में आता है। वास्तव में जो बात सामने आती है वह है अन्य सूक्ष्म तरीकों से विस्तार पर इसका ध्यान, जैसे कि दुनिया कभी-कभी अरबों और खरबों की संख्या में पेड़ों, इमारतों, वाहनों से आबाद होती है। डेवलपर्स के रूप में आपके लिए गेम की दुनिया को इतने अधिक विवरण के साथ इतनी सघनता से भरना क्यों महत्वपूर्ण था?

यह सब विश्व स्तर पर पूरे ग्रह पर वीएफआर (विज़ुअल फ़्लाइट रूल्स) को सक्षम करने के लिए समुदाय के एक महत्वपूर्ण अनुरोध के साथ शुरू हुआ। समुदाय के साथ हमारी सभी बातचीत में से, वह एकमात्र सबसे अधिक अनुरोधित सुविधा थी। उस इच्छा को पूरा करने से हम दुनिया को यथासंभव प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने की राह पर आ गए हैं और हम वास्तव में इस बारे में बहुत अच्छा महसूस करते हैं कि हम इसे कितना आगे बढ़ाने में सक्षम हैं। हालाँकि, एक बार जब आपके पास एक शानदार दिखने वाली दुनिया होती है, तो आपको एक शानदार दिखने वाले आकाश, प्रामाणिक मौसम और हवा की स्थिति, महान हवाई अड्डों, महासागरों और जानवरों और यातायात के लिए एक अद्भुत जल सिमुलेशन की भी आवश्यकता होती है। मूलतः, यदि एक टुकड़ा बढ़िया था, तो अन्य सभी टुकड़े भी बढ़िया होने चाहिए। यह देखते हुए कि यह एक सिम्युलेटर है, हमारे पास एक और सिद्धांत था, जो "प्रामाणिकता पहले" और "सुंदर दूसरा" था क्योंकि हम जानते थे कि सुंदरता को आगे बढ़ने की जरूरत है। अब आप सिम में जो देख रहे हैं वह वास्तव में हमें डिजिटल ट्विन के और करीब लाने की एक आकर्षक यात्रा की शुरुआत है।

मुझे यकीन है कि आपको यह प्रश्न बहुत बार आता होगा, लेकिन इसकी प्रकृति को देखते हुए, फ़ाइट सिम्युलेटर ऐसा लगता है कि यह एक गेम है जो वीआर के लिए बिल्कुल उपयुक्त होगा। क्या ऐसा कुछ है जो आपके दिमाग में आया है, शायद पीसी संस्करण के लिए पोस्ट-लॉन्च अपडेट विकसित करने के संदर्भ में?

आप बिल्कुल सही कह रहे हैं! Microsoft उड़ान सिम्युलेटर वीआर में एक अद्भुत अनुभव है और हमें यह पुष्टि करते हुए बेहद खुशी हो रही है कि हम बहुत जल्द पीसी के लिए वीआर का समर्थन करेंगे। मैं अभी वीआर पर बहुत खेल रहा हूं और यह कहना अतिश्योक्ति नहीं होगी कि गेम-मेकिंग के 25 वर्षों में यह मेरा सबसे अद्भुत अनुभव है। बात सिर्फ यह नहीं है कि दुनिया और विमान बिल्कुल सही दिखते और महसूस होते हैं, बल्कि यह भी है कि पूरा अनुभव वास्तविकता से इतना करीब से मिलता-जुलता है कि आपका शरीर वही काम करना शुरू कर देता है जो आप वास्तविक दुनिया के विमान में करते हैं। जब मैं रनवे खोजने के लिए अपने कंधे की ओर देखता हूं या उतरने के लिए तैयार होने पर अपनी कुर्सी पर डोलना शुरू कर देता हूं तो मेरी मांसपेशियों की स्मृति सक्रिय हो जाती है। इसका अनुभव करना आकर्षक और काफी आश्चर्यजनक है क्योंकि यह बिल्कुल वास्तविक जीवन जैसा लगता है। दूसरी बड़ी खबर यह है कि वीआर सभी सिमर्स और ग्राहकों के लिए एक मुफ्त अपडेट होगा। हम HP और उनके उत्कृष्ट Reverb G2 के साथ मिलकर काम कर रहे हैं ताकि आप PC, Windows 10, या Steam के लिए Xbox गेम पास पर अंतिम VR सिमुलेशन का अनुभव कर सकें। आप हमारे पिछले ब्लॉग पोस्टों में से एक में अधिक जानकारी पा सकते हैं, जहां हम समुदाय को अपडेट रख रहे हैं।

Microsoft उड़ान सिम्युलेटर

"सच्चाई यह है कि प्रकृति ने हमें जो पहले से ही दिया है, उससे बेहतर मौसम प्रणाली को डिजाइन करने का कोई तरीका नहीं है। इतनी विविधता और सुंदरता पेश करने वाला कोई अन्य तरीका नहीं है। जैसा कि हर वास्तविक दुनिया का पायलट आपको बताएगा, मौसम ही है जो बनाता है प्रत्येक उड़ान अद्वितीय है, और यह एक ऐसा रोमांच और रोमांच पैदा करती है जो अद्वितीय है।"

लॉन्च के बाद की आपकी क्या योजनाएं हैं उड़ान सिम्युलेटर जहां तक ​​नई सामग्री, सुविधाओं या अपडेट का सवाल है?

हमने थोड़ी देर के लिए कहा कि लॉन्च Microsoft उड़ान सिम्युलेटर यह तो हमारी यात्रा की शुरुआत है। हम अद्यतन, विस्तार और परिष्कृत करना जारी रखेंगे Microsoft उड़ान सिम्युलेटर आने वाले वर्षों के लिए। हम हर महीने सार्थक अपडेट देने का प्रयास करेंगे। योजना विश्व अपडेट के बीच वैकल्पिक करने की है (अनिवार्य रूप से, हम एक क्षेत्र या देश चुनेंगे और दृश्यों में सुधार करेंगे, हवाई अड्डों, गतिविधियों और अन्य तत्वों को जोड़ेंगे ताकि वास्तव में पृथ्वी के उस क्षेत्र की खोज को एक आनंदमय और सम्मोहक अनुभव बनाया जा सके), सिम अपडेट (जहां हम सुविधाएं जोड़ेंगे - अक्सर समुदाय के अनुरोधों के माध्यम से प्राथमिकता दी जाती है) और बड़े अपडेट (जो उदाहरण के लिए, हेलीकॉप्टर जैसी बड़ी नई सुविधाएं जोड़ देंगे)।

इसके अलावा, यह समझना भी बहुत ज़रूरी है कि हम देखते नहीं हैं Microsoft उड़ान सिम्युलेटर केवल एक सिम्युलेटर के रूप में, बल्कि एक मंच के रूप में भी। इससे हमारा स्तर काफी बढ़ जाता है। हम निश्चित रूप से विभिन्न प्रकार के विमानों को मंच पर लाना चाहते हैं, और हमारे लिए इसका मतलब उनके लिए एक नया उड़ान मॉडल विकसित करना है, और उससे आगे भी कई चीजें हैं। इसलिए अतिरिक्त विमान लाने के लिए हमारा दृष्टिकोण काफी व्यापक होगा, और हम संभवतः कई विमानों की आपूर्ति करेंगे (जैसा कि हमने लॉन्च के समय विमान के साथ किया था) ताकि लक्ष्य को आगे बढ़ाया जा सके। इस सब के पीछे एक मुख्य मार्गदर्शक सिद्धांत यह है कि हम जो भी नई चीजें जोड़ते हैं, हम यह सुनिश्चित करने के लिए दृढ़ होंगे कि हम जो भी सुविधा अपनाएंगे वह वास्तव में बढ़िया हो।

विस्तार पर हास्यास्पद ध्यान, व्यापक दायरा और सुंदर दृश्य इस नए का अभिन्न अंग प्रतीत होते हैं उड़ान सिम्युलेटर. गेम को Xbox One पर लाने और यह सुनिश्चित करने में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है कि कमजोर हार्डवेयर पर चलने के बावजूद, या यहां तक ​​​​कि इस तथ्य के बावजूद कि गेम वहां पर निर्भर करेगा, इसमें से कुछ भी न खोए। माउस और कीबोर्ड के बजाय गेमपैड?

हमें पूरा विश्वास है कि सिम्युलेटर एक्सबॉक्स पर भी उतना ही अद्भुत होगा जितना पीसी पर है। कुछ चीज़ें और भी बेहतर हो सकती हैं. नियंत्रक के संबंध में, हमारा इरादा आपके पास पहले से मौजूद किसी भी नियंत्रण का उपयोग करके एक शानदार अनुभव प्रदान करना है, ताकि आप गेमपैड के साथ-साथ माउस और कीबोर्ड के साथ भी अनुभव का आनंद ले सकें। लॉन्च के करीब सिम्युलेटर के Xbox संस्करण के बारे में हमारे पास आपके साथ साझा करने के लिए और भी बहुत कुछ होगा।

Xbox One और Xbox One X पर गेम किस रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम दर पर चलेगा? और तबसे Microsoft उड़ान सिम्युलेटर Xbox सीरीज X पर भी चलाया जा सकेगा, सबसे शक्तिशाली कंसोल पर इसमें किस प्रकार के संवर्द्धन होंगे?

हमारा हालिया फोकस लॉन्चिंग पर था Microsoft उड़ान सिम्युलेटर पीसी पर, लेकिन अब हमने यह सुनिश्चित करने के लिए टीम पर काफी ध्यान केंद्रित किया है कि एक्सबॉक्स पर भी अनुभव उतना ही शानदार हो। हालाँकि आज हमारे पास साझा करने के लिए कुछ भी नया नहीं है, हम निकट भविष्य में आपको Xbox पर शीर्षक दिखाने के लिए उत्सुक हैं।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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